推 SerVantTom:第1隻戰牛不能用了 是白牛大絕模組 除非得換模組 01/02 04:19
推 SerVantTom:都沒人要推嘛? 01/02 06:40
推 ChaosM:svc有在看魔法老師XD 01/02 08:20
推 wulouise:mp 30暈1.4s只要2s cd 而且0.6s 雖然只有aoe100 01/02 12:12
推 wulouise:不管新手高手用起來都很"imba"的角色 01/02 12:20
推 game7895:一次三隻 高產量 01/02 12:31
推 lim3:蔥魔怎麼沒有黑化XD 01/02 12:37
推 jokermoon:冏 聖域也能許願是吧= = 01/02 13:28
推 cancerho: 01/02 14:30
→ svcchaos:修改過數值了~ 01/02 14:30
→ svcchaos:再次修改 01/02 15:04
※ 編輯: svcchaos 來自: 59.115.198.61 (01/02 15:13)
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作者: svcchaos (海邊飄來的零分考卷) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [閒聊] 新年連假 大家在幹嘛呢?
時間: Fri Jan 2 20:20:36 2009
補個定位以及當初構想的使用方式
※ 引述《svcchaos (海邊飄來的零分考卷)》之銘言:
: ※ 引述《game7895 (triangler)》之銘言:
: : 我太閒了 所以做完dru又開始作下一隻...
: 這是許願文
: 同盟軍:
: □撼地者 (吉魯 Jeeru)
: 近戰力英 模組:戰牛
撼地者很早就一直在想的一隻英雄
原因是"自創電流"(Maze Designer)裡 可以自由任意更動地形
個人覺得非常有趣 所以想了這一隻英雄
精華區z→13→19有自創電流的地圖下載
: W 裂地擊 MP:125 CD:15 施展距離:原地
: 打擊地面創造出一塊直徑600的區域
: 在這區域內除了撼地者本身 其他單位都會受到影響
: 此區域無法進入 原本就在區域內的單位都會被彈出去 區域持續2/3/4/5秒
舊的構想: 最早的想法是創造一座不能通過的高山 造成少量範圍傷害
在新構想中增強了本招的能力
讓他除了可以創造一個無法進入的區域 同時還能彈開敵人
窄路阻擋敵人 會戰打散敵方陣型 還可以保護特定事物(比如旗子 副城建築等)
不僅很適合做為第一線衝鋒突進使用的技能
還可以做到一些額外效果
: E 擊地強波 MP:100 CD:9 施展距離:600 飛射距離:700
: 發出一道衝擊波對直線上敵人造成80/120/160/200傷害
: 若是在裂地擊的區域中擊出 則同時對八個方向打出相同的擊地強波
舊的構想: 發出一道強猛震波造成少量範圍傷害 同時把附近的地形夷為平地
讓原本不能通行的地方也能暢通無阻
因為新構想中 這一招變成了單純的傷害技
因此順手加強了他的應用方式 配合W:裂地擊使用 讓他在特定情況下能發揮更高的威力
也就是組合技
: R 大地鎧甲 被動技
: 身上每多一種法術狀態
: 防禦力+2/2/3/4
: 防禦力+1/2/3/3
: 攻速 +2/4/6/8%
: 攻速 +2/3/4/5%
: 跑速 +1/2/3/4%
: 跑速 +1/2/2/3%
舊的構想: 原先是另一招"溜冰"--站在結冰區域裡的敵人會不受控制向前滑動
同時對結冰區域內的敵人造成少量持續傷害
因應其他兩招的變動
他的定位也有點改變 控場能力弱了些 讓他比較能越戰越勇
以搭配ult為後盾 能在前線放完招式之後有更強的戰力
: ult 崇拜的大地之母 MP:0 CD:60
: 放置一個戰牛雕像 在這個雕像毀壞之前
: 所有對撼地者致命的傷害都會減少至1 (撼地者的血量只會扣到剩1)
: 雕像持續10/15秒
: 雕像血量:10 裝甲:同副城 魔法免疫 拒馬效果:攻擊者受到75傷害
舊的構想: 原本mana cost是75 持續時間有20秒
而且雕像離開撼地者1600距離就會毀壞
技能組大副更動所以變成現在這樣的形式
就最早的構想來看 撼地者是可以提供簡單的DD 以及三種阻礙敵人進退的方式
