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我一直有一個問題,在Sand river的突襲戰,進攻方真的超不平衡的...... 攻擊時間比一般遭遇戰少五分鐘,隊友人數也沒有比較多,坦克好像也沒分到比較強... 感覺進攻方整個超劣勢,照道理進攻方不是應該要多一點人數嗎,畢竟是主動方, 對手只要以逸待勞就好了........... 哪有人攻山頭只派跟敵軍相當人數去進攻... 根本砲灰阿>< 還是其實很平衡XD,我太廢柴了.... --
zerotwo02:你一定沒看過重武裝鋼彈~06/28 11:19
iamrtp:五樓也常噴06/28 11:20
Yuchin1992: 洨06/28 11:22
lh9059: 在06/28 11:38
xgcj: 二三四五樓的臉上06/28 11:41
xgcj:幹!我多打了五....06/28 11:43
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.148.107 ※ 編輯: JOHNJJ 來自: 114.38.148.107 (04/21 11:38)
Pegasus99 :突襲戰比的是心理素質 攻擊方夠狠其實防守方會自亂 04/21 11:41
ykes60513 :我覺得重點在偵查 點亮了山頭上的都是靶... 04/21 11:41
YukiPhoenix :不要玩攻守戰阿... 04/21 11:41
Pegasus99 :因為防守方"通常"想要以逸待勞 但前線被打穿時要重整 04/21 11:42
Pegasus99 :會更困難 04/21 11:42
abc12812 :攻擊方永遠是劣勢阿 04/21 11:44
abc12812 :不過分到攻擊或防守方的機會應該一樣吧 04/21 11:45
abc12812 :所以這樣玩多了也算是平衡吧 04/21 11:46
jeanvanjohn :所以我都把突襲戰關掉的。 04/21 11:47
gundam01 :山頭沒草可以躲 一旦被點亮就是SPG打靶時間 04/21 11:48
gundam01 :只有少數地圖突襲很不平衡 04/21 11:48
gundam01 :印象中好像有調整過吧 04/21 11:49
JOHNJJ :剛剛開喵式打到這關整個快崩潰...衝也不是 龜也不是 04/21 11:49
gundam01 :突襲主要是時間壓力很大 攻方不能打太龜 04/21 11:49
JOHNJJ :搞不好很適合一波流大法 04/21 11:50
Pegasus99 :不過沒有SPG就真的挺絕望的 保險的話就關掉突襲戰吧 04/21 11:52
cklppt :突襲戰對不管攻守方來說都是考驗偵查的能耐 04/21 12:05
gundam01 :westfield就是很經典的比偵查能耐的圖 04/21 12:06
gundam01 :守方大部分人都會龜在山上的草里 04/21 12:06
gundam01 :如果沒辦法有效的點亮 攻方靠過去就會一台一台被吃掉 04/21 12:07
johnny10724 :偵查完後單點突破 可是solo通常打不出來 04/21 12:07
abc12812 :單野就只能自己開光找掩護 然後祈禱隊友射的準 04/21 12:10
JOHNJJ :恩 因為我都是一個人打隨機的 想賣隊友隊友比我還精 04/21 12:14
gundam01 :賣隊友是必修技能啊XD 04/21 12:15
gundam01 :偶爾學著如何去CARRY隊友也很好玩 04/21 12:15
abc12812 :進攻比較不會被賣啦 因為龜起來一定輸 只能往前衝 04/21 12:17
abc12812 :防守就有可能大家龜起來看你開光被圍殺也不支援 04/21 12:17
zaku7777 :昨天用一波流佔點贏的,守方主力跑過來,來不及回防. 04/21 12:33
forever9801 :這關攻方spg數量決定勝負很大 04/21 12:56
forever9801 :一方面守方spg根本沒幾個地方可以躲 很容易被反 04/21 12:57
forever9801 :一方面攻方很依賴spg的火力打山頭 04/21 12:57
windycat :輕車先送死探出對方防守較弱的路線 04/21 14:11
windycat :然後全部車壓那線輾過去 04/21 14:11
