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其實好像很多人提過了,只是BJ or WB 不知想法是如何? 對於目前玩三國5.X感想就是,元素變化少,出裝固定,英雄某幾隻特別強勢 我想法比較不周嚴,還待其他高手補充或是提錯。 物品: 如同補仗一樣,某定點範圍內回復X生命。 是否有這類的物品對於目前三國5板環境可以加入更多新動力? EX: 閃避之仗:範圍內所有友軍增加閃避X%。 恐懼之仗:範圍內所有敵軍降低攻擊X%。 懲罰之書:範圍內所有敵軍發動攻擊時將受X傷害。 . . . . 系統方面........ TM 幾時預設開啟阿.....頂有趣阿 另外,不知為甚麼,在目前WBJ環境內,天生技,大部份英雄並沒有讓我有感覺 OK~這是這隻英雄天生的特長特色,就感覺只是,嗯,他比別人多一招。 (雖然其實天生技就是多一招沒錯) 好啦,老實講我在想的就是...... 像鬼武者那種爆發系統可不可行? EX:擊殺XX隻兵,時間,金錢。 提供一個強力天生技使用,如此一來,既不用因為"天生技不能太強"等等之類給他 一些很無言的天生技。 (這句話我常聽到) 或是提供一個類似chaos鳥的系統,你可以選擇賣鳥來在一開始穫得額外金錢 也可以選擇花錢買鳥來得到額外輔助幫手。 而這幫手我們可以設定如同天生技之類的定位。 會很胡鬧嗎= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.130.105 ※ 編輯: travelmat 來自: 140.120.130.105 (06/02 17:50)
maxliao:我覺得很多道具都沒出不太到 然後英雄有些太少看到XD 06/02 18:47
blackjack0s:爆發系統有架構面的小問題 因為不是全體英雄都是同面 06/02 19:30
blackjack0s:向(例如多數英雄以殺人/洗兵/推塔)為強項 06/02 19:31
blackjack0s:因此訂下某種條件時,會讓某些英雄更為尷尬 06/02 19:31
maxliao:其實每個英雄都能給天生就很不錯了 06/02 19:56
travelmat:樓上,請看看靡竹天生技 06/02 21:12
travelmat:BJ大 那些問題其實我有想到,解決方法我是沒有想到= = 06/02 21:13
travelmat:因為如果是以時間為條件... 那跟普通招不也一樣? 06/02 21:14
travelmat:我只是認為 就目前環境感覺有點沉悶,有些類似系統覺得 06/02 21:14
travelmat:還不賴 06/02 21:14