→ zerotwo02:你一定沒看過重武裝鋼彈~06/28 11:19
推 iamrtp:五樓也常噴06/28 11:20
推 Yuchin1992: 洨06/28 11:22
→ lh9059: 在06/28 11:38
推 xgcj: 二三四五樓的臉上06/28 11:41
→ xgcj:幹!我多打了五....06/28 11:43
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※ 編輯: JOHNJJ 來自: 114.38.148.107 (04/21 11:38)
推 Pegasus99 :突襲戰比的是心理素質 攻擊方夠狠其實防守方會自亂 04/21 11:41
推 ykes60513 :我覺得重點在偵查 點亮了山頭上的都是靶... 04/21 11:41
→ YukiPhoenix :不要玩攻守戰阿... 04/21 11:41
→ Pegasus99 :因為防守方"通常"想要以逸待勞 但前線被打穿時要重整 04/21 11:42
→ Pegasus99 :會更困難 04/21 11:42
推 abc12812 :攻擊方永遠是劣勢阿 04/21 11:44
→ abc12812 :不過分到攻擊或防守方的機會應該一樣吧 04/21 11:45
→ abc12812 :所以這樣玩多了也算是平衡吧 04/21 11:46
推 jeanvanjohn :所以我都把突襲戰關掉的。 04/21 11:47
推 gundam01 :山頭沒草可以躲 一旦被點亮就是SPG打靶時間 04/21 11:48
→ gundam01 :只有少數地圖突襲很不平衡 04/21 11:48
→ gundam01 :印象中好像有調整過吧 04/21 11:49
→ JOHNJJ :剛剛開喵式打到這關整個快崩潰...衝也不是 龜也不是 04/21 11:49
→ gundam01 :突襲主要是時間壓力很大 攻方不能打太龜 04/21 11:49
→ JOHNJJ :搞不好很適合一波流大法 04/21 11:50
推 Pegasus99 :不過沒有SPG就真的挺絕望的 保險的話就關掉突襲戰吧 04/21 11:52
推 cklppt :突襲戰對不管攻守方來說都是考驗偵查的能耐 04/21 12:05
推 gundam01 :westfield就是很經典的比偵查能耐的圖 04/21 12:06
→ gundam01 :守方大部分人都會龜在山上的草里 04/21 12:06
→ gundam01 :如果沒辦法有效的點亮 攻方靠過去就會一台一台被吃掉 04/21 12:07
推 johnny10724 :偵查完後單點突破 可是solo通常打不出來 04/21 12:07
推 abc12812 :單野就只能自己開光找掩護 然後祈禱隊友射的準 04/21 12:10
→ JOHNJJ :恩 因為我都是一個人打隨機的 想賣隊友隊友比我還精 04/21 12:14
推 gundam01 :賣隊友是必修技能啊XD 04/21 12:15
→ gundam01 :偶爾學著如何去CARRY隊友也很好玩 04/21 12:15
推 abc12812 :進攻比較不會被賣啦 因為龜起來一定輸 只能往前衝 04/21 12:17
→ abc12812 :防守就有可能大家龜起來看你開光被圍殺也不支援 04/21 12:17
推 zaku7777 :昨天用一波流佔點贏的,守方主力跑過來,來不及回防. 04/21 12:33
推 forever9801 :這關攻方spg數量決定勝負很大 04/21 12:56
→ forever9801 :一方面守方spg根本沒幾個地方可以躲 很容易被反 04/21 12:57
→ forever9801 :一方面攻方很依賴spg的火力打山頭 04/21 12:57
推 windycat :輕車先送死探出對方防守較弱的路線 04/21 14:11
→ windycat :然後全部車壓那線輾過去 04/21 14:11
推 faratia :跟您說一下,遊戲設定裡面可以排除進入突襲地圖 04/21 14:32
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作者: zaku7777 () 看板: WoT
標題: Re: [問題] Sand River突襲戰
時間: Sun Apr 21 14:34:43 2013
守方非常佔便宜.
我不贊成守方要有相當的進攻欲望,
一般來說,我希望的部署是,守方在左右中線在己方的城鎮中安置四輛車,
裝甲要厚.用意是看守四條通道,另一方面是從後方山地守有死角,反應速度
也不夠快,有重坦在前壓著,攻方很難一次灌進來.
