→ nobodyx:應該可以共用變數啊 能講清楚一點嗎 有點看不懂 05/27 21:15
→ sowter:就是我想設一個變數在觸發1跟觸發2都能用怎麼設 05/27 21:23
推 mist719:不懂你的問題 05/27 21:28
→ nobodyx:只要沒有消掉或重設 變數不會改變 不管哪個觸發都能用啊 05/27 22:06
→ gyd:使用變數控制器產生的就是全域變數 05/27 23:36
※ 編輯: sowter 來自: 114.44.203.165 (05/28 12:49)
→ sowter:重新說明了麻煩看一下 05/28 12:50
※ 編輯: sowter 來自: 114.44.203.165 (05/28 12:50)
→ nobodyx:在觸發1時設 部隊變數=B部隊 觸發2需要時再叫出該變數 05/28 17:59
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作者: game7895 (triangler) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] 兩個觸發用同個變數
時間: Fri May 28 16:18:30 2010
※ 引述《sowter (saito)》之銘言:
: 我想要做A(確定)對B(不確定)施展成功技能
: 而再做一個關於B的觸發
: 我試對B設變數而不同觸發沒辦法用
: 我舉例一下
: 觸發1
: A阿薩斯 對 B大法師(有可能對其他人) 施展 黑死爪
: 觸發2
: B大法師(如果剛剛對步兵 這邊就是步兵 不確定是誰) 的事件
: 也就是觸發2的觸發部隊也是變數(變化來自觸發1)
: 那我要怎麼設
: 懇請指教
trigger1
Events
unit events
Actions
set variable(type=unit) = triggering unit 或更精準判斷,我是習慣後者
trigger2
Events
unit events
Conditions
unit comparison - triggering unit(或更精準) = variable
其實也是有別的方式,如果某些events比較特殊的話
trigger2不要設定events,然後在trigger1加入
trigger - add trigger2 to event "unit events"
某些特殊功能只有這樣才有效,所以操作也比較繁複就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.215.74
→ gyd:萬一2先發生? 05/28 23:36
→ game7895:為什麼會先發生 05/29 00:02
→ gyd:可能是你的定義上不夠清楚, 老實說原po的問題也沒講清楚 05/29 02:23
→ gyd:單就我理解上, 他是想要動態產生事件, 或是用event2來判斷 05/29 02:24
→ gyd:某單位被技能"擊中"時要做的事 05/29 02:24
推 sowter:謝謝加入事件就是我想要的 另外部隊事件沒有攻擊嗎@@ 05/30 17:38