推 sarraya:XDDD 07/11 13:17
推 xxx60709:推解析 07/11 14:38
推 KenWang42:推專業 07/12 09:25
推 b97505048:另外就是當你拉到距離2以內時,大船就只剩下副砲了 07/17 01:51
→ b97505048:大船的移動頂多只有小彎,有限的移動量也滿好猜測的~ 07/17 01:53
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作者: artyman (another arty) 看板: Wargame
標題: Re: [心得] X-wing 戰艦的阿基里斯腱
時間: Fri Jul 11 22:52:59 2014
※ 引述《new4taipei (我是NT)》之銘言:
: 因此下次玩X-wing遇到戰艦時,一定要記得用「水蛭吸屁噴射氣流作戰」才容易贏噢。
經實戰測試,CR 90 護衛艦的弱點就是尾部。其實也不用那麼費功夫串成
吸屁水蛭,只要多架戰機集火兩、三輪,護衛艦引擎就岌岌可危了。而一
旦尾部被毀,整艘護衛艦就差不多廢掉,可以準備棄艦了。
大概就像 SW ep IV 一開場的莉亞座艦一樣,只等著被擊沉或被登艦活捉。
不過反制之道也很明顯,CR 90 艦長只須注意把屁股朝向戰場邊界,小戰
機為了避免不小心飛出場外成為流星,也只能望臀興嘆。再者,CR 90 通
常伴隨一些戰機護航 (通常是 X-wing)。如果不幸露出尾部 (官方戰役有
場劇本就是 CR 90 被限制不能移動),那麼護航機一定要在周圍守住。被
多架 X-wing 圍毆,通常比被 CR 90 砲塔轟還慘。
所以戰場上,常看到一群小飛機集中在 CR 90 的艦尾一帶纏鬥,像是飛蛾
撲火一樣。
這不禁使我想要加一條 optional rule:每當 CR 90 做出移動時,移動前
位於艦尾引擎後方射距一之內的所有飛機 (不分敵我),都要擲 2 顆攻擊骰,
並受其傷害。
利用引擎噴射作為攻擊,這招要取甚麼名稱呢.....?
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推 kiyler:光之翼 來自V Gundam XD 07/13 03:41
推 new4taipei:這optional rule相當強,相當於每回合丟1個Seismic 07/13 08:38
推 new4taipei:Charge,連續發個7~8回合,還不花action,反抗軍至少 07/13 08:42
→ new4taipei:要付個20分平衡一下吧 07/13 08:43
→ artyman:看招式名稱長度 每一個字付 2 分 如何? 07/13 12:19
推 kaseno:不分敵我擲1攻擊骰好像不錯 07/14 00:01
→ b97505048:我有看過一個海盜劇本有這條規則 07/17 01:53
推 Silvanus:艦尾刀… 07/27 11:09