推 peril21:很有趣的心得XD 06/11 18:50
坦白說跟大公會的高手們打也不一定會有這麼快. @@"
今天早上七早八早爬起來就被抓進血牙團,
配合得好連打四場時間都控制在 30~40 分鐘左右.
因為四場太順了所以心情很好, 上來發一下感言.
本文僅分享打法, 只為拋磚引玉, 歡迎比較優缺點, 不歡迎批評.
以下是心得跟大致上的打法說明,分為五個部份:
Part I ~ Part IV 為一到四王打法與職業分配, Part V 為後記.
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[Part I] 一王或有人說他是二王, 說是巫婆可明明是個拿著斧頭大叔的 ---- 圖卡圖法
* 偷渡: 進副本後直接溜到圖卡他家二樓, 然後解決完圖卡家門口的火刑者,
就可以開始準備與巫婆大戰了.
* 基本上雷抗撐到 40 比較好~
* 職業配置參考: (全近戰打法)
聖騎*1, 武鬥*3, 神官*2, 巫醫, 幻術
** 各職業負責事項:
聖騎: 拉王, 自補, 敲王, 擊倒
武鬥: 擊倒, 撞暈
幻術: bp, 倒坦時睡王
神官: 一個神官要站在圖卡房間門口不要進入戰鬥, 當"復活手"
巫醫: 復坦
這幾場下來, 我感受到選用大量近戰的好處在於:
1. 避免被法師群 OT, 近戰 OT 王的位置亦不動.
2. 近戰集中貼王, 方便團補.
考慮到法師群飛法陣方向並不一定固定, 回位後也不一定集中.
3. 由於選用近戰集中貼王, 圖卡放冰放在他自身周圍的機率比較高,
上面 2,3 點其實是就補的觀點來看, 因為四場我被放到冰的機率不高,
而且法陣常出在同一個位置, 我比較好躲.
** 幻術站在後面中間的位置, 以王放招不會放到兩補為準,
飛法陣往後飛不要往前飛, 避免歸位太慢讓法陣範圍放到其他人.
** 當然缺點感覺也很棘手:
站太集中容易集體被冰, 如果被放到第二次冰, 除了坦之外大概都是秒殺.
而且也容易集體被放電.... 所以神官要快速解愛心.
*** 巫醫小招: 如果看到以自己為中心的冰法陣, 可以在被放冰的一瞬間召喚圖騰,
圖騰會在被放招之後出現, 不會被秒掉.
召喚圖騰可以增加生存機率, 不妨一試.
[Part II] 明明是老二, 第二個打卻被稱作為一王的 ---- 欽恩舒旺
* 清場: 清完王前小怪還有旁邊樓梯的火刑者後, 再召喚我們的拳王泰森進場.
* 職業配置參考: (一樣是全近戰打法)
聖騎*1, 武鬥*4, 神官*1, 巫醫*1, 幻術*1
由於這是一場武鬥界的正邪之戰, 所以打手只好全部開武鬥了!
** 各職業說明:
補師: 注意範圍, 以最遠距離團補, 避免被王吸過去.
神官: 紅色法陣會暈, 要解.
Q: 要不要補泰森?
A: 他畢竟是拳王, 血很厚, 不用幫他補.
其他人: 盡量打, 為武鬥界除害!
基本上這個王沒什麼更快的打法, 就是避免補師被吸進去.
頂多開詩人放重金屬降防, 喔對了, 可以幫泰森加跑速風光進場!!
[Part III] 三王 ---- 血牙領主葛姆洛特
* 卡位: 坦選擇一邊的柱子以弓拉王, 可避免拉到小怪.
卡柱可阻止王突圍衝補師.
-------- 推倒三王站位示意圖 ---------
王 打手們 [ 樓梯 ]
坦 [柱子]
[柱子] 補師 B, 幻術
補師 A
* 特別注意: 不要忘記雷抗!! 把打完圖卡收起來的雷抗再拿出來用.
* 職業分配參考: (還是全近戰打法.....)
聖騎*1, 武鬥*3, 神官*2, 巫醫*1, 幻術*1
** 各職業負責事項:
補師: 神官跟巫醫分站三角, 一樣放一神官做為復活手站在最後面發呆.
坦跟打手們: 王在放雷震的時候就暈他, 放補師就算了, 集中火力快速清掉他.
復活手: 注意看法陣 @@ 不要莫名其妙就進入戰鬥了.
其餘應該沒什麼重點, 記得不要亂跑引到小怪.
打完王之後, 把隱藏小怪打掉就不會再出現了....
[Part IV] 騎著牛的大叔四王 ---- 血牙肯恩
* 打王前會有六波小怪要清, 如果沒過就是從要六波開始推.
* 清小怪職業配置:
聖騎*1, 工程*2, 魔術*1, 幻術*1, 神官*1, 巫醫*1, 詩人*1
** 說明: 小怪分 "武裝" 跟 "魔法" 兩種, 分別是物理跟魔法攻擊免疫.
所以職業選擇同時具有物理跟魔法技能的聖騎跟工程最好.
** 各職業負責事項:
補師: 要記得小怪會放招擋治療, 所以神官要記得團解 @@
魔術: 魔法鬥士有免疫, 盡量放疊傷.
* 清小怪時站在樓梯附近, 可避免清完小怪後引到王.
* 打王職業分配參考: (改開遠攻, 他們前三王都開近戰, 玩膩了! XD)
聖騎*1, 工程*1, 獵人*1, 魔術*1, 幻術*1, 詩人*1, 神官*1, 巫醫*1
* 不要忘記自然抗.
** 聖騎可能可以換騎士, 因為據說王的技能會放睡.
有工程跟獵人是因為 bp 是穿刺......
** 打法說明:
因為每次拉小怪, 敏感的肯恩都會一起上來, 所以合理懷疑無法先拉小怪打...
因此要一次坦三隻, 打手記得先清小怪.
BTW, 我聽早上的幻術師說現在沒辦法迷惑其中一隻小怪....
所以請盡量以清掉小怪為優先...
另外, 特別注意詩人的....
音之鼓動不能斷~ 不能斷~ 不能斷~ (請參考名曲: 倫敦鐵橋垮下來)
王的法陣是放睡的, 會有自然傷害, 能躲就躲, 不能躲只好靠詩人招來擋睡.
** 基本上大家自然抗夠, 詩人招又能不斷的話,
這王我們打都是站一起方便團補....
如果不放心的話一樣是分開站吧 @@ 可是這樣就要看音之鼓動的範圍了.
[Part V] 後記
* 最近下 60 副本老是看到強大的 OT 法師群, 看都看到膩了,
之所以 po 這篇心得是因為早上的血牙一二三王是打手全近戰,
佈下少林寺十八銅人陣圍毆的打法覺得很新奇.
特別 po 這篇來分享.
* 基本上... 過這個副本很快的原因其實是因為:
1. 偷渡圖卡
2. 二王、三王前小怪都是一次拉兩三團, 巫醫單補, 連神官都幫打...
3. 很少在圖卡家滅團....
另外我覺得...
4. 在這個副本裡推王, 開近戰甚至雙坦, 其效率可能比全法師/遠攻要來的好...
* 另外... 我忘記看坦的裝備跟數值了,下次有機會再補一下給大家參考。
以上.
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