同時以ult做為後盾 在最前線為三招小招提供更多施放的機會
不過更新版本的撼地者構想
則有不同的變化
角色定位: 做為肉盾 在最前線破壞地形 達到阻礙敵人進退的功效
衝鋒陷陣時能夠越戰越勇 必要時跑旗也不遜色
但實際上使用 必需兼具肉盾的無畏 以及法師的冷靜判斷
打會戰時 可以用W:裂地擊 把敵人強制散開 並在裂地擊範圍內使用E:擊地強波
對四面八方造成AOE傷害 因為在最前線 而且時常會截斷陣型變成兩團以上的抓殺
所以可以考慮點R:大地鎧甲 並且以ult為後盾 掛上幾個法術狀態毫無顧慮的衝鋒
更好的情況可以掛著ult帶旗子回家 就算沒血也能多跑10秒以上
而狹路相逢時 更可以輕易達到阻截敵人的功效
: □皇家擲矛者 (安德列亞斯 Andreas)
: 遠戰敏英 模組:獵頭食人妖
當初看到里奇蒙時覺得非常喜歡
但是卻又很討厭他射程太短 因此以這個原因為出發點
同時搭配月祭構想了這個真正的砲塔組合
而名字則是去google奧運標槍項目得來的
: W 嘿!呀! MP:30 CD:2 施展距離:800 最小施展距離:300
: 用力朝目標地點丟出一支拋物線前進的矛 丟出後0.6秒到達目的地
: 0.8秒
: 造成落地地點範圍直徑100內敵人75/100/125/150點傷害
: 並造成暈眩0.5/0.8/1.1/1.4秒
: 0.2/0.5/0.8/1.1秒
當然是從里奇蒙這裡來的
使用上較為方便 同時增加了暈眩功能 雖然不能被近身 但距離比大多DD法術還遠
範圍異常的小 是為了提高入手門檻以及成就感
因為CD短 胡亂丟可能會中幾隻 但是花費的法力跟傷害就不成比例了
要是個中高手 每丟必中 超凡威力就能顯現出來
再加上配合[助跑] 若是一擊打中 是會很痛的 而且心情會非常的高興
: E 刺天 MP:100 CD:6 施展距離:原地
: 原地用力向天上丟出一支長矛
: 並在1秒後分為三支隨機掉到身旁附近地面的任何三處
: 造成範圍250內的敵人75/100/125/150點傷害
這個技能是為了配合對方突入 邊跑位邊造成傷害
同時還可以配合助跑 一邊跑一邊打 一邊累積助跑點數 等到CD到再投出
是廣範圍控場技(比如KOTG)的好朋友
雖然有點運氣就是了 畢竟這隻英雄的主力還是遠戰 近身戰比較不足
: R 助跑 開關式主動技 MP:0 CD:0
: 開啟後每秒消耗2/4/6/8點法力 每秒累積一個助跑點數 累積上限為5點
: 使用[嘿!呀!]或是[刺天]時
: 消耗所有助跑點數 並額外增加助跑點數 x 8/12/16/20的傷害
主要就是為了跑位時不放招的空檔所設計
除了隊友控場極度良好之外 十個遠敏有九個是跑打跑打的
因此在這空檔可以趁機累積力氣
同時為這個技能取名叫助跑
: ult 奧林匹克的驕傲 MP:125 CD:60
: 攻擊距離增加至1500 並增加敏捷20/40點 持續15秒
: 攻擊距離增加至1200 並增加傷害20/40點 持續12秒
砲台技 搭配月祭以及新英雄"守護騎士-凱文"的妖火 更是如虎添翼
角色定位: 需要一點技巧來使用的遠距砲手
將以往遠敏需要跑打進退或是身入險地以近身換取攻擊空間
轉換成把跑位這個空檔做為累積力量的源頭
是個半法師半弓手的DDer
平常會戰時 躲遠遠的射 在跑位時別忘了累積助跑點數 讓下一招更有威力
要是我方控場角色不足 容易被迫打近身戰 可以考慮以[刺天]為主要攻擊手段
配合[助跑]每六秒可以輸出三個250(150+20x5)傷害的AOE
或是我方定技較多 可以以高DPS的[嘿!呀!]為主要傷害手段 可以補暈又可以輸出法傷
當然要是練到很神怎麼丟怎麼中 那就沒差了
而ult則是撐裝備無腦射的最愛
甚至是WE互點撐法力當法師DDer來玩也無不可
: □風術士 (涅吉.斯普林菲爾德 Negi Springfield)
: 近戰智英 模組:人類牧師
因為同盟軍的法師使用方式都很直觀 而且大體上來說功用都齊備了
所以我構想了一個比較難用的近戰法師
用他的名字是因為google第一頁就是他
感覺好像剛好也滿符合技能形像的 就用這個了
: W 不可見的風之隱士 MP:75 CD:7/6/5/4 施展距離:600
: MP:125 CD:16
: 不限敵我 讓目標變成透明(並非隱形) 持續6/12/18/24秒
