作者victorian (british)
看板blitz
標題Re: [情報] SPY
時間Thu Apr 27 22:42:08 2006
※ 引述《bridgeman (...)》之銘言:
: 今天在starlingrad戰了一下
: 看到jj跟tame的以下對話:
: JJ: where are germans?
: tame: 5th at c9
: JJ:go c9,hide near there.
: tame: at b9 now.
: JJ: good spy work.
: 以上..大致上是這個意思 或許有些文字出入
: 就是tame有個german的角色
: 那個角色七級 他們在對話中後來有提到 我問的
: 然後那個角色是個spy 就是這樣.
: 無言...玩個遊戲也要搞這種小手段
: 其實不只他們 有時候我們也會被一些疑似spy的小七級坦克跟蹤
: 就是都不講話那種的..然後一直偷看大家位置 雖然不確定是不是
: 但是大家都說他是spy
: 或許 就是這樣spy來spy去的 大家都有疑心對面是不是玩這種把戲
: 然後就把遊戲玩爛了
: 應該不用spy 遊戲比較有趣吧
: 此篇文也不是針對某些人 而是一個心態上的問題
: 為什麼要用間諜 這不就是cross-realm了嗎
1-3
摸索階段 射不準又無戰術
4-6
大概知道如何玩 但僅止於射的準和會佔領
7-10
逐漸體會到遊戲樂趣 團隊作戰 耍小手段 花樣逐漸多了起來
11-14
一開始的煉獄改變了戰士單純的心理 求生存開始變的重要
世界逐漸變的邪惡不單純 除了原本的花招越用越精之外
更多以求生存為目的的手段開始出現了
15-20
一開始碰到cheater的無力感 和與高等級大部隊作戰時的脆弱感
有人放棄不玩了
有人繼續堅持下去 但世界變的更複雜
求生存求勝利的慾望超越了玩遊戲原始單純的樂趣
為了摧毀對方 取得一時的勝利
在雙方實力大致相當時 多樣化的間諜戰出現了
情報的取得成為雙方對陣得勝的關鍵
意識到可能有類似的手段出現
大家也變的疑神疑鬼 原本大家會一笑致之的單純事件
被賦予各種不同的陰謀論
而同陣營中 由於派閥割據 人多實力強的取得輿論主導的優勢
有人不跟其爭此長短 而有的因為人少勢弱 怒不敢言
我觀察的現象如此 相信很多人有不同意見
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◆ From: 219.68.113.240
推 ducatiwolf:好!!說得太好了!!...............Orz 04/27 22:44
推 jakuku:中肯! 04/27 23:27
推 NineGon:事實上,很多人很多事還是可以一笑置之,仍在學習中... 04/27 23:30
推 nanokdash:見解精闢,字字珠璣 04/27 23:47
推 GF:哀....我一點都笑不出來 ><~ 當我發覺失去玩遊戲的樂趣的時候 04/28 00:03
→ GF:就是退出遊戲的時候.....現在很煩惱....進階區讓遊戲變的很糟糕 04/28 00:04
→ GF:一整個很難過 ><~ 04/28 00:04
→ GF:只能希望我能撐過去 海闊天空 ><~ 04/28 00:07
→ jakuku:去蘇聯開個帳號重新體驗一下~然後你就會找到你的出路了^^ 04/28 00:13