→ momeha:OS的隱型刺客? 09/17 16:14
→ kidl:三國正常5版真蹟大決是這招 你可以去看一下 09/17 16:27
推 blackjack0s:Abs((((A-B)+180)mod360)-180) < C 09/17 16:29
我之前有開5版圖來照著做
長得有點類似BJ大給的那條
可是不知道為什麼效果很詭異不知道是不是當時地哪裡設定錯誤
另外可以問BJ大的A跟B是指什麼嗎?
推 game7895:比對攻擊者跟被攻擊者的面向角度不就好了 09/17 16:30
推 sapphireBOB:用計算的 09/17 16:36
→ sapphireBOB:施法者的面向角度-被施法者的面向角度 小於等於 xxx 09/17 16:37
→ sapphireBOB:不過這樣計算有一個小缺點就是了 09/17 16:38
當一者為趨近於0度者或趨近360的時候會怪怪的
→ FiTO:這樣類型的技能太多就會很神奇的卡到O了... 09/17 16:39
------------這只是閒聊---------------------------------------
話說這個技能大概是目前我做過的技能最讓我頭痛的
因為他用到了比較不基本的數學,想想我上次長時間碰四則運算以外的東西是好幾年前
的事了,之前還在考慮三角函數這種東西到底能不能用
但是當我試圖去想三角函數的定義用法值等的時候腦袋就當機了...
數學差的悲歌呀
※ 編輯: yclamp 來自: 114.47.67.218 (09/17 17:06)
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作者: blackjack0s (人善被人欺‧馬善被人騎) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] 背後判定
時間: Fri Sep 17 18:09:51 2010
※ 引述《yclamp (艾希德)》之銘言:
推 blackjack0s:Abs((((A-B)+180)mod360)-180) < C09/17 16:29
A = 攻擊者面向角 , B = 被攻擊者面向角 ,
C = 你要判斷的範圍除2 (例如你要背後120則打60)
Abs = 取絕對值 , mod = 取餘數
--------------------------------
簡單來說是攻擊者減被攻擊者面向角,
小於某範圍代表是背面(所以因左右故除2),
剩下都是因為會有Bug而做
1) A-B可能會有負數,但不會>180,+180是讓他必正
2) 因為加了之後可能會超過360,所以把圈數除掉
3) 減回第一步的角度,但這情形下可能會小於0,所以取絕對值
有些步驟看起來會很怪,因為有一些前提太長就沒打,另外這不是唯一解
最後這公式不是我想的,大概三年前流連忘返的討論文章。
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◢ ◣ 嗚..竟然比空氣炮強! / ╲ 幹你媽的!不開門?███████
υ◢= = ★不虧是嘴炮.. ∣ ≡ 我要炸死你全家! ▉▇▇▇▇▉
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◆ From: 140.123.72.3
推 yclamp:喔喔~~~~感謝解說!!! 09/17 18:46
推 ivan2260:BJ推 09/18 01:13
→ wix3000:可是WC的單位不用面向也可以攻擊吧 09/19 11:17
推 Wade9043:樓上是說轉身調太慢的部隊 箭會往後噴的事情嗎(印象中會) 09/25 12:03