作者mazafaka (........)
看板XBOX
標題[情報] [轉載]GoW Gamespot Review(9.6/10)完整翻譯
時間Thu Nov 9 01:05:27 2006
轉自:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5815937-1-1.html
作者:RestlessDream (叉包)
Gears of War GameSpot Review
原文:
http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/review.html
9.6 Superb
Gameplay 遊戲體驗 9
Graphics 圖形 10
Sound 音響 10
value 重玩價值 9
Tilt 評測加權 10
Difficulty: Hard 遊戲難度: 難
Learning Curve: About a half hour 上手時間(學習曲線):半小時
(註:GS的總分計算公式大約為:總分=[Gameplay×
2+Graphics+Sound+value+Tilt]/6,即對Gameplay有加權)
Gears of War is an outstanding technical achievement, but in addition
to looking and sounding amazing, its a seriously awesome action game.
Review一句話總結: GoW取得了電玩技術上的傑出成就,但除了美輪美奐的影音
表現,他本身也是一款超炫的動作遊戲。
The Good: Stellar graphics reset the bar for what consoles can do
visually; great soundtrack and killer sound effects; satisfying
gameplay in single-player mode; very addictive online play; best use
of a chainsaw in any game, ever
優點: 極致的視覺表現重新定義了主機圖像的新標準;絕讚的音樂和驚心動魄
的音效;單人遊戲模式令人滿意;極易上癮的在線模式;有史以來所有遊戲中
把 電鋸 這一武器表現得最華麗!
The Bad: Story could have been a bit more fleshed out; difficulty
could have used some slight tuning.
缺點: 劇情或許太過血腥;難度還可以再微調一下。(這裡指略微過難)
=======完整Review第一時間完整翻譯!=======
翻譯: 叉包飯斯
在《戰爭機器》中,一堵水泥矮牆總是你最好的夥伴。如果周圍沒有水泥矮牆,
你也可以在烈焰熊熊的汽車、金屬管道和巨大的石柱間迂迴騰挪,甚至是下一個
入口旁的普通牆壁。這些死氣沉沉的傢伙怎麼都和你那麼要好呢?因為如果你在
《戰爭機器》裡不學會在這些傢伙背後東躲西藏,那恐怕只有死路一條。微軟和
Epic公司聯手用超未來設定的強力槍械打造了這款出神入化的「捉迷藏」遊戲,
使之成為本年度最震撼視覺、最加速脈搏的作品。要是刺激的單人戰役模式不足
以征服你,那麼還有多人組隊模式——無論是單機還是多人,《戰爭機器》的素
質都令人歎服。
遊戲的單人模式講述了馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的故事。他和他並肩
作戰的弟兄們一樣,是個虎背熊腰、一往無前的壯漢。遊戲一下子就把你帶入到
緊張的動作電影般的氛圍中,一個引人入勝的「後啟示錄」(post-
apocalyptic,譯註:指人類再次經歷大滅絕、大災難後的時代)世界,一支名
叫 「飛蝗族」(Locust,譯註:原產非洲和亞洲的一種危害農作物的蝗蟲)的
外星生物肆虐地球。馬庫斯是前COG(Coalition of Organized Governments,
左翼政府聯盟,簡稱「左聯」……)的士兵。這群彪悍的大兵身穿誇張的、極其
厚重的盔甲,但滑稽的是他們不願意戴頭盔。或許他們的腦袋就足夠硬了(要麼
就是足夠傻了……)。不管怎麼說,菲尼克斯當過兵,但被指為叛軍,並投入大
牢,好在遊戲一開場,這位老兄就劫獄脫逃了——因為他要和「飛蝗族」決一死
戰。在你和Dom(放你出來的傢伙)兩人經過一段簡短的教學關後,你就要開始
一步步逃出滿是怪物的監獄,然後——沒錯,找到直升飛機。你和其他D小隊
(Delta Squad)的成員取得了聯繫,並上路進一步尋找A小隊(Alpha
Squad)。這兩支失散的小隊本來都被指派去取得能扭轉戰局的某個關鍵設備。
遊戲故事並沒多少深度,而且除了遊戲手冊一開頭的簡短交待,整個遊戲過程中
並沒有多少情節深入展開戰爭內幕或主角的命運。這一劇情上的交待不足讓人感
覺錯失了讓這些人物更加生動的機會,而且遊戲中某些段落似乎明顯是留給閃回
之類的過場動畫的,但由於遊戲過程本身太過緊張刺激,或許沒有多少玩家會去
注意這些細節。
你將在《戰爭機器》中和相當多的怪物交手。絕大部分「飛蝗族」都是人形怪
物,基本能從外形上大致辨認出是標準兵,還是裝備了散彈鎗的,諸如此類。遊
