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上面有版友提到38na這台坑車,又有提到肉偵的問題. 我也不太喜歡38na,也開不好,它的優點大概只有直線快, 不過靠著吃經驗,勉強的勝率維持在55%以上. 至於肉偵,咳,我也檢討過了,我對於自己開偵查車存活率太低也很苦惱, 不過,後來就看開了.因為,我不去做,誰去做呢? 當然,這不是鼓勵自殺肉偵,鼓勵的是半場偵, 但你們知道,沒第六感亮燈泡,完全靠經驗的情況下,很難拿捏, 加上有時運氣不好,一發就斷履帶,下一發就回車庫, 就變成肉偵了... 如果四階以上,玩LT,或是開PzIII這種偽中坦, 首先看一下對戰列表. 如果是最後一,二名,或是倒數五名內,但其他人都是SPG, 那麼,講直接點,就應該負起偵查的責任,並且是我隊的可犧牲資產. (在高階場特別明顯,掉一輛五階偵查坦與掉一輛八階中坦,在火力輸出上差多了) 然後再看一下地圖,與對方的組成,來決定這場的基本偵查策略. Mines,或是Karelia這種地圖,快速坦的目的就是佔位, 誰先卡到山丘,誰就有優勢, 當然野團的情況下,這未必能夠成立, 但不要管隊友肯不肯跟,反正自己的工作做好就是了. (或是隊友跟了,可是在對砲中輸了,也是常有的) (有超過1/3的情況,是邊衝邊SOS) Fisherman's Bay 或是Murovanka,就適合半場偵. 半場偵的目的,在隊上,是要看出對方部隊的基本動態,是守是攻, 戰力的大略分佈. 其次是在多SPG的場,準備找洞鑽過去摸SPG. Arctic Region,El Halluf等就是卡眼位,與佔位不同的是, 偵查坦基本上是純開光或充當哨兵. 以Arctic Region來說,就是負責別讓對方從中間摸過來來背刺. 其他的情況就是負責當部隊,特別是SPG與TD的眼睛, 然後也得注意防守家裡, (必要時要做自殺攻擊斷對方的佔領) 只要速度沒降低,對方摸SPG時,盡可能的趕回去攔截. 反過來說,中盤以後,有機會摸對方的SPG就一定要去. 此外,如果到終盤還沒回車庫,那麼就必須考慮CAP,除非敵我差距大到可以不去. (附帶一提,移動開光,看到對方的SPG,也等於被對方看見, 所以這時應該以自動瞄準,以半狗鬥的方式纏住SPG,不用刻意等我方的SPG, 能打就打,但也不要撞對方的SPG,免得干擾我方SPG的攻擊. 另一個好處是,對方LT或MT回來攔截時,可以把對方的SPG當盾) 機會與風險並存,做偵查而半路掛掉是常見的事,運氣不好而已. 但自殺肉偵的成功機率不到10%,划不來, 這是兩回事. 譬如Karelia在低階場常看到沿中線直衝的,除了極少數特例,大都送菜. 我也不贊成在蹲坑諾夫卡一開始就衝中間草叢, 我在一隊的話,通常會快衝,停一個位置,抓看看有沒有要衝中間草叢的, 如果沒有,再看隊友的移動,再跑下一個位置. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.193.81
Pegasus99 :你覺得這篇文章:讚! 04/03 19:30
bgrich :麻~也是有人會故意衝到底掛了就換車,變相掛機,反正 04/03 19:48
bgrich :有經驗值賺就好了這樣。 04/03 19:48
condition0 :尤其是午夜十二點首勝團... 04/03 20:03
condition0 :一堆人進去就跳回車庫換另一輛車 04/03 20:03
condition0 :反正首勝撿到賺到 沒贏就繼續AFK 04/03 20:04
condition0 :有夠討厭這種人....連十階車都這樣玩都不知道該說啥 04/03 20:04