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主要問題是要如何抓到物品的價格 包括木頭、黃金等等 剛剛看了觸發似乎Item property沒有價格這項 目前想到的是 1.抓他買的物品 2.判斷資格是否符合 3.不符合就把物品賣掉,並再創造1件相同物品賣掉 不過又發現賣掉物品的指令是哪個 還是說這也沒有阿Orz 命令部隊給予物品似乎行不通 很不想寫陣列去存物品價格就是.. --  ☑will you kill someone you love, because of love? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.103.202
readper:我的做法 把物品價格寫到物品名稱 01/13 15:38
readper:order他把物品交給商店其實就可以了 01/13 15:39
lucifiel1618:不妨把物品價格寫到物品生命裡,這是一項能被抓取的 01/13 23:14
lucifiel1618:數據,而且也不用那麼麻煩,只要在部隊抵押物品的事 01/13 23:14
lucifiel1618:件下寫下物品生命的條件,使它可以被典當或不可以被 01/13 23:15
lucifiel1618:典當就好了 01/13 23:15
lucifiel1618:我直接抄下這段觸發給你 01/13 23:33
lucifiel1618:Event:A unit Pawn an item 01/13 23:34
lucifiel1618:Action:If Current life of (Sold Item)>=(real) 01/13 23:34
lucifiel1618: then Make (Sold Item) unpawnable 01/13 23:34
lucifiel1618: else then Make (Sold Item) pawnable 01/13 23:34
mist719:那木頭要記在哪裡? 01/14 00:23
lucifiel1618:用字串,比如說前幾碼是黃金後幾碼是木頭這樣 01/14 00:28
lucifiel1618:然後用次字串分別抓木頭和黃金的部分就好 01/14 00:29
mist719:感謝 我稍後試試 01/14 00:44