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我必須老實說,這款遊戲是近期很難得能讓我在惱羞狀態下 還能順利的完成大部分目標的遊戲,雖然有很多道具和成就沒有拿到 但是給我的遊戲性和娛樂效果並不亞於同期的Bayonetta(雖然我早很久就玩日版) 如果真的要拿這兩款來相提並論的話 Bayonetta像是速食,可以在有限種類的東西之中快速的品嚐到美味,並且可能在短時間 之內就有再度消費的機會。 末世騎士則是火鍋,雖然不太可能每餐都吃,但一次就參雜了很多種食材,而且這些元素 並不會互相干擾,各有各的風味。 所以拿這兩款遊戲來互相比較的話,其實不太公平orz Bayonetta一開始就標榜著華麗的動作與非常自由的戰鬥,末世騎士的各種預告也有很多 的解謎片段,既然重視的方向不一樣,拿來比較就會變得非常困難,甚至會有很嚴重的意 見分歧,如果經濟允許的話,我個人是建議這兩款都要入手試試看,不管是新鮮或是二手 回到末世騎士的心得,首先是戰鬥的部份 其實一開始審判日的時候,製作公司就讓天使給玩家一個下馬威,那光束砲真的有點痛, 再加上War的迴避硬直非常大,怪物也打人非常非常痛,幸好大部分的怪物動作公式都很 明顯,只要看清楚再行動就可以全身而退。 遊戲中也提供了兩種副武器與六種道具,但是除了鐮刀之外都淪為解謎道具,尤其是號角 在喚醒第二個守門巨人之後根本沒拿出來用過了,其他的武器除了解謎和移動之外,因為 傷害真的有夠低所以使用效益非常低落.... 八種附魔與四種特殊附魔也一樣,給予的效果不是那麼明顯,甚至最後一把劍還沒辦法 附魔 囧?! 不過商人Vulgrim販賣的各種招式就很值得玩家們投資了,有某些招式甚至會讓玩家有難 度落差的錯覺,戰鬥時連段也會因為習慣而有很大差別,看過我實況的就知道我很愛的 打排球安定連段XD 憤怒技則是因為資源缺乏所以很少用,劍陣主要是解圍時使用,但如果真的很危險相信 大家都會選擇變身比較多;石化剛學到的時候是神技,在後面習慣打跑之後就很少用了 ,而且這招和烈焰焚身一樣會開到把全部的怒氣值花費完,真的有點浪費。 (苦痛詛咒完全沒學orz) 所以應付這款遊戲戰鬥的話,除了要做好立回的習慣之外,看清楚各種怪物的習性是很 重要的,像是遇上長角與手上有火的兩種大型怪物時,身邊有東西就儘管砸下去,會比 你慢慢砍要來得有效,切忌和怪物硬碰硬(如果你已經穿上深淵鎧甲就另當別論) 解謎的部份,可以說很讓人惱羞但是也不是那麼的困難。 像是一開始的修道院,那三把劍肯定會讓玩家花上不少時間,但其實謎題的關鍵都在玩家 身上(例如十字刃引火),只要解出第一道謎題,那麼第二、第三就不是那麼困難了。 不過我還是很難理解,為什麼要花兩個小時跑了一堆地方才開了一個小門orz 另外一個惱羞的地方,就是讓人認清自己眼睛不夠好,沒看清楚隱藏寶物的地點XD 劇情部份 其實一開始只是讓我感覺War是美式很經典的倒楣鬼型主角,總是被迫做了不少不願意的 事情,但是最終結局讓我大驚,原來他是那麼胸有成竹啊.... 各個角色的互動雖然不是非常多,但每個場景都描寫得非常出色,像是與Ulthane並肩作 戰、馴服Ruin的劇情,拯救Azrael的時候,就算看不懂英文也能很融入劇情之中。 至於有沒有2代呢?在這裡可以看出編劇的功力,作出了一個可有可無的結局。 我個人認為可能是有,像是剩下的三位騎士其實設定已經很明顯了,從開頭的動畫以及 特殊附魔可以看得出來,Death拿著鐮刀、Strife拿著槍(War拿的是複製品),Fury使用 鞭子(而且是女性) 脫離封印的Sarmel也說會和War再度碰面,女天使Uriel在Abaddon墮落的劇情之中也隱藏 了不少謎團,末世議會不可能隨便就放War亂跑。 國外各個網站的評分都不低,主要是因為成功融合了不少元素,劇情方面也引人入勝, 但是缺少了足夠的戰鬥時間,像我遊戲時間25小時,戰鬥時間才不過5小時左右,回到 前面的地圖也沒幾張有戰鬥,甚至QTE打死的蜘蛛蚊子還比較多.... 就像前面講的,這是真的很值得"一玩"的遊戲,無論是買新貨、收二手或跟人借,請一 定要試試看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.80.241
sxxs : 歐洲末世騎士賣得很慘 被漠視了 Orz 01/12 12:31
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