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簡短發一下 5 小時心得 畫質(成像方面的表現) 沒有反鋸齒、沒有垂直同步,這兩點造成的視覺影響其實不小。 貼圖品質一般,可能連 AF 都沒有,normal mapping 用得沒戰爭機器等遊戲來的兇, 但該用的地方還是有用。有些 shadering 用得很低調,像是教堂下雨的牆柱, 用得其實不錯,但不細看真的沒發現。整體而言,畫質只能算是中等水準。 畫面(美術方面的表現) 非常優異,不論是色調的選擇還是後啟示錄環境的營造都相當出色, 各種場景出現的效果都恰到好處,用精簡的效果量就襯托出環境感,高竿。 原本就是衝著Joe Madureira,所以還能說什麼呢,這人物的厚重感真是太對我胃口。 劇情 其實...開場起來有點沒頭沒腦,中間發生的轉折也太快,我都來不及搞清楚發生啥事 以及各個角色的背景/動機為何,就這樣西哩呼嚕地獵殺魔君。 戰鬥 蠻簡單上手又有趣,雖然太過簡單了一些。非常有鬼武者的影子(特定攻擊前 會先叫嘯一下,我馬上就反射性地使出彈一閃...嗯不是,反擊 XD),比較不接近 DMC 的攻擊模式。變化性不算少,打擊感也挺扎實。唯一比較詬病的是 LT 鎖定時 會自動進入「電影模式」(就上下裁邊),但我只是想搭配鎖定來出招而已.. 解迷 玩到現在,謎題都還蠻普通,但有一個謎題讓我覺得不賴,就是在拿三把劍其中一把 的地方需要設計一個「連環爆」,還蠻趣味的。整體來說,謎題的風格更接近戰神而非 薩爾達就是了。解迷的引導上,其實不太多,我們可愛的「天行者 Watcher」 (聲優捏他XD)根本沒發揮什麼用途就是了...在解迷的引導上,我一直認為戰神是個 典範,捏得恰到好處。 探索 地圖很大,且不無聊(因為環境多變)。War 只能跟一些特定的物件進行互動, 因此會發生我想要二段跳過一個牆壁,以為 War 會自己抓住壁緣然後翻過去, 結果沒有,因為該牆壁物件的邊緣並非指定為可互動對象(就這點而言,刺客教條一代 真的是探索遊戲的新典範,除了卡牆 bug,基本上可以很直覺地跟世界互動) 另外,比較詬病的是互動對象的辨識容易度不高,例如,可攀爬的金屬其視覺呈現通常 不夠突出,這點應該可以在建模/貼圖上增強,不過製作小組可能沒注意到。 5 小時的遊玩,我願意給 85 分,雖然有一些小問題,但整體的美術營造、世界觀、 可進行的活動等,都是中上作品。魔兵我個人是覺得有點過度被吹捧,戰鬥很華麗流暢 沒錯,但可鑽研的內容不如 DMC3 多;世界環境很華麗沒錯,但一體感不佳, 且在 3D 環境的「景深」上,還是一如日本動作遊戲一樣,少了那麼一點縱深感 (以 CH15 來說,很雄偉,但感覺很平面,無法產生戰神那種壯麗、壓迫感)。 真要我打分,魔兵 90,末世可以拿 85 ,給大家參考一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.222.24
bluesapphire:騎士放大決衣服會脫光光 會加五分嗎0.0 01/06 13:10
Mdimdimdi :剛去拿了這片 我給的分數跟你相反 末世比較對我胃口 01/06 13:14
Mdimdimdi :也許是美式遊戲玩習慣了吧XD 01/06 13:14
biglight :說真的我跟樓上差不多@_@... 01/06 13:24
mikosara :War很受(喂) 01/06 13:28
efreet :War:我不胖,只是鎧甲厚而已! 01/06 13:37