: 持續7/10/13/16秒
一切主要是由這招開始 最初是想可以讓多人變得透明
近而達到透明風術士 偷打透明的敵人造成額外傷害
或是以軍團為主讓幾個要角變透明造成擾敵的效果
不過似乎寫起會很麻煩
所以變成了現在這個方式 也就是一次只能一個人變透明 算是大幅弱化了
: E 焚風繞身 被動技
: 每次使用[不可見的風之隱士]時
: 對施展目標身旁350範圍內的敵人造成50/75/100/125點傷害
: 100/150/200/250
承上 而法傷AOE部份 是硬生生的拆成兩個
要是合在一起 那不適合聖域 反而是偏向信長了
所以W跟E原本其實是同一招
複合性的技能拆還原成單一性質的技能而己 因此這招變成被動技
: R 微風障壁 被動技
: 每40/30/20/10秒就會在身上形成一個護盾 可以扺消一次負面指定法術
因為是近戰智英 給他肉盾派的保身技能似乎不是很恰當 所以給了他法術護盾
: ult 風雷魔法 被動技
: 當風術士攻擊[不可見的風之隱士]狀態中的單位時
: 會降下一道怒雷造成額外int點法術傷害
: int/int*1.5
: 並有50%/80%機率暈眩1秒
主要傷害手段 要是敵人沒有中[不可見的風之隱士] ult這招便沒用了
但是跟原先的構想不同
現在在搭配ult的情況來說 只能選擇敵人來變的透明
所以我認為應該再增強些可能會較好
比如整個招式換成
當風術士進入[不可見的風之隱士]的狀態時
每次攻擊會降下一道怒雷造成額外int點法術傷害
並有50%/80%機率暈眩1秒
這樣就可以保有原本主動攻擊時為透明攻擊並附加對目標額外傷害的優勢
或是戰略性的選擇隊友變成透明 放棄自己的ult
角色定位: 擾敵法師 具有基本的AOE 主要傷害手段是近戰攻擊
跟其他法師放完招以後就是跑位卡位或看戲不同
而是必需更投入戰鬥 位置大約是第二線或奇兵
普通情況大多數人應該是選擇以 122324 做為主要六級前點法
玩法跟平常法師沒有太大不同
但是要提供高傷害的話還是得近身戰鬥 因此撐血防是免不了的
最好是搭配定技多的英雄組合再出場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.198.61
推 SerVantTom:頭推 01/02 20:55
推 wulouise:其實原本數值也ok 改成同時場上只存在一隻透明角色就好 01/02 21:15
→ svcchaos:嗯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 思考中 01/02 21:58
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作者: game7895 (triangler) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [閒聊] 新年連假 大家在幹嘛呢?
時間: Fri Jan 2 13:32:21 2009
※ 引述《svcchaos (海邊飄來的零分考卷)》之銘言:
: ※ 引述《game7895 (triangler)》之銘言:
: : 我太閒了 所以做完dru又開始作下一隻...
既然是聖域的,就請容我認真的評論一下,口氣狂妄請多見諒
其實我覺得許願文除了最基本的名稱、稱號、屬性分類、技能之外
應該要告訴所有看文章的人,這隻英雄的概念、定位、基本打法
不只是聖域啦,如果提出的不只是個概念,而是個在文章作者心中完整的想法
那麼比起設定完備的技能數值,這些角色的真正用意是更重要的
我自己寫的英雄(只要沒有project by who都是我寫的)數值幾乎都是作跟測試的時候才定
嗯,我不是針對你XD 只是看到許願文就想到這些事
: 這是許願文
: 同盟軍:
: □撼地者 (吉魯 Jeeru)
earth shaker
: 近戰力英 模組:戰牛
: W 裂地擊 MP:125 CD:15 施展距離:原地
: 打擊地面創造出一塊直徑600的區域
: 在這區域內除了撼地者本身 其他單位都會受到影響
: 此區域無法進入 原本就在區域內的單位都會被彈出去 區域持續2/3/4/5秒
看來是個陣地戰技能,說到陣地戰第一個想到的當然是護旗區或護城,也可以擋小路
或者是會戰把擠在一起的人全部拉開作單打?
