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Blinx XBOX發售初期的遊戲 老實說 以當時來看 絕對有超越PS2的次世代水準 不管是主角毛茸茸的身體 水的表現 都可以發揮XBOX的性能 時間控制 也是一個創新 解迷成分提高不少 主角可愛 關卡變化多樣 說他可惜 又是一款被「設定值」毀掉的遊戲 最讓人討厭的 就是每關十分鐘計時 一款標榜「控制時間」的遊戲 卻因為時間到導致破不了關 真是非常諷刺! 如果是像音速小子 要求高速流暢過關的遊戲 計時情有可原 但Blinx是有解迷成分耶!解迷遊戲 不是應該讓玩家在嘗試之餘 找出過關方法嗎? 我覺得 計時不但沒必要 也跟遊戲調性不搭調 因為Blinx本來就不是快節奏遊戲 卻被要求趕時間 大大失去了各種嘗試過關方式的樂趣 第二個是生命系統 有創意 卻不實用 一般來說 主角死掉 通常是 1.從Checkpoint重來 如音速小子 2.整關重來 如Shinobi(這個狠) 3.從存檔點讀檔重來 如忍外 4.隨時存檔 隨時重來 像是 DOOM 本作都不是 而是 「時間回溯到五秒鐘之前」 也就是玩家發生失誤之前 看起來很有創意 也很符合本作主旨 時間控制 但這邊發生一個問題 萬一主角 失誤很久才死呢? 像是跌下懸崕 剛跌下沒死 卻掉落一段時間才死 這時候 回溯五秒前 可能還在空中-----又摔死 又往回五秒 儲存的愛心 是有可能一次花光的! 這就是不合理 第三 武器系統 買了新武器 舊的就沒了 但是 問題在於 有的寶物 要裝配特定特殊能力的武器才找的到 像是吸砂、吸水的吸塵器 為什麼不讓玩家都保留 然後在進入關卡前自由選擇要用哪隻呢? (像御伽那樣) 論創意 論品質 本作絕對敢大聲說「我是次世代遊戲!」 但就因為不合理 後來二代發售時 我遲遲未入手 現在世代交替 新遊戲都玩不完 Blinx 2目前就不了了之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.37.191