精華區beta XBOX 關於我們 聯絡資訊
王女 試練洞窟遊玩影片(720p):  http://www.youtube.com/watch?v=mBoQ6sxU15I (1/3)
 http://www.youtube.com/watch?v=CmwwIhQpOFU (2/3)
 http://www.youtube.com/watch?v=xiwWWfK3MfA (3/3)
  入手三天都沉浸在血海中, 回神來說說整體心得。   我對打擊感毫無概念,就不多說,只純說其它比較淺顯易懂的地方。   眾所皆知的可用角色只有五人, 遊戲畫面整體相當灰暗, 敵人會被斷肢及噴血等,跟前作風格差很多了, 系統方面也改的相當大。   角色動作:  接近真三5的動作系統,  X連打:對前連砍,攻擊次數似乎有點差異,      最後一擊無任何吹飛效果,而且角色的動作看得出就是打到一半的感覺。  Y連打:可以取消X,發動稍慢彈威力較大的攻擊,一般約3~4下。  Y長押:對前打空攻擊,要注意範圍比XY連打還要小很多,主要用在空連起始。  衝刺Y:角色進入衝刺狀態即可使出的強攻,用來清弓兵或突破重圍很方便,      要注意無法迴避取消。  迴避:動作中完全無敵,可以取消大部分的動作,     跟真三5一樣可以前砍後滾(立刻反方向+滾),     部分角色的會應迴避方向不同而有其他動作。     另外可用迴避來受身。  防禦:有隱性的崩防值,     另外防禦成功中按攻擊可進行短程無敵的反擊行為,(這也很像真三5...)     跟試玩版一樣,視角校正速度很慢,而且放開的話視角也會停止校正 -_-     (奇怪,明明前作校正速度就很快啊)     跟前作各角色都有如3D FTG般的奇特按法技表相比,2代的指令被統一化,   其實統一是無所謂,但重點在於:5個角色的性能差異不大。     本來我還期待王女(法師)跟炸雞(弓手)多少會比較特異,   結果XY都是揮砍攻擊,這是2代設計上很致命的一點,   角色動作是都不一樣,但性能相去不遠就很糟了。   (真三5雖有類似問題,但例外的動作模組也不少)     加上本身的招式又少,關卡又很長,容易因此厭倦的人應該很多。      必殺技/技能:   原本我玩了試玩版之後很期待的系統,   可是全角色共通就讓我感到失望了。   可裝備4個必殺技/技能,   種類繁多,可以輕易組合屬於自己的戰法,   但前期少量的關係會打的有點悶,後期就能玩得很爽快了。    Orb Attack/Orb Spark (以下簡稱OrbA、OrbS):   兩者發動條件統一,尤其OrbS被嚴重弱化。   OrbS弱化點有2:演出沒有前作豪邁;威力大幅度減低。    這也是讓我失望的一點,連帶從試玩版擔憂的評價系統也跟著遭殃(後述)   Orb值分三階段,無法分段放出(要說的話,類似戰無2的無雙值),   如果有未滿值的話發動Orb技時不會一起消耗掉。   跟前作同樣,紅血、被挨打都不會加Orb值(必殺技/技能的彌補手段先不提)     OrbA發動:攻擊就會累積中間的棒條值,         一旦滿格後就會發動最後一擊,未滿則中斷,        通常不論Lv值,只要停下來過幾乎就打不滿。   OrbS發動:需要不停搖動左類比累積棒條值,        滿了則發動大範圍攻擊。   發動起始的Lv越高,最後一擊需要累積的值越多。     關卡進行:  大致上跟前作一樣,  但關卡配置變得有不少解謎成分在內,  多半靠該角色的特殊動作搭配即可解除機關,  也因此沒有自由模式,不然一定卡關。    友軍基本上跟戰BA同,只是裝飾品,  除了5位可操控角色外,只有「精靈兵」這友軍而已,  至少前作還有不少NPC的說,2代在這方面顯得很寂寞。  http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-001.JPG
