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※ 引述《emj7077 (自由的國家叫台灣)》之銘言: : ※ 引述《sirduck (哈￾ ￾ 18000)》之銘言: : : 43... : : 你好喔,單純討論無惡意... : : 不過我是覺得不要事事拿PS3鞭拉... : : 他還未夠班...根本不需要討論他 (煙~) : : 就這樣說好了 : : 大家常說1300包年一天不到4元可以連到爽 : : 好啦,計時制虧一點,4元只能連一小時 : : 如果出個600元的計時制,可以連150個小時 : : 假設有人一個禮拜大概3個小時上線跟朋友對戰吧 : : 這600元幾乎可以給他用一年 : : 或許有人說這看起來就是1300划算阿 : : 但有些人需求就是這樣,他只需要這600元的時間 : : 而這600元假設沒用完還可以一直用,沒有月或年定期用完的壓力 : 這是您預測的金額,4元/hr,不過以MS賣年費跟月費的差距來看 : 4元/hr是MS不太可能給的優惠金額,以下以官方定價來看 : Live一整年的連線費用 1685元 : Live一個月的連線費用 269元 : 假使你用月費來玩一整年,那就是需要付上 : 269 x 12 = 3228 (元) : 金額可以說是年費的一倍,要改用計時制您覺得MS的定價會定多少呢? : 接下來假設會使用計時制的玩家對於網路對戰是屬於比較輕度的玩家 : 假使他們的對戰習慣是週末假日好了,假設他們六日各玩3小時,我 : 想輕度玩家這個時間應該差不多那一星期就是6小時,一年約有52個 : 星期,那可以估算他們一年的連線時間大約是 : 6 x 52 = 312 (hr) : 如果用您所說的4元/hr去計費,那就是他們一整年的連線費用就是 : 4 x 312 = 1248 (元) 我覺得這樣的價格算合理了 別忘了1248所能玩的時數"遠低"於1680 1680能玩幾小時? 1248能玩幾小時? 比單位時間的價錢較有意義 如果一個重度玩家每天玩3小時 一年下來他會花費 3x4x365=4380 這樣的情形下他會去買年卡,根本沒有會"擠壓"到年卡的問題 就算是月的呢? 3x4x30=360 這樣的情形下他也會去買月卡,也不會有擠壓的問題 這價格就我來看算合理,各服務到重度及輕度玩家 就算微軟絕得4元/hr不夠賺 20元/hr也不可能,絕對是太貴了 計時制好處是沒用完可以慢慢用,並且沒有時間壓力 但相對就要負擔較貴的"單位"成本 有這個制度絕對是造福玩家的一件事 價錢怎樣到時再說,或許不要先那麼排斥 可能我們以後都用得到的 最簡單的說 以後在跟人推薦xbox360時,又多一個可以說嘴的選項啦 "你看,xbox360 live系統不僅好,收費方式又符合人性, 重度玩家輕度玩家兼顧,那麼好的公司真是佛心來的~" 何不祝福他早日實現? -- ※ 編輯: sirduck 來自: 140.114.117.196 (03/18 11:19)
emj7077:以定價的技巧來說4元絕對是芭樂價,20是最有可能的數字 03/18 14:28
emj7077:我說過MS假使真的推出計時制,他定出來的價格一定會輕易的 03/18 14:30
emj7077:讓玩家去選擇其他的費率,高雄網咖有100元包16小時的店 03/18 14:31
emj7077:但不會讓你一小時6元7元的玩,還不是計時20元 03/18 14:34
emj7077:希望MS推出計時制當然是好,但我希望不要到時因為價格 03/18 14:35
emj7077:又被拿來大作文章 03/18 14:37
sirduck:舉網咖當例子???網咖也不會繳1680給玩一整年阿,不如舉性質 03/18 15:02
sirduck:性質接近的魔獸(450包月,一小時五元),不管怎麼說,價格都不 03/18 15:03
sirduck:是我們決定,要作文章的人怎樣都會作文章,何必擔心呢? 03/18 15:04
sirduck:一小時20絕對是不可能的數字,哪個線上服務會那麼貴,再說 03/18 15:06
sirduck:他何苦要把計時制爆貴到全逼去用包月制?這本來就是服務不 03/18 15:07
sirduck:同客群,從兩邊都獲取利益才是上策 03/18 15:08
※ 編輯: sirduck 來自: 140.114.117.196 (03/18 15:10)
emj7077:早期網咖也有包月,不過是沒包年啦 03/18 15:12
emj7077:魔獸一小時5元只能玩魔獸,不能玩天堂..等之類的 03/18 15:14
emj7077:但Live的收費卻是要全包,有差距 03/18 15:16
sirduck:live也只是提供配對,他不用遊戲更新,不用GM,一組人事費可 03/18 15:19
sirduck:管多套遊戲,不同遊戲公司還要付他費用,這樣扯都扯不清= = 03/18 15:20
sirduck:我想說的只是一個線上服務運作的價格概念 03/18 15:21
sirduck:金會員平台不只是賺消費者的錢,他當然也賺要在這平台上運 03/18 15:23
sirduck:行的商業公司的利潤阿,遊戲公司,電影公司,音樂公司等 03/18 15:23
emj7077:我想討論應該注目再MS所可能提供的價格上面,它的運作如何 03/18 15:23
emj7077:不太需要我們消費者去關心,月費的價格就比年費貴了一倍 03/18 15:27
emj7077:我想絕對會更貴,MS是商人能賺你1600怎麼可能讓你選擇600 03/18 15:28
sirduck:"賺"的概念不只在取的多少"貨幣",計時制所少提供的服務時 03/18 15:31
sirduck:數相對包年而言也未嚐不是MS"賺"到了 03/18 15:32
emj7077:MS的LIVE在伺服器,並不會因為說會因為上線的時數多寡,而有 03/18 23:44
emj7077:差別,一個人上線跟兩個人上線,伺服器一樣運作,所以當然是 03/18 23:46
emj7077:收到的金額越多越好 03/18 23:47
sirduck:處理資料的多寡會改變硬體壽命.......... 03/19 00:15
sirduck:這樣好了,你想想線上遊戲的運作應該可以比較明白 03/19 00:18
emj7077:所以伺服器架起來越少人用越好?越多人越才能攤平成本吧 03/19 00:21