※ 引述《lysander (八月已死)》之銘言:
: 其實玩信長系列的人應該都會覺得
: 全破太難了
: 小小一個日本畫N個城池
: 通常全破一次把隱藏時期弄出來就夠了
: 接下來只要玩到半破就沒意思了
: 不像三國志系列城池數比較合理
: 其實戰國很多武將應該也都讀過中國歷史
: 一次可在歷史上留名的戰役也該有數萬人參戰
: 但就算是關原會戰雙方總兵力也還不到曹操赤壁率師南下的兵力
: 而數千兵力即可成為一小大名
: 可能還不到三國一個偏將軍可以帶的兵力
: 這樣戰國大名會不會覺得自己打的仗很沒意思阿
: 好像都只是在打小規模戰鬥
: 當然很多人在打仗沒什麼好得意的
: 民國20年的中原大戰或是38年的徐蚌會戰
: 百萬對百萬大廝殺除了顯示中國人多又喜歡內鬥以外
: 也沒表示什麼
我覺得是大國小國的問題吧.中國本來就是以人多出名.
中國人的奴性跟日本人的自殺同樣的屬於民族本身的特色吧.
日本的城池算是山城吧.與中國的不同.而且日本沒有什麼大平原吧
如果要以中國的為基準的話.當然守座城都是少少的兵.不然裝不下.
而且兵力問題應該是人口問題.並不是跟別的國家比.又不是對外戰爭.
最好玩的應該是.成吉思汗系列.為什麼日本都那麼強.武將能力都很高
而且沒有反應出兵力問題.
很多人打戰.有啊.中日戰爭.日本人為什麼打輸.跟中國人海戰術絕對有關.
我是覺得啦.都是KOEI的遊戲.三國不是他們自己的歷史.信長系列他們考證
的比較完備.比較精緻.三國如果也要弄到一樣.也不是不行啊.把縣城或是更小
的城放出來.也就超多啦.會打到吐血喔.記得以前有一款天舞三國志.
就是城超多.兵也是.比較真實反應了中國的特色.地大人多.相較於日本.
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