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//Susan 破防..哪來的新名詞0_0 防禦的計算是.. 從你"進入戰鬥" 開始計算 根據仇視你的怪物的數量多寡 去減去 你目前的防禦力% EG: 你拖了20支怪, 降低了(20-1)*a % , 殺死了17支, 剩3支 又拖了30支 再次降低 (30-1)*a % , 殺死了32支, 剩1支 就算剩下一支再打你, 你目前的防禦降低量仍是 48*a% 你把最後一支仇視你的怪物殺死, 你的防禦恢復為原本防禦值 "只要你沒有脫離, 就不會恢復防禦數值" 所以就算 跑開個五秒.. 他打你照樣是扣那數據 一定要殺到" 脫離戰鬥" 才會恢復防禦數值 基本上就是這防禦的式子沒寫好... 應該算是bug.. 我相信那工程師 是想寫拖多怪def就會降低.. 只是他不知道可以用loop來算 因為沒去測試, 恐怕重新仇視也會再次計算進去.. 所以說這真的應該算bug.. [Edit] 我也沒測閃5秒.. 搞不好閃5秒能重算.. 我只覺得這寫法很神而已= = [Edit2] 恩..稍微解釋一下給小蜜蜂兄.. 之所以用% 是因為 感覺不到所謂的"層次" 我從1跳到8跳到14跳到20跳到30跳到40跳到50跳到58 老實說 我沒有很詳細的在算到底幾隻在打我或者打了多久 只是看數字很穩定的從1慢慢的往上爬 在怪物數量沒有增加的狀況下 數字不會增加 根據"5秒"的說法 就當做這是事實吧, 我有拉開怪2~3秒 但是就是沒撐到5秒證實 確信的就是, 殺完怪的瞬間 這個debuff會歸零 破防 ~ Guard Break , okok , 我道歉 ~ 關於您的五秒定律 似乎也有個[Edit] 說明 我不保證五秒定律的真假 WF是很輕鬆的版... 我是覺得您發表不滿情緒可以在含蓄收斂一些的是 我是懂程式, 所以看到一些結果的時候就會多多少少想的到是怎麼寫的 但是沒有原script, 誰知道 到底怎麼寫, 只是猜測而已. 非官方沒標準答案 不用刺刺的 3Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
envy46183:專業文XDD 08/14 15:18
newlycong:大師,您太神了 這怎麼算出來的.. 08/14 15:25
w90j1630:其實也許跟ro依樣 被太多怪圍 防禦跟閃避都會下降 08/14 20:59
※ 編輯: virkful 來自: 61.228.56.219 (08/15 00:21)