※ 引述《heinkel (新的operation)》之銘言:
: ※ 引述《keins (艦橋防空指揮所)》之銘言:
: : 美國(條約前/條約型): 防禦重視型低速砲艦
: : 註2: 美國的射擊指揮
: : 實際上美國雖然希望打遠距離砲戰,
: : 但是美國的射擊指揮太過依賴儀器,
: : 實際上反而不如有光學觀測輔助的英德兩뀮: : 日後美國參戰時, 英國本來也認為美國的戰艦群會是很大的幫助,
: : 但是Beatty到美國艦隊參觀時, 就指出了這點問題,
: : 美國自己也發現戰艦射擊精度不如人的問題.
: 是會受雨霧干擾呢,還是其他因素?
: 太平洋上的幾場砲戰,射擊精度其實算可以接受了
相關的書籍我借給MDC的朋友了,
剛剛跟朋友連絡請他幫我代查,
結果--
基本上跟英國比較,
指揮架構上其實沒有什麼差別,
不過美國的砲戰指揮是先全主砲齊射, 然後修正彈著到命中為止.
但是美國的砲戰觀測資料上, 需要較多的人力作管理,
"觀測--傳遞到指揮中心--解算整合"的階段需要傳比較多手.
從這裡面我自己推的原因:
1. 砲戰觀測資料是必須盡可能做到及時傳送, 因為雙方的相對船位隨時在變動,
遠距砲戰的命中率本來就低, 即使有精確的觀測與解算資料,
還是很難迅速命中敵船,
再加上這些問題, 這樣一來砲戰的命中率會更難看.
2. 一開始就動用全主砲齊射可能是有突襲效果,
但是中遠距離的砲戰就不一定有用,
德國的模式是先以2-3門砲射擊進行快速修正,
到有把握夾叉成功以後才會全主砲一起射擊.
當然, 因為德國戰艦的設計是中近距離砲戰, 砲彈的飛行時間相對較短,
所以用這種戰術求快速夾叉是很合理的;
美國的戰艦傾向遠距離砲戰, 砲彈飛行時間少說40秒以上,
觀測到彈著的時候, 戰艦也已經裝好砲彈可以進行射擊了.
(也因為美國戰艦砲的俯仰速度快, 時間上允許進行這種戰術.)
但是Beatty上船參觀的1917-18年, 砲戰的最大距離還是不到25km,
還沒到美國人的理想距離, 反而是德國的打法比較適合.
等到距離拉遠以後, 雙方的差距就會慢慢扯平了.
不過當初Beatty對美國艦隊的批評實在也滿毒的,
他的說法是美國艦隊根本就是扯英國海軍的後腿 XD
後來這些問題應該都解決了,
再加上後來雷達的加持, 第一齊射的突襲效果更為明顯,
也比較沒有觀測解算的問題.
42年11/13-14的瓜島夜戰(第二天)時,
戰艦Washington對霧島在7,500公尺距離開火時,
還曾經創下最短的裝填時間紀錄: 14秒!
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