: E 擊地強波 MP:100 CD:9 施展距離:600 飛射距離:700
: 發出一道衝擊波對直線上敵人造成80/120/160/200傷害
: 若是在裂地擊的區域中擊出 則同時對八個方向打出相同的擊地強波
先轟出去,然後可以噴DD,基本combo
小規模或大規模會戰都有發揮之處
: R 大地鎧甲 被動技
: 身上每多一種法術狀態
: 防禦力+2/2/3/4
: 攻速 +2/4/6/8%
: 跑速 +1/2/3/4%
hmm 好強XD
應該是不管正負向都有吧? 其實要疊個4.5個不會很難
: ult 崇拜的大地之母 MP:0 CD:60
: 放置一個戰牛雕像 在這個雕像毀壞之前
: 所有對撼地者致命的傷害都會減少至1 (撼地者的血量只會扣到剩1)
: 雕像持續10/15秒
: 雕像血量:10 裝甲:同副城 魔法免疫 拒馬效果:攻擊者受到75傷害
會戰拼死輸出技
加上WE跟R的aspd,整體而言應該算是個戰略性會戰角色
ult特地把mana cost設為0,加上R的mspd,代表這角色也有持旗能力
: □皇家擲矛者 (安德列亞斯 Andreas)
royal spear
: 遠戰敏英 模組:獵頭食人妖
: W 嘿!呀! MP:30 CD:2 施展距離:800 最小施展距離:300
: 用力朝目標地點丟出一支拋物線前進的矛 丟出後0.6秒到達目的地
: 造成落地地點範圍直徑100內敵人75/100/125/150點傷害
: 並造成暈眩0.5/0.8/1.1/1.4秒
配個kotg或FS,一級gank神技
點高的話應該能做到無限暈XD
: E 刺天 MP:100 CD:6 施展距離:原地
: 原地用力向天上丟出一支長矛
: 並在1秒後分為三支隨機掉到身旁附近地面的任何三處
: 造成範圍250內的敵人75/100/125/150點傷害
有點人品的招式,不過有範圍效果補正,CD又短
是個會戰亂打技能?
: R 助跑 開關式主動技 MP:0 CD:0
: 開啟後每秒消耗2/4/6/8點法力 每秒累積一個助跑點數 累積上限為5點
: 使用[嘿!呀!]或是[刺天]時
: 消耗所有助跑點數 並額外增加助跑點數 x 8/12/16/20的傷害
我喜歡技能有配合的角色 ̄▽ ̄
: ult 奧林匹克的驕傲 MP:125 CD:60
: 攻擊距離增加至1500 並增加敏捷20/40點 持續15秒
好 強 啊
光是range加到1500這就已經凶狠強勁霸了,還有agi加成更是只有、只會、只能是最強啊
E適合旗區這種混戰,加上W的暈跟ult的長射程,是個anti-flager吧
: □風術士 (涅吉.斯普林菲爾德 Negi Springfield)
wind mage
: 近戰智英 模組:人類牧師
不好意思,我知道涅吉有跟古楓學中國功夫,但是我覺得pri的模組不太適合melee XD
: W 不可見的風之隱士 MP:75 CD:7/6/5/4 施展距離:600
: 不限敵我 讓目標變成透明(並非隱形) 持續6/12/18/24秒
成長很嚇人……不過如何讓好幾個單位在不同時間抓回alpha,好像需要高強的timer技巧
很適合mega在混戰時偷偷丟小火球
: E 焚風繞身 被動技
: 每次使用[不可見的風之隱士]時
: 對施展目標身旁350範圍內的敵人造成50/75/100/125點傷害
假保人真DD
: R 微風障壁 被動技
: 每40/30/20/10秒就會在身上形成一個護盾 可以扺消一次負面指定法術
: ult 風雷魔法 被動技
: 當風術士攻擊[不可見的風之隱士]狀態中的單位時
: 會降下一道怒雷造成額外int點法術傷害
: 並有50%/80%機率暈眩1秒
對敵人用W,除了接ult之外,好像只剩下讓隊友很難補血的功能 ̄▽ ̄?
不過這ult也是很強,撐個int,傷害非常可觀
算是個擾亂敵方陣型並混進去製造傷害的角色吧
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──T r i a n g l e r Triangler Triangler
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.131.87
推 svcchaos:哦哦喔喔 看完了 看到作者回應好高興啊 01/02 13:49
推 svcchaos:原本的文章修改數值了 01/02 15:05
推 surolanter:簽名檔一直讓我想到蕾絲小褲褲..... 01/02 16:09
推 SeanCEO:推第一段,真的許願文的內容要好好想,太誇張的就=w="... 01/02 16:16
推 SeanCEO:想到以前的不成熟XD 蠻想碰os蠻想碰的,感覺也有很多好技 01/02 16:19
→ SeanCEO:能,印象中有大絕是被動放魔法攻擊 01/02 16:20
→ game7895:看板上的許願文,幾乎沒看到哪篇有寫定位的 01/02 16:46
→ game7895:簡單的說就是讀者不知道作者寫的「這隻角色到底能幹嘛」 01/02 16:46
→ poga:大部分不都是「喔喔喔這招好帥,那招也好帥,大絕又凶狠強勁 01/02 16:48
→ poga:,湊在一起再隨便找個名字代上去嗎 01/02 16:49
→ game7895:就我個人來說,硬塞捏他的情形是會比上述情形多一些 XD 01/02 16:57