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劇情其實一知半解,大概只知道在幹嘛而已_A_ 底下關於幾點心得有捏 真的是相當傳統的硬派ACT,解謎(打打開關啟動機關)和平台移動,即死陷阱迴避佔了八 成,戰鬥部分有點過於簡化,其實打起來幾乎都在立回,空中也不能攻擊,大多是將敵 人牽制後衝上前亂砍,比較麻煩的是鎖定,按下LT(Focus)後,在戰鬥中就算放掉也不會 解除鎖定,一定會將視點鎖定在其中一隻,要是切換目標不夠順手的話,靠RB的蝴蝶衝 刺也能有效迴避。 瀕死的白髮魔力發動相當棒,發動後無敵,攻擊力也會上升,敵人雖然變慢,但必須打 特殊弱點的敵人最好還是放倒後再處理。 茶壺真的可以說是Ch1個人覺得最棘手的敵人,有遠距的熱茶彈,近距也有腳部的攻擊, 弱點只有眼睛,近身砍完一輪後敵方一定會出腳部插下來的攻擊。 最麻煩的就是,感覺好像要打Boss戰了,其實也才結束一小區而已,最好打完一個場景 就休息,我從11點半開始攻略到快4點才結束第一章 囧,雖然路上都在看有哪些可以拿的 寶物耗掉不少時間,不過全速攻略的話,兩三小時應該也跑不掉,對照其他ACT所走的 距離來看,我感覺已經打到Ch3還Ch4了....一個區含解謎平台移動加戰鬥,不熟的話 40分鐘~60分鐘都有可能。 全部六章,要是每章都這種份量的話,要全破一輪大概要接近20小時跑不掉。 節奏不算是很快,但是探索的表現演出相當的棒,至於畫面,除了角色臉部跟油畫一樣 外,整體美術風格營造的世界真的是相當漂亮,而且一進城堡就改穿馬甲了A_A 至於跳躍距離感的問題,因為三段跳加空衝實在太犯規,有一點ACT底子的玩家應該不是 問題,摔死或被壓死也會在很近的地方復活,戰鬥中被打死的話好像會跳回比較前面。 累炸,先來睡。 有板友有其他發現或心得的再請多指教 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.11.147
lenta :請問~~存檔點會不會太少@@ 06/15 07:32
sonk :右下角有出現時鐘在轉就是存檔中了 06/15 10:11
oscar721 :1樓應該是想問存檔點會不會隔太遠@@ 06/15 10:21