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優點: 採用Unreal 3引擎,畫質有一定水準 畫風奇特帶著黑暗,各章風格迥異 關卡長度夠長,保守估計至少12小時才能全破普通難度 音樂音效多變,配合劇情變化 怪物設定優良,眾多收藏要素 缺點: 讀取點過遠 難易度稍高 似乎缺乏線上多人模式 看著有幸參加《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》搶先試玩體驗會的玩家玩著這款獵奇風格 的血腥遊戲,不由得讓人覺得愛麗絲其實是黑暗蘿莉化的貝姐(Bayonetta)!為了解決 再次出現的夢魘,愛麗絲踏上仙境的成魔之路(誤)! 遊戲採用的Unreal 3引擎已經有許多遊戲採用,從近期的《狂彈風暴》、《質量效應 》或知名的《戰爭機器》,都是採用這套系統,有玩過相關作品的玩家應該能辨識出這款 引擎的特徵,各關卡的場景與怪物風格都有作搭配,筆者在試玩會中也覺得有一個場景讓 我聯想到《戰爭機器2》進入洞穴之後的泛黃景色,配上愛麗絲的奇幻風格,畫質本身算 是相當不錯。 遊戲操控部分,先說許多玩家關心的跳躍部分,事實上跟之前從友站看到的比起來輕 鬆很多,有玩過《惡魔城》系列應該就會知道怎麼連跳,差別只在愛麗絲可以三連跳,不 過或許是變成3D之後難度有些許提昇,不過跳躍部分應該不用5分鐘就可以輕鬆上手,反 而是各關魔王怪物種類多,攻擊方式也多,更困難的是每個魔王弱點都不一樣,要打對地 方才會損血。而最凶狠的還是魔王抓狂起來時,在一般難度的愛麗絲大概也只能撐得住魔 王大約六下的攻擊!更何況愛麗絲主要攻擊武器是近戰適用的Vorpal刀,真不知道要怎麼 全破夢魘等級去拿到那價值80分的成就了… 音樂跟音效部分,大部分音樂都非常適合遊戲流程,而音效部分更是值得一提,三不 五時出現不知道從何而來的低語呢喃,語氣會隨著過場偶爾急促或尖銳,在這方面也是有 用心設計。另外如果有玩過《刺客教條2》,應該會知道按下鷹眼模式就能看到平常看不 到的東西(疑?七月半快到了…?)而在《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》當中,縮小之後也 能看到平常看不見的道路跟提示,不過縮小時不能跳,這時就需要玩家努力解迷通過一些 平台,才能順利拿到收藏品囉~ 據說《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》總共只有六章,不過在XBOXLIFE試玩會的五名玩家 ,花了三個小時接力才通過普通難度的第一章,然而遊戲的讀取點之間有點距離也是原因 之一,要解完包含「全破夢魘難度」的50個成就相信需要花上不少時間,雖然海報上的愛 麗絲拿著一把小小的Vorpal刀看似凶狠,不過還是需要玩家步步為營,不然很有可能會腦 羞摔手把的~ 這款遊戲值不值得買?這款真的不錯玩,畫質不錯,故事風格少見,不管是想享受過 關解迷或當紳士都很適合(您說是吧~Bangwww大),不然原先試玩會預定9點半結束,玩 家們卻還意猶未盡地玩到10點半,想繼續第二章的故事,應該就知道這款遊戲當然值得一 玩啦~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.178.165 ※ 編輯: leeeric 來自: 140.119.178.165 (06/10 21:45)
fantasyking :其實要當紳士,懸崖邊比較容易些 >///< 06/10 21:55
a384331 :畫面不好,XBOX等級,貼圖很糊加上視角要一直移動 06/10 23:26
a384331 :容易3D暈,動作普通,比較像A.AVG 優點:風格特殊 06/10 23:28
a384331 :坦白說有點可惜... 如果動作性能增加就好了 06/10 23:29
moneydream :這款英文程度如果不好.會有卡關的狀況嗎? 06/10 23:32