作者zaku7777 ()
看板WoT
標題[心得] 偵查LT
時間Wed Apr 3 18:29:24 2013
上面有版友提到38na這台坑車,又有提到肉偵的問題.
我也不太喜歡38na,也開不好,它的優點大概只有直線快,
不過靠著吃經驗,勉強的勝率維持在55%以上.
至於肉偵,咳,我也檢討過了,我對於自己開偵查車存活率太低也很苦惱,
不過,後來就看開了.因為,我不去做,誰去做呢?
當然,這不是鼓勵自殺肉偵,鼓勵的是半場偵,
但你們知道,沒第六感亮燈泡,完全靠經驗的情況下,很難拿捏,
加上有時運氣不好,一發就斷履帶,下一發就回車庫,
就變成肉偵了...
如果四階以上,玩LT,或是開PzIII這種偽中坦,
首先看一下對戰列表.
如果是最後一,二名,或是倒數五名內,但其他人都是SPG,
那麼,講直接點,就應該負起偵查的責任,並且是我隊的可犧牲資產.
(在高階場特別明顯,掉一輛五階偵查坦與掉一輛八階中坦,在火力輸出上差多了)
然後再看一下地圖,與對方的組成,來決定這場的基本偵查策略.
Mines,或是Karelia這種地圖,快速坦的目的就是佔位,
誰先卡到山丘,誰就有優勢,
當然野團的情況下,這未必能夠成立,
但不要管隊友肯不肯跟,反正自己的工作做好就是了.
(或是隊友跟了,可是在對砲中輸了,也是常有的)
(有超過1/3的情況,是邊衝邊SOS)
Fisherman's Bay 或是Murovanka,就適合半場偵.
半場偵的目的,在隊上,是要看出對方部隊的基本動態,是守是攻,
戰力的大略分佈.
其次是在多SPG的場,準備找洞鑽過去摸SPG.
Arctic Region,El Halluf等就是卡眼位,與佔位不同的是,
偵查坦基本上是純開光或充當哨兵.
以Arctic Region來說,就是負責別讓對方從中間摸過來來背刺.
其他的情況就是負責當部隊,特別是SPG與TD的眼睛,
然後也得注意防守家裡,
(必要時要做自殺攻擊斷對方的佔領)
只要速度沒降低,對方摸SPG時,盡可能的趕回去攔截.
反過來說,中盤以後,有機會摸對方的SPG就一定要去.
此外,如果到終盤還沒回車庫,那麼就必須考慮CAP,除非敵我差距大到可以不去.
(附帶一提,移動開光,看到對方的SPG,也等於被對方看見,
所以這時應該以自動瞄準,以半狗鬥的方式纏住SPG,不用刻意等我方的SPG,
能打就打,但也不要撞對方的SPG,免得干擾我方SPG的攻擊.
另一個好處是,對方LT或MT回來攔截時,可以把對方的SPG當盾)
機會與風險並存,做偵查而半路掛掉是常見的事,運氣不好而已.
但自殺肉偵的成功機率不到10%,划不來,
這是兩回事.
譬如Karelia在低階場常看到沿中線直衝的,除了極少數特例,大都送菜.
我也不贊成在蹲坑諾夫卡一開始就衝中間草叢,
我在一隊的話,通常會快衝,停一個位置,抓看看有沒有要衝中間草叢的,
如果沒有,再看隊友的移動,再跑下一個位置.
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◆ From: 114.35.193.81
推 Pegasus99 :你覺得這篇文章:讚! 04/03 19:30
→ bgrich :麻~也是有人會故意衝到底掛了就換車,變相掛機,反正 04/03 19:48
→ bgrich :有經驗值賺就好了這樣。 04/03 19:48
→ condition0 :尤其是午夜十二點首勝團... 04/03 20:03
→ condition0 :一堆人進去就跳回車庫換另一輛車 04/03 20:03
→ condition0 :反正首勝撿到賺到 沒贏就繼續AFK 04/03 20:04
→ condition0 :有夠討厭這種人....連十階車都這樣玩都不知道該說啥 04/03 20:04