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看見友板的玩家對格鬥遊戲提出的心得,就會想起自己打開 電源置入生死格鬥4的習慣性動作。其實自己不是一個有時 間能夠想上Live就上Live的人,加上現在住外面,但是網路 有時候還是會慢到讓人有點惱羞的討厭。 正題 目前許多的格鬥遊戲,就像友板玩家說的,遊戲內的AI已經 無庸置疑的被做死了,所以常常打起來會覺得無力感增生。 當然,格鬥遊戲本身的進步真的就不打,想想現在各個平台 上的同型遊戲,最後也只是在遊戲系統上做些許變更,例如 必殺技的氣條累積方式,或是其他的....等,最後還是脫離 不了兩條血互相扣損。 當然,格鬥遊戲是否在近未來會有新的玩法,我們不得而知 ,若要說有突破,那360 上的旋光輪舞,好像真的有讓格鬥 變的不太一樣了。(笑) 雖然我到現在都還沒玩過,只是看 過,但是看過真的會想著:原來跟射擊遊戲結合是這樣子的 光景,原來還這麼有意思。 拿生死格鬥4來說,這大概是我自己在所有玩過的格鬥遊戲 裡面最投入的遊戲了,雖然上網玩還是會被打到惱羞,但是 每每打開看見開頭畫面,內心還是有無法抑制的熱情。只是 玩的時間都不長,可能打玩幾次時間模式或是打打練習模式 就會關機了;但是找到了自己的朋友上Live,就算是對打兩 個小時,都還意猶未盡,原因就在對方是活生生的玩家。 我想,電腦AI做到最後,如果是所謂的人性化,是不是得在 指令內多建立一個自動出錯功能?藉著不斷的和玩家對打的 過程中學習玩家的思考和格鬥模式,最後判斷上中下段的出 招機率,這絕對是電腦AI在經年累月的吸收之後會自然建立 一個機率,拿生死格鬥來說就會是這樣,簡單舉個例子: Ayane PP的派生有6PP 6K2K 當電腦被玩家惱羞的打到知道這兩招的出招機率時,就會判 斷成功將玩家反制,在AI的思考可能連千分之一秒都不到, 但是在人的腦中就可能會大於千分之一秒的時間,AI不會出 錯,但是玩家就會,這才是格鬥遊戲真正好玩的地方,有著 無論如何總會打中的機會,和AI死板式的打法和接法,玩起 來才會不一樣,我想,許多玩家想要的,應該是這種感覺, 所以生死格鬥的Live上才能時時刻刻都看見很多玩家吧。:) 以上為很沒什麼用的心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.70.146.16
bluedan1027:e大好久沒發文了,有空要常來嘿 203.72.60.37 10/18 16:54
eleanoe3:其實都潛水....因為最近也沒時間玩啊~"~218.165.105.123 10/18 19:42