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01.預賽每人與對手進行四場或六場對戰,雙方各有一半先攻與一半後攻的機會。 由何隊執行邀請,由雙方自行協調。 02.比賽開始前由雙方協調規則(廢格否/探路否),若無共識由先攻方決定。 廢格與探路的定義請參閱文摘(進版後按Tab)   不廢格(探路)的比賽,若踩到廢格(探路)屬犯規情形: 若比賽中發現對手踩到廢格(或探路格),需馬上向對手反應,待對手確認後,馬上選擇   踩回一個廢格(探路)或是繼續正常進行比賽,若選擇繼續比賽,即代表放棄踩回廢格 (探路)權利。 若無廢格(探路)可踩也無安全棋可踩則判定犯規方選手該局敗。 除廢格探路為官方認可的可協商規則之外 其他玩家自行協議的附加規則(開花重來或是禁用炸彈等) 必須要對戰雙方都同意才可執行 只要有一方不同意 所有對戰局數均維持原來規則 03.比賽時間由雙方自行協調約定,只要在規定的期限內把賽程完成即可。 04.如遇斷線,請紀錄斷線當時的比分(斷線時進攻方已知但是未踩的分數也要加在進攻   方的分數,進攻方需負責拍照佐證,未拍照則不採計),並且重新開始新局。   假設斷線前: A : B = x : y (x>y) 則 A:領先(x-y)分   1. 新的一局,A勝,則直接判定A勝,不管A贏幾顆皆判定A勝。 2. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 大於 (x-y) 則判定B勝。 3. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 小於等於 (x-y) 則判定平手 , 再為這個斷線局重新啟動第三局,來作為判定這場的輸贏。 斷線局的勝負分紀錄一律以補賽的最後一局為準。 如果遇到兩次以上斷線,將斷線的局數比分加總起來當作原先一局的得失分,然後繼 續加賽。但同局斷線兩次的人,需自行評估電腦網路狀況是否適合繼續比賽,若出現 第三次斷線則直接裁定敗。 05.如遇對手惡意關閉遊戲或假斷線,請存下圖檔回報。 06.如遇對手缺席(或聯絡不到,以信件為證),則判定對手四敗,己方獲四勝。 07.預賽期間,請參賽者保持上MSN或PTT的習慣,以方便與對手約定比賽時間。 08.預賽期限結束後,如還有賽事未完成者,且雙方皆無說明缺賽的理由, 裁定雙方皆為四敗,如有特殊原因者,請在一天之內補完賽事。 若雙方有約戰但因其他因素以致賽程無法完成,由版主判定最後勝負。