作者sannosekai (有了這個就因霸啦!)
看板XBOX
標題[心得] [IGN]《惡魔城:闇影主宰》評論
時間Sun Oct 3 12:49:49 2010
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Cg0iOJl ]
作者: sannosekai (有了這個就因霸啦!) 看板: PlayStation
標題: [心得] [IGN]《惡魔城:闇影主宰》評論
時間: Sun Oct 3 12:48:21 2010
原文:
http://ps3.ign.com/articles/112/1124315p1.html
《惡魔城:闇影主宰》評論
忘掉你所知道有關《惡魔城》的一切吧
by Daemon Hatfield
Konami形容《惡魔城:闇影主宰》是25年來系列作的重新啟動。我倒覺得他是個假借《惡
魔城》之名卻毫無關聯的遊戲。你找不到任何和系列作類似的元素,也沒有熟悉的角色和
音樂,而唯一沾得上一點關聯的只有吸血鬼、狼人和骷髏。這個著重於戰鬥的動作冒險遊
戲其實更像《戰神》而不是《惡魔城》。《闇影主宰》的確相當好玩而且有時候他真的超
棒,但《惡魔城》迷可能要失望了。
《闇影主宰》帶領我們來到主角Gabriel Belmont面前,他是光之兄弟會的聖令騎士團會
員之一,這些人就像惡魔城的絕地武士,保護一般人免於魔物的侵襲。Gabriel想要從闇
影大帝手中解救這個世界,但他其實有另一個私人目的:他要為他孩提時代的愛人復仇。
這不是銀河惡魔城
(註一),沒有浩大的城堡可以讓你用線性的方式過關(雖然你可以在未
來取得更強的能力後回到先前你沒辦法到達的區域),沒有地圖而且可以探索的範圍非常
有限。
能找到的物品非常少 – 和典型的《惡魔城》相較起來。不過,《闇影主宰》強調的是動
作和戰鬥。有非常多連段可以解鎖,而且這遊戲會不斷地把你推向下一批怪物的戰鬥。在
一連串的按鈕組合地獄之後我感到兩眼無神,我好像親身經歷了主角那複雜的動作一般。
也有幾個惱人的區域是你正在解謎(大部分的謎題都很有技巧性)然後你身邊卻有打不完的
敵人不斷重生。我發現那些比較安靜的小規模戰鬥比較有娛樂性。
那些比較輕鬆並且能按照你自己的節奏遊玩的地方通常都是攀爬的場景,這讓我聯想到《
刺客教條》或《祕境探險》。你一邊爬牆一邊仔細地找下一個攀爬點,你的戰鬥十字架可
以當成抓鈎讓你擺盪到更高的地方。這些是《闇影主宰》裡比較有樂趣的地方。
Gabriel有個很有趣的光/闇魔法系統可以配置。當光魔法發動時,他可以藉由攻擊敵人治
療自己。當闇魔法發動時,他可以獲得額外的攻擊力。殺死敵人會補充你所選擇的魔法計
量,但是魔法正在發動的話則不會。這個系統提供一個平易近人的介面,讓你在按鍵地獄
的戰鬥中使用。這些魔法也會用在遊戲的謎題裡。
《惡魔城:闇影主宰》沒有控制鏡頭的自由,這常常會是3D遊戲的絆腳石。大部分的時候
鏡頭處理得很好,但偶爾會有看不見敵人從背後偷襲你或是想要自己尋找隱藏地點的時候
。
這個《惡魔城》最棒的地方就是令人激賞的的景色和場景設計。每個場景都有獨特的建築
風格,保證你的眼睛永遠不會無聊。隨著我不斷遊玩,我發現我被《惡魔城》的景色震攝
住了。舉個例子當鏡頭帶到一個Gabriel正在穿越的山林小道,試圖前往某個位於峭壁上
的塔型城堡,而城堡尖端的部分會圍繞著吸血鬼蝙蝠。遊戲裡充斥著這種類似的暗示。很
多場景都取自《魔戒》,從洞穴矮人、戒靈到巨鷹甚至中土風格的建築都有。
這也表示,《闇影主宰》在XBOX360上有禎數的問題,當畫面動作速度較快時 – 或過場
的時候。播放一個動畫的時候禎率會下降導致畫面卡卡的。Gabriel有個相當實用的瞬殺
技可以用在較弱的敵人身上,但是
每次用這招的時候畫面總是會鈍一下。PS3的表現則順
暢許多。
知名的Patrick Stewart(
註二)幫Zobek配音,他是Gabriel在兄弟會裡幹壞事的夥伴和搭
檔,他的角色是旁白。Patrick(我跟他很熟,都直呼對方名字)是個大師級演員,不過他
這次卻放低身段來接這種有點無趣的劇本。
如果《惡魔城:闇影主宰》有煞到你的話,我有個好消息要告訴你:這是一個超級長的遊
戲。總共12關,每關又細分成8~9個場景,至少要花你15~20小時才能通關。你第一次玩的
時候可能會碰到一些路障阻擋某些區域,而你可以在往後取得更強大的能力之後回來通過