看得最遠的當開光車,到中線與右線的高地開光,
一開場就去.
有兩個好處,一,可以一開始就看到攻方的攻擊部署.
二,可以一開始就設法削一些HP,特別是攻方擠在中線通道對面的岩山前的時候.
(但這裡的開光風險很大,只是收益也很高)
其他車分兩層部署,一半在山上,一半在山腳.
我遇過守方會輸,多是夠多的攻擊欲,一開始就走右線,然後進入攻方區域,
之後就被包餃子包掉,
不要怪隊友不支援,那邊只有SPG才能有效支援,多一輛跟著去,就少一輛防守.
再者,就算跟上去與攻方對砲,頂多就是50/50而已.
被包掉後,右線大門就空了,靠剩下的車要守住,其實有些難,
如果是有SPG的場合,對方的SPG不朝山地砸砲才怪.
(然後第二道防守就瓦解)
攻方的攻擊很吃SPG,有SPG的場合就是不要急,保護好SPG,然後慢慢推.
重點但比較常忽略的是,在攻方中央的那個城鎮中要放一兩輛車抓守方的開光車.
沒有SPG的話,可以試著一波流,因為攻方不用守點,
一波流沒什麼不好,但就是要打得快,打得好,要有扛砲的準備,敢穿插切入.
一波流會輸通常是打得太畏縮,群聚效應,重坦黑槍,中坦扛砲.
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◆ From: 114.35.193.81
推 JOHNJJ :所以喵式在這關跟著衝就對了!? 04/21 15:08
推 Pegasus99 :在野團如果15台車都一個人控那根本不會輸=w= 04/21 15:09
推 akalashnikov:15台一個人控就變即時戰略了 XD 04/21 15:11
我都是打野團,
怎麼說呢...如果彼此都有一定程度的默契,其實也不是不可能.
我開LT,就會主動去開光.如果是MT的話,我又不喜歡上山,
所以,會撿一個沒人看的城鎮進去.
如果位置都有人,那就當二線支援.
上述的打法也是跟野團的隊友磨來的,
再者,知道以後,也不會那麼衝動.
見到有隊友想衝,至少要勸一句,雖然不是有效,但總是該說.
打一場默契不錯的仗,其實感覺很好,輸贏反而不重要.
推 condition0 :歡迎來到WOTC world of tanks craft 04/21 15:14
推 ykes60513 :坦克到定位記得架起來 別忘了縱深啊~!!! 04/21 15:20
推 r0930 :要先研發支架 04/21 15:20
推 forever9801 :15台如果都手控瞄準你會想哭吧XD 04/21 15:21
→ ykes60513 :現在支架不用研發~不過快被鬼雷取代變吉祥物了=3= 04/21 15:22
推 condition0 :我們擋不住了~~~~~~ 04/21 15:28
推 kim03191230 :我走錯板了嗎XDD 04/21 15:29
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (04/21 15:52)
推 justloveaki :高能瓦斯湧源已經枯竭 04/21 15:57
→ korsg :偵測到12級NOOB波形... 04/21 16:04
推 condition0 :你需要更多銀幣 04/21 16:08
推 sisko196 :現在不用HT就可以研發閃現,果然P IMBA 04/21 16:13
推 wuchianlin :喵式不是HT 是TD 跟著隊友衝下場會... 04/21 16:23
推 ykes60513 :sisko~請問你們STORM戰隊都用200+手速打WoT嗎www 04/21 16:33
推 forever9801 :200+手速也不能幹嘛吧ww 又沒那麼多鍵可以按w 04/21 16:41
推 sisko196 :手速200+還是只有那幾個鍵可以按啊XDDDDDD 04/21 16:49
→ ykes60513 :可以甩坦克(咦? 04/21 16:50
推 condition0 :可以連續甩尾(? 04/21 16:52
推 vt1009 :虎式可以跟著隊友衝阿 只是你打到戰況不利時 04/21 17:11
→ vt1009 :咦?旁邊的虎式怎麼消失了?! 04/21 17:11
推 donkilu :T IMBA, nerf D! 04/21 18:31
→ donkilu :坦克支架必點,點完的攻擊力強的跟甚麼一樣(咦) 04/21 18:33