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當初(6.X版)在K島看到有人貼遊戲畫面 覺得還不錯就開始玩了 主要練美國中坦根德國車 我覺得WOT想玩好有兩個重點: 1.搞懂遊戲怎麼運作的 2.弄清楚車子的特性 遊戲內有許多複雜的計算 分房怎麼分、砲彈會不會穿透、車子會不會現形、瞄準圈大小...等等 至少都要有些許了解(請參照wiki或爬文) 其中隱蔽系統是最重要的關鍵 公式很複雜 但請至少記得:草叢可以增加隱蔽性 但是開炮會使15公尺內的草叢隱蔽效果大幅降低 簡易判斷法:進入草叢15公尺的範圍後草叢會變半透明 因此衍生出一種進階的打法 躲在草叢內發現敵人後 退離草叢15公尺(草叢變回不透明)再開火 所以有個能把草叢/樹葉變成透明的MOD... 想玩的好請不要碰 關於隱蔽系統我最喜歡舉的例子就是以前的Malinovka 戰術圖:http://tinyurl.com/aucs2lk H2 H3中間那邊有一個草叢可以躲一台偵查車 如果開M46巴頓(以前視野最廣)搭配V鏡 最遠可以看到躲在K6左下角的SPG 南軍開場約20秒就被看光 而且不用懷疑 M46絕對可以開進那個神奇草叢不會被看到 但是Malinovka地圖經過修改以後此招已經不好使用(官方修改了部分草叢) 以上只是舉例 總之請多用草叢 了解車輛特性不只是自己擁有的 所有的車輛都要 了解的方式有很多種 可以從各種數據去分析、從實戰經驗或是從別人測試的結果 所以才說新手不要死了就跳出去換車打 練那麼快甚麼都沒學到一點意義都沒有 看看別人怎麼玩 別人玩得不好就研究車子的特性 抓不到特性起碼還可以摸索地圖 能做的事情可多著 看數據是最基本的入門 科技樹可以看各種車輛的數據 比自己的高一兩階的車就最好都去瞄一下 裝甲弱點的部分可以透過弱點塗裝去學 不想用弱點塗裝就去爬文 對岸有玩家很用心把測試出來的"裝甲厚度分布"用彩圖呈現 wot-news這個網站有提供車輛平均勝率的資訊 可以用來幫助判斷一台車的優劣 比較的時候不要拿一堆車比一台車 沒有一台車可以在各方面都不輸人的 找到車子的優點並且好好發揮才有辦法玩得好 然後車子改滿了再做評論 半成品能討論的只有先研發哪個東西效益最高 簡單評論美國中坦跟德國車 美國中坦雖然機動普普 車體也不硬 但是火力算不錯且視野遠 算是偵查型的中坦 虎式、虎王砲都很準 接戰請保持距離(不等於龜著當TD) 個人習慣約300~400m 兩台都要善用午餐角 E75我玩得不好不方便評論(玩不習慣128 Orz) 德國TD每台特色都很不一樣就不一一描述了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.106.208
TurtleBB:先推,常參考Y大在各推文的意見,相當受用。 02/18 04:14
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 112.105.106.208 (02/18 04:16)
psilons:你把草叢的祕密說出來了 XDDDD 大多數人根本不知道的 XD 02/18 06:14
Akabane:不秘密啊...wiki就叫人退後再打 02/18 06:24
Pegasus99:喔喔喔原來有草叢=w= 不過我都躲E7或F7的說 效果也很好 02/18 07:50
躲在E7 F7主要是偵查平原 那個位置看不到上山的車 想要偵查上山的車在D8 E8 D9 E9四格中間的那個小樹林有個偵查點 北軍爬坡走得靠外一點就會被看到 就算貼著地圖邊邊走最晚在A8也會被點亮 如果聽到有人說北軍爬山不能停就是這原因
Pegasus99:主要是看B6和A7想上山的人XD 02/18 07:51
psilons:真的是秘密,因為大多數人根本不去看那些說明 XD 02/18 08:34
yesno1011:你有的車好像不只這些喔www 02/18 08:34
gwen3179:Yuki大的文就是要推~ 02/18 09:19
gwen3179:Malinovka如果開輕坦加鏡 還可以衝H3的草叢 但是有個壞處 02/18 09:22
基文是對的 H2 H3才對
gwen3179:因為你在那邊開光,有時候會害自己人龜家玩打靶 02/18 09:23
gwen3179:結果就是右線沒人去,崩線GG... 02/18 09:23
zechsmarkii:基文快回來一起走天坑59-16啊 02/18 10:08
NineGon:請問什麼是午餐角? = =a 02/18 11:04
NineGon:Malinovka 北軍一開始可以有很好的機會先重擊南軍跑得慢的 02/18 11:07
NineGon:車,但是南軍跑掉躲好之後,就應該快速往北方走,但是常常 02/18 11:07
NineGon:北軍這時就開始露營了... 所以太早幫他們開光反而讓北軍因 02/18 11:08
NineGon:此龜起來走上敗戰之路 02/18 11:09
wacoal:午餐角 德軍的慣用語 砲對12點 車身打斜11至1點方向 02/18 11:11
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 112.105.106.208 (02/18 13:44)
ykes60513:公會有人算過 虎P的完美角度是22度 各位可以試驗看看XDD 02/18 17:03
gwen3179:我有T59 誰跟你浪費時間玩偽祖國線 (誤 02/18 17:30
zoidsx:關於你說的"15公尺內的草叢"這部份 不太正確 02/19 16:39
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zoidsx:只要敵人跟你之間有樹叢擋住 那都是有效果的 02/19 16:43
zoidsx:E-75的128的確很悲劇 裝填慢 縮圈慢 不準 悲劇極了 02/19 16:44
zoidsx:跟其他國的九階車拿十階砲完全不同 02/19 16:45
zoidsx:不過他擁有九階最堅強的體格 或許就是這個原因才導致砲爛吧 02/19 16:45
zoidsx:M103自從找到他的弱點後....開七階都照穿他XDDD 02/19 16:46
※ 編輯: YukiPhoenix 來自: 112.104.6.206 (02/19 17:34)
x820306:128是近身格鬥/伸縮用炮啊,這樣的特性還算合理的 02/20 11:51
zoidsx:近身太慢了 出去還要等縮圈 02/20 14:14
YukiPhoenix:樓上提到重點 128砲的特性跟前面的德國砲差太多 02/20 14:20
zoidsx:E-75就剩下 帥 跟 高傷 (對我而言 02/20 14:51
YukiPhoenix:+1 我只改了E75模組然後擺在車庫當展示品... 02/20 15:03