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提供一點管見 一 機動力其實不是組成陣形的要點 因為怎麼組機動力都不會太好.. 而且大隊人馬移動時陣形不容易維持 會降低陣形的作用 二 陣形真正的作用在於維繫整個軍隊的存在 這樣說好像很抽象 但各位只要想一想演唱會的一群歌迷和朝會的一排排班級 哪個比較好管理就明白了 三 數千人聚在一起是很難同時動作的 限制一次攻勢可以投入多少人的因素並不是人數的多寡 而是 1.敵人的多寡 敵人越多 可能的交戰線就越長 能一次拉上火線的兵員也越多 2.地形 一枝3600人的部隊假如排成60乘60的方陣 每人佔地算1乘1米的話一個邊就有60米 可以占掉半個操場了 更何況為了運動的關係 實際上占地的面積只可能更大 一枝萬餘至數萬人的部隊排排站的面積就很可觀了 3.和數萬的兵員相較交戰區域就相對顯得較小 雙方陣線的距離很少超過200米 (大部分遠射兵器都沒有這個射程 實際上只會更短) 而10000人就可以組成100米乘100米的密集方陣 且陣形在運動時需要的空間更大(就算站著不動佔地面積一樣很廣) 多出來的部隊就會往陣形的兩邊或後方排下去 視對方人數多寡而定 一場數萬人的會戰就不會像是一個陣形與一個陣形的對決 而是一群陣型與一群陣形的對決 打完一陣連著再打下一陣 換言之 即使人數足夠 戰線也沒有辦法容納更多的人進行攻勢 而要分幾個波段 四 我手邊也有類似的陣圖(包含鶴翼魚鱗等等..) 1.每個陣圖都在前後方配置遠射兵器 我想或許是為了因應山間河谷的地形吧(只怕後面被捅) 2.每個小陣都是橫陣..相對來說就是縱陣 橫陣比較容易發揮火力 縱陣比較利於向前運動 不過搞不好是縱陣組合的橫陣也說不定 3.假設都是橫陣的話 那麼遠射兵器為主的作戰方式就很明顯 五 一般來說有組成陣形意識的軍隊通常就比較不那麼急著交戰 相反的 利用各種方式騷擾頓挫敵陣 等到敵陣不穩時才會伺機出擊 萬一兩邊都很穩 可能對峙一整天 甚至接連好幾天雙方都不會交鋒 對將領來說 一戰就要分出勝負 而且搞不好一戰就丟掉數萬大軍 壓力也不小吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.145 ※ 編輯: Cimon 來自: 140.112.250.145 (11/22 21:22)
taishan:推 140.112.100.31 11/23