  敵兵:  如果只有步兵的話完全不會有問題,  一旦混入弓兵、騎兵與魔法師等特殊單位的話,  難度會大幅上升。    這代的弓兵不會視距離切換兵器,而且會走位,非常棘手,    半人馬騎兵突擊的判定很硬,動不動就被撞飛,  而且無法推開,被騎兵群關廁所真的會想摔手把。    魔法師會放法而且血厚的跟什麼一樣,  跑的速度還挺快,在小房間遇上兩個以上的魔法師會很想哭。    飛兵也會放法而且需要跳躍Y把他們打趴在才好解決,  (或者可用垂直判定優秀的必殺技)  幸好血不多,打趴之後砍幾刀就死了。    重巨兵:   類似北斗無雙的大男,無被擊動作,血未歸零根本不會後仰。   打人又痛,攻擊也不好躲,部分攻擊帶有氣絕效果(無法動作、受身)   後期兩三隻一起上頭會痛的要命,   又不像北斗可以放真傳承,Lv3OrbA放完有倒一隻算好運。    半透明的觸手怪:   會放出封印必殺技的詛咒攻擊,血也很厚。    還有會噴火自爆的怪物之類的,都是很棘手的單位。     評價系統:  有跟沒有一樣,隨便打都能A(至少別接太多次關)  因為靈氣取得的制度被統一、敵兵會不斷增援,  前作因敵兵配置固定而成的評價系統到這作變得不具挑戰性,  連段數也只是標心酸的。  http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-2_01.jpg
  如果是想挑戰高難度關卡,那麼不需要調難度就可以充分體會N3-2的整人設計, 想輕鬆玩的也可把難度調低,就這點來說2代其實還滿親切的 -.-   值不值得玩呢?雖然我在系統面上失望的地方不少, 失望的是前作有別於其他無雙的系統在這作蕩然無存, (有心參考無雙的長處是可以啦,但沒必要拔掉前作的特色啊) 變成了雖然完成度夠高,但跟無雙系列的差異更小了。   2代整體來講其實還是有中上的水準, 畫面以及音效都有不錯的表現, 特別是音效相當細膩,主角格連的跑步聲超讚XD   如果對無雙系列的遊戲有興趣,應該是可以來試試這款的。     --   重點整理    繼承前作的地方:   1.連段數標示   2.掃蕩大群小兵的快感    前作改良點:   1.戰場台詞有語音   2.地圖可擴大,且小兵位置標記明確   3.中間動畫演出發生,人物動作也不會被強制中斷    前作有這次沒有or改爛的:   1.評價系統雞肋化   2.動作指令被統一,且各角色間性能差異太小   3.OrbS大幅度弱化   4.小兵量在視覺上不具壓倒性 (注意:兵還是很多,有PS3/360版真三5以上的水準)   5.角色台詞明顯減少(如千人斬台詞完全消失)   6.沒有蒂露露    推薦處:   1.高挑戰性的關卡配置   2.必殺技/技能系統的高組合性   3.音效   omake: http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-2_02.JPG
--   心得大致這樣, 如果說N3是預計做個浩大的未完成品, 那N3-2反倒是目標為小品作的良作, 不知道還會不會有續作...?   中世奇幻風的遊戲越來越少了啊 qq --  XBOX360 ID:ZilchZone  巴哈部落閣:   http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.157.215
Illus :推一個 遊戲有不少優點 但是缺點也相對的明顯 07/04 23:39
Illus :腳步聲很有感覺 然後我也要抗議沒有蒂露露 XD 07/04 23:40
Illus :只是到現在我技能80%的成就還沒跳出來 好難找 Orz 07/04 23:42
neotai41 :推 好想玩喔 07/04 23:50
faang :如果斬擊女武神也能這樣跑就好了= =..用dash還是很慢 07/04 23:50