作者wacoal (想睡覺)
看板blitz
標題[心得] 蘇美德TD評比
時間Tue Jan 15 17:46:59 2013
: → Pegasus99:不過我才剛入坑不清楚 請問有人可以分析一下三國TD嗎?
廣義說wot基本上就是誰的砲管大誰就是老大
傷害=經驗、銀幣
一台好的驅逐戰車要的是什麼?
第一砲大,第二隱蔽性,第三機動性,最後裝甲。
砲不夠大下場就是跟四驅(德國六階TD)一樣,
除非隊友很夠力開光給你一直黑爽爽或是敵方太腦殘
不然下場就是旁邊玩沙。
注意:心得都是以T6之後的中高階車為主 沒有低階車的心得
祖國線:(我只開到T8 ISU,所以就只講到T8)
優點
砲管最大(jpz 例外)才六級車就有122mm這種怪物砲
升到T8之後又有神器 基佬10(BL-10) AP穿深215-358 傷害593-938
就算上到T10場照樣賞敵人一砲(玩久小心變混亂邪惡狀態 吃我砲啦!!)
機動性相當好 巡航速度都有32-35在跑
具有一砲脫離尋找掩蔽物讓敵方的火砲砸不到你
隱蔽值也相當高T6 0.48 T7 0.38 T8 0.35
都是數一數二的高
在敵方還沒過來前就先賞他個幾砲 就能讓對方龜縮起來了。
缺點
裝甲是三國裡最低的。
砲的穩定性不怎麼樣。
以基佬10來說 100公尺0.41m的精度(122mm 100公尺0.43精度) 彈道的穩定性會讓你幹聲連連
很長的瞄準時間跟初速不佳 在狙擊移動車輛非常不好抓前置量
貫徹祖國的瞎子血統 視野比其他國相對來的低
戰術上 盡量跟著大部隊推進 大口徑的砲可以輕易打破對方的防線 精度也會提高
不過這也只是大概 每張圖每個敵方組成打法都不太一樣
元首線:自身玩到T10頂
T8之後擁有相當高的"帳面"裝甲
但其實在玩超過3、4千場的玩家 那個帳面裝甲意義都不大。
除非可以妥善運用地形來掩蔽自身的弱點,
不然照樣砲砲打你的弱點(連低你兩等的都能輕易打穿)
不過被遠程狙擊的話 還是能跳跳彈的
前置引擎的設計 讓你有常常燒車的"幹液"
主砲繼承德國血統中距離內準確大概可以在6-7成
(遠距離400mm以上的就看平時有沒有扶佬奶奶過馬路的
傷害的話算是中等 7階獵豹240-400 八階費迪南368-613的水準
雖然沒祖國那麼怪物,但靠高射速可以稍微勉強彌補一些
(t10的jpz100 反倒是有擁有最粗的17 cm 砲管 有機會一發帶走t8車)
隱蔽性上了t7之後就急遽降低
獵豹0.25 費迪南0.19 獵虎0.13 jpz-100 0.06
相當容易被點亮 成為火砲的集火點
不過機動性還算可以 開完砲後找到掩體裡躲火砲
所以進地圖後要 仔細考量該怎麼走 來進行中長距離的狙擊
米國線:練到T10鐵頭男
米國線分為有砲塔根無砲塔兩條線
T6擁有神車地獄貓 具有相當水準的駕駛員可以常常用這台來洗TOP GUN
自己開光自己黑槍 是地獄貓的特點。
旋轉砲塔的設計在有陵線的地圖根本是神的存在。
T7的T25/2 只是個進化版的地獄貓跳過不講 (t25 AT 倒是中規中矩 介於德跟蘇之間)
升到T8後 擁有高裝甲 低底盤的設計 在單一路線的地形上
非常能防守 (T28 Prot 203mm /T28 240mm的 超硬裝甲
面對不熟t28的對手 可以彈的很爽
擺角度連T10的砲正面都能彈 更別說同等或是低階車
但遇到資深玩家還是吃土的份
T28 T28 Prot. T95 有非常悲劇的推重比
所以被點亮之後附近又沒隱蔽物 就容易成為火砲的集火點
巡航速度在15-20km 連重坦都能繞死他
所以注定他 沒法開無雙跟支援戰場
主砲120mm 相當驚人 穿深186-310 傷害300-500 配上每8.71秒一發(裝有快填)
在中距離黑槍上可以造成相當棒的每秒傷害 場場都能破2000+的傷害
但是彈道在超過350m後非常會飄 所以對上高等的車 想打弱點變得相當難
