推 jjkk119:呃...洨強葛格在製圖啊... 06/20 06:10
→ forestluch:monky喲 我沒做圖 只做模組 上一篇有半成品 可以看看 06/20 14:57
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作者: larchrono (拉口螺肉) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] 模組一問
時間: Sun Jun 20 10:30:04 2010
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: 製作模組的時候
: 模組的部件大概分成 頭 頭髮 身體 四肢 武器 裝甲
: 那麼 看了很多的模組製作說明 上述所有的貼圖都是只用一張圖片做Unwarp貼圖..
: 那麼 各個部件要必須attach成一個object嗎?
: 還是其實沒差?
不用,沒差
只是attach成同一個物件後,好整理;因為貼圖可以都用在同一個Bitmap上
貼圖用越少張,越省容量:p
: 另外如果必須attach在一起 如果身體和頭是兩個poly分開製作
: 那麼兩個poly即使attach成一個object後
: 需要進一步將兩個將兩者weld或者creat.. 就是將兩者黏成一個poly嗎?
不用,沒差
只是看起來亂亂的,心理會很癢,很想把他們都weld起來
因為有沒有weld點的數目都差不多
看你心情
: 有沒有模組製作高手能回答
: 謝謝
我是全組成一個物件
只用一張貼圖的
XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.237.28
推 wix3000:看不懂推 拉可教我模組QQ 06/20 11:24
推 exliver:拉可6.7呢!!! >____<!!! 06/20 11:43
推 forestluch:謝謝^^ 06/20 14:51
推 lomit:快推 不然別人以為我們看不懂 >____<!!! 06/20 20:13
→ larchrono:未看先猜樓上朱茵茵 06/21 11:25
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作者: tropicmyway (我的熱帶路) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] 模組一問
時間: Sat Jul 10 17:58:28 2010
學maya已經學半年了
最近想要開始作動畫
不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試
我想問魔獸因為地圖限制的緣故
一個人物模型通常會限制在多少面數阿?
骨架動作是先做好在匯進WE嗎?
WE接受哪些格式的檔案阿?
※ 引述《larchrono (拉口螺肉)》之銘言:
: ※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: : 製作模組的時候
: : 模組的部件大概分成 頭 頭髮 身體 四肢 武器 裝甲
: : 那麼 看了很多的模組製作說明 上述所有的貼圖都是只用一張圖片做Unwarp貼圖..
: : 那麼 各個部件要必須attach成一個object嗎?
: : 還是其實沒差?
: 不用,沒差
: 只是attach成同一個物件後,好整理;因為貼圖可以都用在同一個Bitmap上
: 貼圖用越少張,越省容量:p
: : 另外如果必須attach在一起 如果身體和頭是兩個poly分開製作
: : 那麼兩個poly即使attach成一個object後
: : 需要進一步將兩個將兩者weld或者creat.. 就是將兩者黏成一個poly嗎?
: 不用,沒差
: 只是看起來亂亂的,心理會很癢,很想把他們都weld起來
: 因為有沒有weld點的數目都差不多
: 看你心情
: : 有沒有模組製作高手能回答
: : 謝謝
: 我是全組成一個物件
: 只用一張貼圖的
: XD
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◆ From: 220.128.129.223
推 FiTO:煺賤你3D MAX 5...更後面的版本磨受不汁源 注音文超讚..ㄎ 07/10 18:45
推 wix3000:只接受mdx檔 要用玻璃渣出的外掛程式來製作 07/10 20:32
→ wix3000:外掛程式只支援3Ds Max 5 "以下"的版本 07/10 20:33
推 forestluch:加油 07/10 21:41
→ tropicmyway:5以下會不會太低阿= =||| 07/11 09:57
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作者: forestluch (小強) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] 模組一問
時間: Sat Jul 10 23:12:28 2010
※ 引述《tropicmyway (我的熱帶路)》之銘言:
: 學maya已經學半年了
基本上製作魔獸的模組 mdx 格式要依靠暴雪官方出的外掛 WarcraftIIIArtTools
使得 3DsMax 能夠 export mdx 格式的模組
而這個外掛只支援 3dsmax4-5 的版本
所以基本上 Maya 是做不出來的 (除非有其他非官方的外掛...)
但對於空間概念以及貼圖來說 有軟體要製作模型應不難
: 最近想要開始作動畫
: 不過看到三國的模型又覺得心癢癢想要來試試
: 我想問魔獸因為地圖限制的緣故
: 一個人物模型通常會限制在多少面數阿?
印象中似乎沒有特別限制
但建議可以去看一些魔獸內建的模型 看看那些模型的"稜角"
製作的時候就大概能抓到感覺 不會做到太多面
不過如果真的有參考面數
我還滿想知道的
: 骨架動作是先做好在匯進WE嗎?
整個動作和模組是寫再同一個 mdx檔案
: WE接受哪些格式的檔案阿?
mdx
加油
這很辛苦但又很有趣喔
給你看看目前做的模組
http://140.120.152.127/~g9833019/WC3model/goemonModel.JPG


→ tropicmyway:感謝^^ 07/11 09:59
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.72.231 (07/17 05:04)