faratia :跟您說一下,遊戲設定裡面可以排除進入突襲地圖 04/21 14:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zaku7777 () 看板: WoT 標題: Re: [問題] Sand River突襲戰 時間: Sun Apr 21 14:34:43 2013 守方非常佔便宜. 我不贊成守方要有相當的進攻欲望, 一般來說,我希望的部署是,守方在左右中線在己方的城鎮中安置四輛車, 裝甲要厚.用意是看守四條通道,另一方面是從後方山地守有死角,反應速度 也不夠快,有重坦在前壓著,攻方很難一次灌進來. 看得最遠的當開光車,到中線與右線的高地開光, 一開場就去. 有兩個好處,一,可以一開始就看到攻方的攻擊部署. 二,可以一開始就設法削一些HP,特別是攻方擠在中線通道對面的岩山前的時候. (但這裡的開光風險很大,只是收益也很高) 其他車分兩層部署,一半在山上,一半在山腳. 我遇過守方會輸,多是夠多的攻擊欲,一開始就走右線,然後進入攻方區域, 之後就被包餃子包掉, 不要怪隊友不支援,那邊只有SPG才能有效支援,多一輛跟著去,就少一輛防守. 再者,就算跟上去與攻方對砲,頂多就是50/50而已. 被包掉後,右線大門就空了,靠剩下的車要守住,其實有些難, 如果是有SPG的場合,對方的SPG不朝山地砸砲才怪. (然後第二道防守就瓦解) 攻方的攻擊很吃SPG,有SPG的場合就是不要急,保護好SPG,然後慢慢推. 重點但比較常忽略的是,在攻方中央的那個城鎮中要放一兩輛車抓守方的開光車. 沒有SPG的話,可以試著一波流,因為攻方不用守點, 一波流沒什麼不好,但就是要打得快,打得好,要有扛砲的準備,敢穿插切入. 一波流會輸通常是打得太畏縮,群聚效應,重坦黑槍,中坦扛砲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.193.81
JOHNJJ :所以喵式在這關跟著衝就對了!? 04/21 15:08
Pegasus99 :在野團如果15台車都一個人控那根本不會輸=w= 04/21 15:09
akalashnikov:15台一個人控就變即時戰略了 XD 04/21 15:11
我都是打野團, 怎麼說呢...如果彼此都有一定程度的默契,其實也不是不可能. 我開LT,就會主動去開光.如果是MT的話,我又不喜歡上山, 所以,會撿一個沒人看的城鎮進去. 如果位置都有人,那就當二線支援. 上述的打法也是跟野團的隊友磨來的, 再者,知道以後,也不會那麼衝動. 見到有隊友想衝,至少要勸一句,雖然不是有效,但總是該說. 打一場默契不錯的仗,其實感覺很好,輸贏反而不重要.
condition0 :歡迎來到WOTC world of tanks craft 04/21 15:14
ykes60513 :坦克到定位記得架起來 別忘了縱深啊~!!! 04/21 15:20
r0930 :要先研發支架 04/21 15:20
forever9801 :15台如果都手控瞄準你會想哭吧XD 04/21 15:21
ykes60513 :現在支架不用研發~不過快被鬼雷取代變吉祥物了=3= 04/21 15:22
condition0 :我們擋不住了~~~~~~ 04/21 15:28
kim03191230 :我走錯板了嗎XDD 04/21 15:29
※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (04/21 15:52)
justloveaki :高能瓦斯湧源已經枯竭 04/21 15:57
korsg :偵測到12級NOOB波形... 04/21 16:04
condition0 :你需要更多銀幣 04/21 16:08
sisko196 :現在不用HT就可以研發閃現,果然P IMBA 04/21 16:13
wuchianlin :喵式不是HT 是TD 跟著隊友衝下場會... 04/21 16:23
ykes60513 :sisko~請問你們STORM戰隊都用200+手速打WoT嗎www 04/21 16:33
forever9801 :200+手速也不能幹嘛吧ww 又沒那麼多鍵可以按w 04/21 16:41
sisko196 :手速200+還是只有那幾個鍵可以按啊XDDDDDD 04/21 16:49
ykes60513 :可以甩坦克(咦? 04/21 16:50
condition0 :可以連續甩尾(? 04/21 16:52
vt1009 :虎式可以跟著隊友衝阿 只是你打到戰況不利時 04/21 17:11
vt1009 :咦?旁邊的虎式怎麼消失了?! 04/21 17:11
donkilu :T IMBA, nerf D! 04/21 18:31
donkilu :坦克支架必點,點完的攻擊力強的跟甚麼一樣(咦) 04/21 18:33