上了t9 t10鐵頭功 增進對進比外加155m的火砲
會讓你開t28 滿肚子氣的你頓時舒爽
結論:以新手來說玩米線算是最容易上手的
有砲塔、有傷害、有隱蔽,有裝甲
基本上要直接衝到到T8 大概要有個1千多場的歷練。
也可以稍微從新米變中米的程度了。
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◆ From: 122.116.145.151
※ 編輯: wacoal 來自: 122.116.145.151 (01/15 17:49)
推 Pegasus99:感恩推~~ 01/15 17:52
→ Pegasus99:我還是繼續努力我的三突好了=w= 喜歡約五階左右的車 01/15 17:53
→ Pegasus99:有機會當班長也有機會當小弟 玩起來更多元 01/15 17:53
推 Pegasus99:終於升到38t了...德國輕坦好慢啊=w= 01/15 17:58
→ wacoal:除了lt跟spg都有機會當班長,如果很在意效率值的話 01/15 18:07
→ wacoal:更要往上爬,平均傷害高階車跟低階車差很多 01/15 18:07
推 forever9801:可是大口徑砲好像子彈都滿貴的? 01/15 19:25
→ forever9801:88砲往上跳一階好像價格就從250->1000... 01/15 19:26
推 hsinhanchu:到T7就該習慣一發一千credits了 01/15 19:27
推 Pegasus99:M4和T34 你們兩個多擔當點(賺錢意味) 01/15 19:52
推 batterykugua:有人在USSR T8時就加入混沌邪惡陣營了 01/15 21:39
→ wacoal:在kv沒分家時 用了152mm就已經加入混亂邪惡陣營了 01/15 21:46
→ wacoal:當時分房等級還很亂 人少時t5的HT會遇到老鼠哩 01/15 21:47
→ wacoal:用152mm洗老鼠就是爽,只是開完一砲 就換我回車庫了 01/15 21:47
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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: blitz
標題: Re: [心得] 蘇美德TD評比
時間: Tue Jan 15 20:14:36 2013
※ 引述《wacoal (想睡覺)》之銘言:
: T28 T28 Prot. T95 有非常悲劇的推重比
: 所以被點亮之後附近又沒隱蔽物 就容易成為火砲的集火點
我那天第一次正面對上米軍的T95,結果只能用悲劇形容;
T95這車的正面幾乎沒有什麼弱點,連下腹部的隱蔽也很小,
我那次是在海岸地圖的窄路上跟它正面交火,結果所有的88mmL71砲彈全部被彈開了><
回去之後馬上翻網路上的弱點資料,才發現說它的正面居然達到"幾乎沒弱點"的程度,
看完之後不禁破口大罵,難怪我會被K爆了><
T95只要能夠正面對敵,基本上是很難打爆的。
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◆ From: 111.184.32.151
推 wacoal:t95正面還是有弱點 頭上的小包包跟下體 不過都挺小的 01/15 20:41
→ wacoal:就算100m打都還會,更何況超過100m 01/15 20:42
→ wacoal:頭上包200mm可以穿 下體230mm 最好的方式就是call砲車 01/15 20:42
→ wacoal:或是斷他履帶打他屁股 或是硬挨上一砲跟他繞圈狗戰 01/15 20:43
→ wacoal:至於是窄路碰到又在砲車的死角範圍內,就真的只能放棄了 01/15 20:44