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※ 引述《fatisuya (伊達楓￾N￾NN￾N)》之銘言: : ※ 引述《jthlin (nilhtj)》之銘言: : : 3. 車懸之陣我看了精華區還是一頭霧水. 這樣的陣型不是擺明了讓敵人各個擊破嗎? : 依照看過的資料, : 我腦海中的想像是這樣, : 找A組一個人數不等的圓圈, : 然後在B的面前依照順時鐘或逆時鐘方式快速移動, : 每個人都是打B一拳就換下一個..... : 動作快速的情況下,B挨了一拳要反擊,恐怕不容易,就算閃過,也是很累~:P : 這是我的想像啦.... 在下的想像也跟這想法有類似之處....(不過只是想像....orz) 車懸陣如果真的存在....恐怕對於實行部隊的要求是非常高的....~"~ 首先是紀律....(嗯..16世紀....= =") 各部隊必須確實"實現"指揮部的進退命令....(光是"去做"沒用..要"達成"!!) 進的時候必須定時定點達到填補戰線的目的....因為同時間有前線部隊在後退.... 退的時候更困難.... 小部隊戰況佔上風的情形下必須立刻收兵....嚴禁貪功冒進....(封建體制....orz) 下風的情形下必須敗而不亂....(農兵部隊....T_T) 越後兵雖然號稱戰國第一強兵....但在下認為這種調度下不陣崩是虛幻的....orz 第二是基層軍士官靈活的自主性....(這是什麼時代的軍隊啊!?) 車懸陣的運作會導致各部隊因調度而產生頻繁接觸和交互關係.... 如果基層軍士官沒有健全的溝通能力和管道....那直接會導致陣崩....= =" 此外接替的各部隊每次面臨的戰場狀況不一.... 局部戰場上的戰鬥是沒辦法要求指揮部給出具體建議的.... 基層軍士官自身得具備足夠的戰術能力....(上杉家立越後軍/士官院校招生中) 此外封建體制下的各部隊又是戰力裝備極度的不均質.... 這可不是各部隊自己喊配合就能配合起來的....~"~ 此等條件下對於基層軍士官的要求只會更加大於現代化部隊....orz 第三是機動力....= =" 誠如板友所提出的假設....不動的車懸照理說:"純粹是欠揍!!" 被對方以局部優勢各個擊破應該是唯一的下場.... 所以車懸陣較大的可行性是使用運動戰....-_-+ 波狀攻擊也好....安息人戰術也好....總之就是一直跑.... 跑到對方無陣勝有陣~~從有正面跑到沒正面~~最後陣崩~~越後軍勝利~~這樣~~XD 越後有產馬產成這樣就對了啦....orz =============================想像分隔線============================= 所以車懸陣實在太浪漫了~~就跟謙信公本人一樣地浪漫~~XD 在下猜想....車懸應該是謙信公用兵的一種哲學....而不是一種陣法.... 是一種對部隊有條理的調度以及合理使用預備隊的精神.... 戰場上....各部隊的輪替必須有秩序有效率地進行.... 該休息的時候就要休息....該替補的時候就要替補.... 為了讓各部隊能休息又能替補....除了帶齊人手之外....更要使各部隊能同心協力.... 不能有人搶著休息....也不能有人埋怨輪到自己上陣.... 這一切的運作就像車輪滾動....公平而有秩序~~ 輪上的每一分都承受一樣壓力....然後再由下一分接手....直到再次輪到自己接手.... 周而復始~~生生不息~~(直到甲信軍回家為止~~XD) =============================浪漫分隔線============================= 不過....當時的仗不都是這樣打的嗎....orz 輪子滾得好....大伙就嘿嘿齁~~ 輪子滾不好....大伙就回家吃老米飯.... 大概謙信公特別強調過這種特色....所以車懸就記到他頭上去了....~"~? -- 敝人在下我隨便胡謅而已....orz....大大們要鞭麻煩鞭小力點....XD -- 你聽說過樹屋的傳說嗎? 傳說在森林的最深處的地方有間樹屋..... 每當你不注意時....林中會傳出陣陣奇特的吼聲..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.100.31
langrisser:謙信公的輪仔 戰前沒代誌 戰了全代誌 福氣啦! 140.129.64.185 03/29
langrisser:是的,又是啄啄樂(啄木鳥戰術)…… 140.129.64.185 03/29
goth:推嘿嘿齁~我竟然聽的懂 140.112.247.82 03/30
jthlin:我認同你的看法: 車懸可能只是一種概念方法 65.93.81.35 03/30
dobi:推嘿嘿齁~我竟然也聽的懂~ 203.73.10.207 03/31