這些路障,所以鼓勵你多回到之前的關卡探索。一但你完成了某個場景,你會解鎖一些獨
特的挑戰像是時間內完成某項任務,或無傷擊敗某個BOSS,《闇影主宰》對那些覺得好玩
的人會是一個很棒的投資。
結論
我推薦《惡魔城:闇影主宰》,但不是推薦給《惡魔城》粉絲。你們所期待的《惡魔城》
不會出現在這款遊戲裡。但是對於重口味動作冒險遊戲的粉絲,如果你們可以忍受無腦的
按鍵組合和一些技術性的問題,這會是個很好玩的遊戲。開發者成功地融入一些熱門遊戲
(戰神、汪達與巨像、祕境探險、惡靈古堡)的元素,不過這也表示這不是一個相當原創的
作品。最後,我還是比較想玩傳統的2D《惡魔城》,不過也不可否認這是相當美麗和好玩
的改變節奏。
註一:原文是Metroidvania,取自超級銀河戰士(Super Metroid)和惡魔城(Castlevania)
的部分英文字組合而成,意思是3D的橫向捲軸遊戲,最近的一款代表作是XBOX360
的Arcade遊戲《闇影帝國》。
註二:知名演員派翠克史都華。代表作:《星戰啟示錄》的畢凱艦長、《X戰警》的X教授
IGN 評分表
╔══╦══════════════════════════════════╗
║
7.5 ║
表現 ║
║ ║一個拋棄《惡魔城》系列作傳統的全新作,並且融入其他知名遊戲的優點元素║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
9.0 ║
圖像 ║
║ ║優美細緻的世界卻只有一點點的禎率下降。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║ ║
音效 ║
║
7.5 ║管弦樂的配音相當振奮也讓人懷念起《魔戒》。有相當好的配音員,但是對話║
║ ║卻有點流於誇張。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
7.5 ║
遊戲性 ║
║ ║戰鬥重複性會越來越高,但是穿差一些解謎要素卻也挺好玩的。 ║
╠══╬══════════════════════════════════╣
║
8.0 ║
耐玩性 ║
║ ║這是一個相當巨大的遊戲並且有很多一玩再玩價值。 ║
╠══╩══════════════════════════════════╣
║
7.5 ║
║
總 分 好 ║
╚═════════════════════════════════════╝
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推 dbjdx :除了鞭子跟主角的名字 這遊戲跟以往的惡魔城還真是沒 10/03 12:52
→ dbjdx :有太大的關係 用全新的名字其實應該也可以 10/03 12:54
推 rasputin :Metroidvania的意思應該是指2D平面取物件來擴展探索 10/03 13:13
→ rasputin :地圖及劇情的遊戲方式,也就是PS月下之後含掌機的惡 10/03 13:14
→ rasputin :魔城遊戲型態;這種遊戲方式基本上是FC的Metroid建立 10/03 13:15
推 k721102 :昨天看LIVE 一些鏡頭切換總覺得怪怪的 10/03 14:02
推 im2a27 :看live後一整個降火 隨從npc竟然會卡到自已… 10/03 14:08
推 sxxs : 別對這款遊戲期望太大 尤其是別把它當惡魔城玩 10/03 14:27
推 theeht :欸 真的挺失望的 10/03 16:07
推 jasonwu :期望不要太大應該就會感覺還不錯玩的~ ^^ 10/03 16:42
→ dbjdx :看來最大的問題好像是視點不良 10/03 19:42
推 sillys :昨天看了一下感覺像是拿了鞭子的波斯王子= = 10/03 20:41
推 nvidiaxp :當成一般動作遊戲來想可能會好一點 10/03 21:18
推 theeht :其實整個就是波斯王子+末日騎士+刺客教條的東西.. 10/04 00:22
推 dbjdx :IGN好像重新評了 8.4分 10/04 13:19
推 windfeather :樓上說的是大陸某些玩家的誤解,IGN沒改分數 10/04 13:33