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戰爭型態大略分為野戰、攻城戰 但是在野戰之中也有各種不同的狀況 個人認為有單純型野戰、遭遇戰、奇襲戰 [單純型野戰] 戰國時代前期的戰爭多半為小規模的爭戰 在下剋上的風潮當中,大多為領土擴張戰,軍勢大約數百到數千 如果以前述的領地動員力來看,陣形的影響力應該不大 中期戰國大名逐漸成形,此時大部分是國與國之間的戰爭 軍力大約數千至數萬,以這樣的編組來看 陣形、指揮系統等佔了很大的因素 個人認為這段時間的戰爭,是討論野戰時的最好例子 後期如關原之戰等,幾乎一次動員二三十萬軍勢 此時外交等運作,遠比戰爭本體來得重要 最近想找一些相關的戰役來作討論題材 桶狹間之戰、嚴島之戰,以奇襲為主 第四次川中島之戰,在八幡原的兩軍衝突比較接近遭遇戰 關原之戰的價值,在於東西兩軍的外交拉攏 左思右想之後,在此以三方原之戰、姊川之戰以及賤岳之戰提出淺見 三方原之戰時,德川、武田兩軍對峙 德川軍本來想要追擊,沒想到武田軍及時掉頭佈陣 兩萬五千對一萬一千的狀況下,基本上德川不會無謀到硬碰硬 此時小山田隊(三千人)向石川數正隊(一千兩百人)攻擊後退卻 石川數正隊開始追擊,戰爭正式開始 假設家康沒有默許部屬向武田方發動攻擊 在這邊可以看到野戰勝敗的關鍵因子:領導權及其命令能否貫徹 本來想引長篠之戰來討論,但是由於長篠之戰本身近似攻城戰 但是長篠也發生同樣的問題,北翼總指揮穴山信君在戰況失利後不戰而退 唯一有希望的南翼山縣隊陷入苦戰,但南翼總指揮武田信豐未能增援 最後弄得中央戰況的武田信廉率軍救援,間接影響中央戰況 在戰國時代兵農合一、以及土豪聯合制度之下 我認為這是關係戰成敗爭最大的因素 靠外交、戰爭兩面手段來統一領地,拉攏並且整合各地國人、地侍是最有效的方法 但是在下剋上的風潮當中,如果當主沒有辦法帶給部下升官發財的希望 不是被取代、不然就是屬下被外敵給收買 當然以勝賴的曖昧陣代身份來說,把這種特例挑出來舉證似乎有點武斷 但是毛利元就對於毛利家的貢獻 不單是嚴島之戰大破敵軍、或者是在大內、尼子之間選邊跳槽 把親生兒子過繼以創立兩川體制,對於聯合土豪制的毛利家來說是非常重要的事 以地形來看三方原,德川軍沒有以寡敵眾的地形來阻止武田軍的推進 兩軍交會的時間點,又不容許德川另派遣奇軍迂迴武田軍後、側方 於是武田軍壓倒性的擊潰德川軍 (有別於三方原,姊川之戰由於是臨水而戰 神原康政渡河襲擊淺井軍右翼,對於戰況的開拓有很大的貢獻 這也就是不管怎樣的陣形,在兩側還有後方必須要布置軍力以防奇襲 但是從這一點來看,第四次川中島之戰的八幡原戰況 上杉軍遣開荷馱隊,以重點攻擊的方式對武田軍發動攻勢 有別於武田的綁手綁腳,上杉軍發揮了無雙本性(?) 來一個殺一個,來兩個殺一雙 與其說是車懸之陣的功勞,我倒認為八幡原前半段的壓倒 是因為洞悉武田軍此時軍力薄弱,加上氣候狀況讓武田方斥候失效 上杉方搶在攻打妻女山的武田支隊下山之前,試圖一舉突破武田軍本陣 果然發揮功效 但是這樣不顧情況,猛力攻打前方武田本隊的下場 在武田支隊下山參加八幡原之戰時,上杉軍便宣告失敗 (謎:一堆人說,若是上天多給信玄十年天下就會不同 但只要給我輝虎多幾個小時,我就可以把天下弄得更不同?!) 另外 Cimon兄指出關於地形開闊度,關係著一次有多少軍力可以上陣 這一點可以從賤岳之戰來作驗證 雖說賤岳之戰,柴田方的敗因大多歸咎於佐久間盛政的輕率行動 不過羽柴方利用地形各個擊破敵軍,也是很重要的因子 在小谷的地形,主要是丘陵之間的狹長走廊 ^^^O^^^^^^^^^^^^^^^ 紅:羽柴軍 O ■■■■ 綠:柴田軍 ^^^O^^^^^^^^^^^^^^^ 由於地形的問題,羽柴軍只要取得制高點就可以牽制柴田軍先勢 以地形的因素來切割柴田大軍,以能展開戰鬥的軍力來說 羽柴軍不見得會比柴田軍少,並且又佔有地利因素 能夠牽制柴田軍,讓另外賤岳方的丹羽長秀、羽柴秀吉軍可以專心對付柴田勝政 在賤岳方的戰爭告一段落後,小谷方的的堀秀政再引誘柴田軍前進狐阪 ^^^^^^^^^^^^^^ 紅:羽柴軍(堀秀政) O ■■■■ 綠:柴田軍 ^^^^^^^^^^^^^^ 黃:羽柴軍 在這樣的地形狀況下,就算柴田軍力十倍於羽柴軍 能夠投入戰場的軍力大大被削弱,在敵長我消的狀況下陷入苦戰 -- 真田大助幸昌: 「將たる者の腹切りでは佩楯は取らぬ,我は真田左衛門佐のせがれなり」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.201.172 ※ 編輯: moonfly 來自: 61.228.201.172 (11/28 17:17)
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Cimon:咦..再推一次.. 140.112.250.145 11/28