作者jacvv (jacvv)
看板WarCraft
標題[信長]AI系統公開,信長15.1B2,AI版 0.08
時間Sat Oct 9 04:36:03 2010
!以下是轉貼文章
[AI系統公開] 信長之野望15.1B2,AI版0.08,可和電腦對打
這次修正:
1.玩家一跟玩家六可以選擇 夢幻電腦模式
聯合軍:馬場信房 武田信玄 望月千代女 風魔小太郎 霧隱才藏
織田軍:酒井忠次 羽柴秀吉(井伊直政) 稻葉一鐵 丹羽長秀 本多正信
!因為 井伊直政 尚未設計 AI,所以暫時用 羽柴秀吉 來代替
2.輸入 -song,電腦換拿 暗部長靴
近期目標:
全武將AI完成,包含中立英雄
下載地圖跟回報問題請到:
原文網址:
http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html
!!!檔案內附 AI 原始碼和資料!!!
-----------------------------------------------------------------
後記:
網友 派大 提到...
阿最近AI做的太好了!!
從固定的出裝到現在的英雄特色
謝謝大大!!
但最近有個想法就是 .
既然玩者5跟10都能固定走中路了
能不能也讓玩者1和2跟6和7固定走上路 . 玩者3和4跟8和9走下路
這樣讓想模擬路人的網友們更有方便性
謝謝=D
回答:
嗯,如果你詳細的觀察電腦走中路跟旁路的情況
你會發現,電腦走左路或者右路的時候,智慧比較低,
主要原因是因為移動的控制部分,程式碼未完善
所以我才會設計 機率上 3/5 走中路 1/5 走左路 1/5 走右路
而固定電腦走固定路線的話,就會讓電腦顯的不靈活
雖然適合用來練習技術,但是應對電腦就變的容易~~
以這些來思考,要增強電腦的智慧,並且讓電腦更像路人
是艱難的任務!
原文網址:
http://map-ai.blogspot.com/2010/10/b008.html
!以上是轉貼文章
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.188.132
推 kidkenyen:推-song 10/09 04:41
推 justloveaki:推 10/09 10:36
推 scedbo412:推 10/09 12:20
推 jimmy055263:推 10/09 12:43
→ gene07:玩家把AI殺死 AI復活後會自動生1級= = 10/09 14:03
→ darkwu:指令設定-ok25 還是會在25級持續升級0.0" 10/09 15:09
→ icps:可以讓電腦不要訓練小兵嗎 0.0 10/09 17:43
推 yayaoh:推推威 10/11 00:46