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相較於我前兩次提到的缺點都是數值設定失當 這次提到的槍戰女神 卻是....作得不夠多 他的操作 真是前無古人後無來者! 一開始大家都說難 但是只要習慣之後 那種自在遨遊不受限制的快感很難形容啊 衝刺 閃躲 撞擊 射擊 挑戰不落地........ 但是最大特色卻也成為最大門檻 使人卻步 印證了SEGA遊戲常有的現象---學習曲線長 但我要說的 不是這個 因為操作被我判為優點而非缺點 (但法米通編輯 常把自己不會玩說成缺點) 本作最大缺點是 「什麼都只作一點」 關卡 種類單調 不是山谷就是基地 只有打頭目的場景較有變化 可以發揮的其實還很多啊 像是很多障礙樹木的森林啦 充滿斷垣殘壁的廢墟 神秘古蹟啊 現代摩天樓啊 海岸啊 或是 保護飛行船的超高空任務啊 能在這些地方戰鬥一定很爽 但是關卡真是太少 角色 特別是男主角 非常沒有存在感 老實說很像不知哪裡請來的傭兵 在女主角請假時用來代班的XD 不但沒什麼劇情 打王時也規定只用女主角 而且武器還沒有機關槍是怎樣= = 很沒有存在感 也沒有實用性 更別提 造型外觀已經大輸女主角了XD 武器 種類也太少 火箭炮 機關槍(男主角沒有) 鎖定火箭(要買 而且很難操作 威力又弱) 那個 抓鉤 我本來以為是放電槍XD 沒想到不是武器 (抓鉤也沒實用性....) 模式 破關之後才有自由選關模式 但是破關前 無法回到前面關卡 萬一錢賺得不夠買不起配件 只能靠打密技(有提供全道具作弊) 但是每關都要收集的「CORE」收集滿了 女主角才能有最終型態 萬一漏了沒拿.........從第一關全部重玩吧 非常不友善的設計 女主角造型要肯定一下 真的太有創意了 特別是第三型態 完全融合古典與科技感 (我自稱...機動天使裝XD) 男主角......沒變化啊 他的那把光劍只是耍好看的 根本不能近戰揮砍.... 最終頭目也要肯定一下 很怪 很詭異 但是又不失美感 但一般敵人 種類就有點少了 就那幾種樣子 總之還是作得不夠... 這片感覺很像是Smilebit的實驗之作 讓小組熟悉XBOX的性能 我們才有飛龍Orta這樣的神作 但是遊戲本身 雖然系統 美術 音樂都是上乘之作 還是一句話...可惜! 可以更好的.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.37.191