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兩片我剛好都有買 魔兵是買日版,已經玩好一陣子了 末日剛入手小玩一下,先說魔兵 魔兵基本上可視為完成度更高遊戲系統定更成熟的DMC 過關過關過程基本就是一條路走到底,偶爾需要繞個路去找隱藏關卡, 這些都跟DMC一樣,然後有打到手殘的血宮模式讓你挑戰. 遊戲要素非常多,至少這類型遊戲中我沒看過這麼多壓力摳米要素可以讓你挑戰的 而且劇情也非常kuso有趣 玩一次會很有趣,第二輪開始則又很耐玩. 基本上喜歡這類型遊戲的玩家是推薦必買,而且亞版價又便宜 別忘了當初DMC4亞版都要開價到1900. 末日騎士跟魔兵或 戰神 但丁神曲等比較類型又不一樣 就我目前玩起來他可說是集各家特色而成的一款遊戲 畫面風格有點像戰爭機器,主角像WOW的阿薩斯 XD 玩法戰鬥風格類似戰神+鬼武者(是,你沒看錯) 有戰神的爽快QTE以及簡單輸入招式的特色,也有鬼武者的吸魂來升級武器 鬼狂暴化,以及能用LT鎖定以類似第三人稱視點來戰鬥的特色 末日的地圖比起上述遊戲來的大許多,所以可以享受一些探索的樂趣 基本上過關還是一條路,不過因為地圖頗大,不去繞一繞容易錯過一些寶箱 而且怪物也是散佈在地圖各處,不去找出來殺,經驗點數可能會不太夠. 系統上來說,魂有三種,藍魂經驗 綠魂補血 黃魂集氣量表, 新武器 新招式都要靠蒐集藍魂來買,所以地圖要儘量掃完圈經驗直才賺的多 招式輸入很簡單,只有X鍵靠連打或長壓來變化 但可再裝備副武器於Y鍵來做變化 例如副武器裝鐮刀 X > X > Y 就會變成 劍 > 劍 > 鐮 的combo招示變化 由於地圖較大,所以在探索以及解迷要素上應該也會比前面幾個遊戲來的豐富 解謎方面的確如外國網站所說,有點薩爾達的味道 另外要提的是缺點 末日的畫面張數不太穩定,大約每秒30格吧,很明顯可以看的出來 不過遊戲本身爽快感很夠,畫面風格也夠強烈 所以可以稍稍掩飾掉這個缺點. 基本上喜歡DMC的話建議買魔兵 比較喜歡鬼武者 戰神就建議買末日 兩款遊戲的風格差異其實很大.' 提外話 玩了但丁神曲的試玩版後讓我相當驚艷 畫面解析度高,畫面流暢度也比魔兵 末日好,美術風格細膩卻又強烈 如果但丁是在這個月出那末日可能會被我打個回票了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.230.220
gggga :值得推薦的文章 01/05 19:23
sunlove2 :就一個吸魂系統所以就說像鬼武者? 01/05 19:25
Otsukaerika :推推 01/05 19:28
cospara :忍外也有吸魂系統 01/05 19:32
actuame :鬼武者的精華應該是一閃吧,不過這篇還是推 01/05 19:33
chrischang56:我怎麼覺得但丁動作有點僵硬耶...=口= 01/05 19:36
bragollach :剛好相反耶,但丁是固定視角建模還那麼慘,打擊感又差 01/05 20:01
mannylee :但丁的張數很穩,但代價就是陽春的光影還有粗糙的建模 01/05 20:11
mannylee :不過動作設計上,但丁優於Darksiders就是了 01/05 20:11
bragollach :要FPS充足+華麗QTE魔兵就夠了,固定視角還作輸日本... 01/05 20:19
TOKYOLin :恩...其實但丁demo玩過後我挺失望的...打擊感不佳... 01/05 20:44
TOKYOLin :太多地方跟戰神相似...都是kimochi卻沒有戰神好 01/05 20:45
mannylee :不過,都沒人覺得但丁的武器格檔音效是近年來之最嗎? 01/05 20:58
mannylee :那種打到鋼心的迴盪聲 相當有感覺... 01/05 20:58
mannylee :又,其實說很像戰神也還好,光/闇兩路線的點子不賴 01/05 20:59
mannylee :十字架攻擊也是蠻有趣,招式看起來又遠比戰神多太多 01/05 20:59
mannylee :老實說戰神的戰鬥系統蠻陽春的,泰坦難度下都是用保險 01/05 21:00
mannylee :招凹立回,不太有變化就是了(想要多有變化也困難) 01/05 21:00
huangin :我感覺相反,玩過DEMO後我對但丁地獄之旅有點失望 01/05 21:24