作者YukiPhoenix (雪鳳)
看板blitz
標題[心得] 一場戰鬥結束的判定
時間Fri Jan 11 22:19:53 2013
戰鬥結束的判定一般來說就是殺光或是佔點100%
但是很多人可能不知道詳細的設定
其實判定還是有優先度的
判定時殺光>佔點
提這一點主要是針對防守基地去討論
一般來說對方在佔點的時候都會盡量消除佔領%
當對方佔點滿100%後會鎖住無法再消除%數
但是這樣就結束了嗎? 其實沒有
佔領點100%以後會有
5秒的判定時間
這個期間內要是有任何一台車輛被擊殺就會
重新計算五秒而且沒有次數的限制
假設一個情形:
對方一口氣五台車在家裡佔點
經過一陣防守對面還是佔到100%
但是血量分別為600 400 125 300 75
防守方可以在對方佔點滿100%後五秒內擊殺75HP的車輛
使判定時間重新計算五秒拖延遊戲結束時間
然後由HP少的一路往HP多的去打
若防守車輛夠多是有可能發生:
對方佔點100%但是我們把對方殺光所以我們贏的狀況
這也是為什麼有時候佔點100%了卻還拖很久才進結算畫面
希望能幫助大家守點0.0/
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◆ From: 111.255.5.227
推 forever9801:100%就鎖住了嗎? 所以100%後打爆一輛佔領車不會變50%? 01/11 22:22
推 hsinhanchu:看驚嘆號為準 01/11 22:46
推 TheDark:原來還有這招! 01/11 23:17
推 funky1987:判定時殺光>佔點 所以只要利用這一直延長5秒 01/11 23:35
→ funky1987:是有可能殺光 逆轉勝的嗎? 01/11 23:35
推 batterykugua:"再延長五秒" "重新計算五秒"不太一樣耶 是哪個啊? 01/11 23:49
→ YukiPhoenix:是重新計算五秒 我修正內文 抱歉 01/12 00:59
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 111.255.5.227 (01/12 01:00)
推 AaronSWAT:push 01/12 02:43