推 makoto888: 推一個,長知識了 04/05 12:53
※ 引述《hgt (hgt)》之銘言:
: 其實零戰有他的好啦 只是美德跟蘇日的走向剛好相反方向罷了
:
: 下面的數據可以參考參考:
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: 國別 機體 耐久 火力 速度(km/h) 機動性 最適高度(m)
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: 美國 P-36 175 107 413 280 1500
:
: 蘇聯 I-16 120 113 384 379 950
:
: 德國 BF-109B 150 97 477 292 1700
:
: 日本 A6M1 120 99 415 406 900
:
: 英國 Bristol 160 79 417 315 1100
: 146
:
:
: 可以看到大戰初期美國跟德國是犧牲機動性 去加強耐久及高高空的性能
:
: 而蘇聯和日本 卻是大大加強機動性 但高高空性能及耐久就不是很好
:
: 英國則是均衡發展
:
很多人在說這些是遊戲數據,其實,不單單是因為遊戲數據,英國拿的還是只有做了一架
的試驗機種出來比較,不是颶風也不是噴火,就算不是遊戲數據,也會因為機種的
關係讓這個表看起來莫名其妙。
而你的推論就有很大的問題,英國,德國和蘇聯的走向其實都很接近,因為三國
都是陸基飛機為大宗,他們都只需要考慮在歐洲大陸操作的狀態,所以距離都
不需要很長。高空性能上,他們其實都差不多,英國要算是均衡的話,德國也是。
日本和美國的狀況,因為海軍的飛機的關係,兩者的發展方向就不同。美國從20年代
以後,因為航空郵件運送的經驗,對於飛機航程的技術和經驗比較夠,在戰鬥機的
航程上也比歐洲機種要高。但是,海軍根本不要求兩萬多英尺以上的飛行高度,因為
他們的轟炸機種:俯衝和魚雷,都是在中低空進行,陸軍航空隊才有高空轟炸飛行
的需要。所以說美國強調高高空性能,那是陸軍,不是海軍。
日本有個特點,很多飛機的航程都比較大。
: 尤其是零戰的機動性比其他各國好上一大截 所以低空狗鬥會贏不奇怪
:
: 最慘的是蘇聯 對日本狗鬥不贏 對德速度跟耐久也差一截
:
: 整個是被屌打
:
零戰的機動性好是在220節以下,超過250節就開始惡化,速度再上去,貓和海盜
不用俯衝也可以玩纏鬥,零戰的結構在高速下是會從翼根分離的。蘇聯和日本
的對戰,主要是諾門罕,以及國府空軍使用俄國戰鬥機的紀錄,前者有大清洗
的影響,後者,零戰比I-16算是多一個世代。拿Yak-9出來的來,蘇聯的戰鬥機
可不會打不贏日本或者是德國的戰鬥機。
: 補一下海盜跟後期零戰比較
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: 國別 機體 耐久 火力 速度(km/h) 機動性 最適高度(m)
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: 美國 F4U-1 310 147 586 287 1300
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: 日本 A6M5 200 156 507 376 1250
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: 我會提出的數據 怎麼可能亂搞呢?? 呵呵
海盜可是一開始就是兩級兩速增壓器,他的兩級增壓器加起來的體積快接近
他的發動機的一半,要說最佳操作高度,抱歉,零戰的一級兩速,加上92辛皖值,
請旁邊讓一下。
火力就更不用說了,50機槍的有效射程比零戰的機炮要好。
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