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這篇是用來回之前那個「騎兵長槍」的問題的。不過原文滿長的,我分幾天譯。 譯自以下網頁。 http://www.kismeta.com/diGrasse/HowHussarFought.htm 作者:拉多斯露.西可拉(Radoslaw Sikora) 英文譯者:里克.歐里(Rick Orli) -- 波蘭翼騎兵(hussar)如何作戰 「我們看到了…。翼騎兵們放馬疾馳而來。神啊,真是太震撼了!他們穿過煙硝 ,馬蹄聲震耳欲聾,猶如上千名鐵匠擊打他們的錘子。我們看到了…。耶穌瑪莉亞! 精銳部隊的騎矛(lance)像麥桿一般折斷,像是被風暴給掃平了,為了榮耀!炮火在他 們之前閃爍著!他們衝向了瑞典人!他們衝進了瑞典騎兵(riter)當中…。壓倒了他們 !他們衝進了敵人的第二團(regiment)當中──徹底壓倒!抵抗崩潰、瓦解,他們的 前進之容易,有如在林蔭大道上遊行。他們已經毫不費力的切開了整個敵軍!下個目 標:騎兵衛隊,瑞典王卡羅(Carol)的所在之處。而敵人衛隊已經動搖了!」 ──由「洪汎」(Potop, "Deluge")亨利.辛肯維奇(Henry Sienkievich)所作的描述。 -- 雖然引人注目又多采多姿,這段描述中關於戰術的部分鮮少是正確的。 我對於翼騎兵,就像那曾經發生過的,竟然能夠一再地以輕得多的損失擊敗多得 多的敵人,以及,在面對由長矛兵(pikemen)保護起來的步兵方陣炮火時所遭受的驚人 低的損失,感到震驚與興味。例如,在基爾裘姆(Kircholm),波蘭人大約百來人陣亡 ,二百人受傷,而瑞典人的損失估計在六到九千人之間。 為了解決這個謎題,必須考慮幾件事。首先是當時效益非常有限的火器。第二, 翼騎兵有辦法將火器的殺傷減到最小。我們最好想一下具體的實例,一個16到17世紀 的典型狀況。 一「旗」(Banner)兩百人的翼騎兵攻擊一個六百人(火槍手四百和長矛兵兩百)的 步兵團。這時步兵以比過去較細長的陣型準備作戰(在16世紀初,某些步兵方陣是50人 一行,50人一列。10列很常見。較細長的6列(或者最多10列),具有讓更多的人在第一 線參與戰鬥的優勢,另外再加上一些運動上的便利),火槍手都由至少三層長矛兵保護 著。 為什麼後方有那麼多列?列數決定於當時火器的低開火頻率,有時候低到兩分鐘 一發。長矛兵的數量減少了,純粹只是為了最低限度的抵擋住可怕的騎兵。兩者間的 比例從1比1變成2比1,甚至更低。為了保持不間斷的火力,西歐發展出了「向後轉進 」('counter-march')的步兵戰術。 這種戰術是寄望這6或10行中的每一行向前一步開火,而剩下的其他行則裝填彈藥 。開火後再退回後方去填彈。唯一需要的是在列與列間保持向後轉進的空間。當這個 計畫運作時,整個陣型可以連續每20秒開火一次,而單獨一行則平均需時兩分鐘。 步兵列與列間的距離是多少?「福特」(Foote)列間的距離是1.5公尺。之所以如 此的理由之一是裝填彈藥需要空間;第二個原因是為了在開火後能退到後行之後。長 矛兵只有在可怕的騎兵或敵方長矛兵有威脅時才掩護著火槍手。如是,一個600人的步 兵團以這樣九列的方式排列,佔據了一個大約100公尺的正面。 翼騎兵「旗」是怎樣排列的?在這個時期他們是以3或4列(雖然可以更深)的隊形 戰鬥。我們假設他們排成4列。馬與馬之間的距離至少相隔一匹馬的長度(就在衝擊前 的古怪的時刻──之後會較寬)。這樣的距離允許: ──向後轉,由此可以時時刻刻中斷前進或衝鋒,而不致引起混亂。 ──繞過路上意外的障礙,甚至傷者或人馬的屍體。 ──視野使得保持序列成為可能。 ──這也允許敵方騎兵在衝鋒時從旁經過,進入行中。 每一行間的距離是4公尺(4行200人)(騎手間相隔三公尺)。 在第一行的榮耀位置上的是「夥伴」('comrade')翼騎兵,而他們的隨從(retainer , 'pocztow')則在後列。當然在最前列的也是曝露在步兵火力下最多的。而後行則多 少被遮護住了。他們怎麼衝鋒?下列的數據會呈現這個分析。(注意,圖中的長矛在比 例上來說太短了,雖然騎茅的長度是正確的) http://www.kismeta.com/diGrasse/images/pikinierzyNew.gif
在典型的狀況下翼騎兵從375公尺處開始衝鋒。頭75公尺是用走的(walk, stepie) ,接著的150公尺小跑步(trot, klusem),然後是慢跑(canter, cwale),然後爆發著 進入疾馳(gallop)。最後30公尺則是慢跑,完成整個衝鋒的過程。只有當先那行繼續 疾馳,後行則慢跑著前進。為什麼他們這樣衝鋒? http://www.kismeta.com/diGrasse/images/odleg.gif
保持馬匹的體力是必要的,牠們在疾馳和快跑時力量損失很大(某人說牠們是在吹 大氣'blown),但有時候必須衝鋒好幾次,在撤退或者對敗退的敵人作最後的追擊時。 「旗」的破壞力也取決於陣型的密度。在走、小跑、慢跑時,要比疾馳時更容易維持 陣型。前線的同時接觸在對付可怕的長矛兵方陣時尤其重要。 有時候第二行會向前移動,讓第一線的兵力倍增。這帶來了什麼?他們彌補了第 一線的損失,但更重要的是他們使得第一線的密度加倍。這使得此刻的部隊密度增加 到最大限度(間距不到1.5公尺,當時的紀錄說是「膝併膝」),提供了整個陣型最大的 破壞力。(待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.145 ※ 編輯: Cimon 來自: 140.112.250.145 (02/18 01:25)
eunacat:請求轉文 之前受允許的信件已經遺失 140.113.197.69 02/18 09:43
Lapha:期待下文... 203.73.171.238 02/18 10:58
Cimon:啊咧 好請轉吧~ 59.115.181.33 02/18 11:25
KK2001:推推 211.79.166.218 02/20 07:22