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※ 引述《virkful (卡啦)》之銘言: : //Susan : 破防..哪來的新名詞0_0 破防最早是格鬥遊戲在用的名詞 顧名思義就是強制解除對方的防禦狀態 方法有利用不同的攻擊角度,或者是連續攻擊把對方的氣力之類的東西消耗掉 至少絕對不是新名詞 至於在其他遊戲,指的是因為某些原因導致防禦下降致使受傷量開始上升的現象 : 防禦的計算是.. 從你"進入戰鬥" 開始計算 : 根據仇視你的怪物的數量多寡 去減去 你目前的防禦力% 錯了...大錯特錯..... 防禦的計算,是從"開始承受攻擊"開始計算 結束於"脫離承受攻擊狀態一定時間"之後 與當時被多少怪物仇視並沒有關係 (以下將從"開始承受攻擊"到"有效脫離"之間稱為一"回合") : EG: 你拖了20支怪, 降低了(20-1)*a % , 殺死了17支, 剩3支 : 又拖了30支 再次降低 (30-1)*a % , 殺死了32支, 剩1支 : 就算剩下一支再打你, 你目前的防禦降低量仍是 48*a% : 你把最後一支仇視你的怪物殺死, 你的防禦恢復為原本防禦值 至於計算公式,我認為應該是取決於類似「護盾」的東西 回合開始時,護盾為滿,被攻擊會消耗,也有自然恢復速度 當該護盾被消耗完畢,則防禦力降低一級,並開始計算下一級的護盾 原來那層護盾除非到回合結束,否則不再恢復 也就是說,只要不要讓怪物數量以及其加總攻擊力超過安全值(依個人防禦力而定) 就算不把這一批怪物全清留下幾隻,也是可以繼續開始拉下一批的 此外,防禦力的降低也不是用%數來算, 而是階梯式的下降 根據實際經驗,大約下降個三級一般坦克應該都吃不消了 因為目前沒辦法拉到足夠多又足夠弱的怪物,不清楚到底會有多少級 : "只要你沒有脫離, 就不會恢復防禦數值" : 所以就算 跑開個五秒.. 他打你照樣是扣那數據 : 一定要殺到" 脫離戰鬥" 才會恢復防禦數值 : 基本上就是這防禦的式子沒寫好... 應該算是bug.. : 我相信那工程師 是想寫拖多怪def就會降低.. 只是他不知道可以用loop來算 : 因為沒去測試, 恐怕重新仇視也會再次計算進去.. 所以說這真的應該算bug.. : [Edit] 我也沒測閃5秒.. 搞不好閃5秒能重算.. 我只覺得這寫法很神而已= = 你說的破防系統是RO在用的,但顯然不是AGO在用的 所以也無所謂Bug的問題,只是跟你所想(所期望?)的不一樣而已 -- 絕望啊...對於全部錯了還亂舉例的文居然進精華區絕望啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
MikageSayo:(拍) 08/15 00:02
virkful:不用講話太刁鑽 XD ~ *拍* 08/15 00:05
envy46183:一人一推推薦原PO當版主。 08/15 00:07
kenshin333:破防只在格鬥遊戲比較常聽到吧? 沒聽過被怪圍降防稱之 08/15 00:41
kenshin333:為破防的 還是那只是某款遊戲的玩家有如此稱呼? 08/15 00:42
kenshin333:真要說 一些降低防禦的異常狀態還比較適合破防這稱呼 08/15 00:43
kenshin333:以被怪圍降防來說 稱為破防的確算是新名詞吧(?) 08/15 00:45