作者blackjack0s (人善被人欺‧馬善被人騎)
看板WarCraftChat
標題[徵文] 金庸群俠傳v4.7A
時間Tue May 19 22:11:25 2009
-WarCraftChat 推薦地圖徵文活動-
地圖名稱:
金庸群俠傳
地圖載點:
http://forums.wasabistudio.ca/download/file.php?id=21373
遊戲類型: Dota-Like (B.net/私服開房請說:就信長/三國那樣)
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遊戲內容:
金庸群俠傳資料站:http://www.wasabistudio.ca/wikis/jy/
傳統的5v5、3條路的Dota-Like遊戲,以擊破主營為獲勝條件
相較於幾款熱門的Dota遊戲,金庸有幾點不同:
1.小兵不單純是摳摳 / 經驗值
比起英雄,小兵甲或小兵乙更多時候擊破據點甚至主營
2.小兵血量裝甲無成長、建築無回血
法傷為主的英雄不會因為後期而失去價值、多數英雄也能靠道具強化清兵能力
建築不回血,前中期的偷爆成果不會在策劃下次進攻時消失
3.無魔免道具
神裝英雄也是有辦法圍剿,牽制技能更顯珍貴
4.CP藥材掉落 / 藥水合成
CP價值更為提升,邊打怪邊合成藥水。藥材撿的好,CPC到老
5.各式怪異玩法實用化
力英狂稱智慧點數、買法書法杖,敏英猛買回魔道具稱法量,智英猛買裝甲
其他遊戲可能被狂罵的玩法在金庸都不奇怪
其他還請各位自行挖掘 v( ̄︶ ̄)
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簡易攻略:
金庸各角色玩法差異、上手難易度差異很大。可能你這場是殺翻人的鳩摩智,下場變成
被殺翻的袁承志
(我曾親眼看過...),建議初嚐試的玩家能發揮多問多學的精神 ~
從好上手的角色來切入絕對事倍功半
諸如狄雲、裘千仞 、石破天、成昆,這些難死單純又因霸的角色絕對是首選!!!!
記住,大俠還沒成長前也是個雜魚,Lv.1想辦法讓小兵A對方絕對比你A對方還實際
前期如何又打對方又尾刀,且閃過對方小兵夾攻絕對是個學問,也是新手比較難學的點
中期開始大多數的英雄都能跟對面雜兵拼了,此時保護我方小兵變成個重點了
金庸很注重
"時機" ,往往雙方拼了十幾分鐘壓線來壓線去
時機抓到了,英雄搭上兩三波小兵合兵就是直接破到對面軍營前
另外金庸的技能相當強勢,不一定指傷害是秒殺來秒殺去
能多存活一秒,多放一個技能or多替隊友吃一招,就多添一分優勢
很多新手在金庸的會戰裡面會無所適從,常常直接就是被連招死而灰心
其實很多英雄反而就是放招完就當肉包,替隊友吃光技能來換取空間的
認清自己英雄的定位、了解現在的時機是該賺錢該推進、以團隊作戰為最高原則
我想金庸能帶給你一個新的感受。
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(新奇~) (溫馨!) ( 難過 ) (實用) (高興) (無聊) ( 生氣 )
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