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我用負數的參數, 把原本的熱血靈光(加部隊裝甲值) 改為降低敵方的裝甲值 (反熱血靈光) 但實測後發現,如果對方也有點出熱血靈光 則不會扣裝甲值, 請問板上各位高手該修正什麼地方,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.192.22
nobodyx:你要另外自訂新的增幅 不然同是熱血靈光 數值高會蓋掉低的 07/09 18:50
coprime:喔喔 修正好了 感謝大大賜教 07/09 19:33
egg123:請問 是 基底一樣就會蓋掉嗎??? 07/09 20:42
wix3000:靈氣BUFF一樣 主動技是基底一樣 07/09 20:43
tinkens:基底一樣都是昏鎚,分別改成兩招。打到同一目標,那昏眩時 07/09 21:04
tinkens:間要取哪個@@? 07/09 21:04
zseineo:暈應該都是獨立計算? 07/09 21:33
tinkens:那是取後得還是取最高@@?印象中是不會累加= =... 07/09 21:34
wix3000:http://ppt.cc/TqdY 07/09 21:35
tinkens:Wow,3Q wix老師XD 07/09 21:41
wulouise:暈應該是短的被蓋 長的不蓋這樣吧 07/09 21:57