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我想要做A(確定)對B(不確定)施展成功技能 而再做一個關於B的觸發 我試對B設變數而不同觸發沒辦法用 我舉例一下 觸發1 A阿薩斯 對 B大法師(有可能對其他人) 施展 黑死爪 觸發2 B大法師(如果剛剛對步兵 這邊就是步兵 不確定是誰) 的事件 也就是觸發2的觸發部隊也是變數(變化來自觸發1) 那我要怎麼設 懇請指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.211.81
nobodyx:應該可以共用變數啊 能講清楚一點嗎 有點看不懂 05/27 21:15
sowter:就是我想設一個變數在觸發1跟觸發2都能用怎麼設 05/27 21:23
mist719:不懂你的問題 05/27 21:28
nobodyx:只要沒有消掉或重設 變數不會改變 不管哪個觸發都能用啊 05/27 22:06
gyd:使用變數控制器產生的就是全域變數 05/27 23:36
※ 編輯: sowter 來自: 114.44.203.165 (05/28 12:49)
sowter:重新說明了麻煩看一下 05/28 12:50
※ 編輯: sowter 來自: 114.44.203.165 (05/28 12:50)
nobodyx:在觸發1時設 部隊變數=B部隊 觸發2需要時再叫出該變數 05/28 17:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: game7895 (triangler) 看板: WarCraftChat 標題: Re: [ WE ] 兩個觸發用同個變數 時間: Fri May 28 16:18:30 2010 ※ 引述《sowter (saito)》之銘言: : 我想要做A(確定)對B(不確定)施展成功技能 : 而再做一個關於B的觸發 : 我試對B設變數而不同觸發沒辦法用 : 我舉例一下 : 觸發1 : A阿薩斯 對 B大法師(有可能對其他人) 施展 黑死爪 : 觸發2 : B大法師(如果剛剛對步兵 這邊就是步兵 不確定是誰) 的事件 : 也就是觸發2的觸發部隊也是變數(變化來自觸發1) : 那我要怎麼設 : 懇請指教 trigger1 Events unit events Actions set variable(type=unit) = triggering unit 或更精準判斷,我是習慣後者 trigger2 Events unit events Conditions unit comparison - triggering unit(或更精準) = variable 其實也是有別的方式,如果某些events比較特殊的話 trigger2不要設定events,然後在trigger1加入 trigger - add trigger2 to event "unit events" 某些特殊功能只有這樣才有效,所以操作也比較繁複就是了 -- Remedybirdsうちゅうひこうしのうた指輪-23カラット-僕たちが恋をする理由ユニバース tune the rainbowFeel Myselfプラチナ 坂本真綾 I.D.カザミドリ約束はいらないユッカ blind summer fisheverywhere 15周年紀念ベストアルバム マメシバ奇跡の海風が吹く日 NO FEAR / あいすること30 minutes night flightgravityループ~sunset sideダニエル ヘミソフィア紅茶光あれパイロットGiftマジックナンバー<123!mix>ポケットを空にして -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.215.74
gyd:萬一2先發生? 05/28 23:36
game7895:為什麼會先發生 05/29 00:02
gyd:可能是你的定義上不夠清楚, 老實說原po的問題也沒講清楚 05/29 02:23
gyd:單就我理解上, 他是想要動態產生事件, 或是用event2來判斷 05/29 02:24
gyd:某單位被技能"擊中"時要做的事 05/29 02:24
sowter:謝謝加入事件就是我想要的 另外部隊事件沒有攻擊嗎@@ 05/30 17:38