戲後期,你會遭遇許多形形色色裝備爆炸弓的人形怪物,充斥屏幕。他們的戰術
都不盡相同,但基本原則都差不多:等敵人靠近,然後一槍爆頭(或其他身體弱
點)。敵人對玩家行動的反應有些很機智,有些則不乏毛病。躲在掩體後的敵人
似乎在遭到攻擊後不急於做出反應。你時不時能從背後偷襲在掩體後東張西望的
敵人,一旦你開槍射殺,它會傻呵呵地呆在原地不動,任你蹂躪至渣。不過這些
問題並不嚴重,大部分時候敵人的動作都十分緊湊,非常刺激。
《戰爭機器》中包羅了一系列玩家小隊和敵人之間的陣地戰。要是你把自己的榆
木腦袋探出掩體時間過長,那很快就會被一槍打爆腦漿,所以安全的地方是躲在
牆後或其他更有利的地形中窺探局面。遊戲的掩體機制設定得非常自然,玩家能
很容易地躲到牆後,探頭張望或點射敵人,然後全身而退。在近距離掩體之間迂
迴也極容易達成。
把「掩護射擊」作為遊戲的核心樂趣並非史無前例——南夢宮在PS2上推出的一
款總體素質平平的遊戲《殺戮開關》(Kill Switch)中也有過類似設定。但此
前沒有一款遊戲能像《戰爭機器》這樣把這套機制的樂趣發揮到極致。遊戲中,
最棒的感覺之一就是當你躍身而出點射敵人時,你會立刻感受到自己的小命就在
自己手裡——因為敵人相當強悍,要是讓它們看到你第二眼,你的腦袋可能就已
經被子彈改造成馬蜂窩了。這種感覺從頭到尾貫穿遊戲始終,當然期間還有Boss
戰和爽快的載具戰鬥段落調節整體氣氛和節奏。
謝天謝地,大多數情況下,用一顆子彈決要不了你的命。生命值通過一個骷髏和
齒輪(Gear,譯註:即可指機器,又可指齒輪,這裡指後者)的圖標顯示,每次
玩家中彈,圖標就會在屏幕上浮現。如果圖標完整地顯示出來,那就說明你負傷
過重,就此作古。但只要能避免遭到連續射擊,躲避片刻,齒輪圖標就會慢慢消
失,你就恢復到滿血狀態。這種回血模式要比 Halo 之類的能量護盾快得多,因
此整個戰鬥節奏連綿不絕,哪怕回血時也要時刻保持警惕和移動。
你的小隊通常都有三名同伴作為友軍,但如你所料,他們幫不上多少忙。他們能
有效消滅敵人,時不時還能幫你堵堵槍眼,但問題是他們掛掉的次數更多。你可
以救助隊友,只要移動到他們身邊並按下X鍵——不過更簡單的做法是直接由閣
下親手來結束戰鬥,這樣隊友們總會一一回到你身邊,從而避免在救助時暴露在
敵人炮火之下的險境。
《戰爭機器》一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的
難度是最簡單的「casual」(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲
後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫「hardcore」
(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身
而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平。Hardcore難度在
一開始會讓你有些手忙腳亂。一旦開啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就
會發現這個難度絕對名副其實,並感歎還好這個模式不叫「不可能完成的任
務」。總體說來,遊戲難度似乎還可以再微調一下,把casual和hardcore之間的
難度再拉開一些。不過每次讀取遊戲時你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在
某個存檔點前過不去,那調低到casual難度就是了,過去了還可以再調高。大多
數人通關一次大概需要10到12小時,取決於你要什麼難度。
遊戲成就均勻的分配在三個難度下的五個章節(五幕)裡,每完成一幕就可開
啟。不過難度是向下覆蓋的,即如果你在hardcore模式下完成一幕,就能同時開
啟casual難度的成就,依此類推。而且成就是跟蹤你的遊戲進度的,遊戲過程中
在不同難度之間切換不會把成就搞亂。遊戲的成就安排得十分合理,既有通關就
能拿到的分數,也有更富挑戰性的成就,比如在合作模式中扮演夥伴Dom,比如
在一次戰鬥中完美達成填彈次數,比如在線模式中戰績卓著等等。我們覺得沒有
特別難以取得的成就,當然也別指望拿到遊戲的頭兩天就能把全部1000分給搾
乾。
遊戲的單人戰役部分已經盡善盡美,不過當你和別人對戰時還要更加刺激。你可
以在Xbox Live上尋找對手,也可以一機分屏。好消息是你能選擇從玩過的單機
模式中的任何一關開始合作模式,也就是說你可以用雙人模式通關,而無須先通
單人。第二玩家扮演的是馬庫斯的隊友Dom,雙人模式下遊戲樂趣更加豐富,難
度也有所降低。因為雙人合作模式中如果玩家死亡,可以立刻復生——前提條件
是兩人屍首完整,沒有粉身碎骨;或兩者被隔開,死亡地點離得太遠。在線模式
時,合作對戰也非常流暢,分屏的圖像表現和單人遊戲時一樣出色。雙人合作遊
戲唯一的不足就是如果一個玩家掉線,那麼另一個也會被迫退回主菜單。(叉
包:這對國內的Live網絡情況來說絕對是惡夢……)我們認為要是能有掉線/加
入等待機制的話,就完美無缺了。
能讓一款射擊遊戲名垂青史的重要方面就是其武器設定。《戰爭機器》的武器庫
有充分的理由讓人信服這款作品的卓爾不群。遊戲中玩家用得最多的一把機槍名
為 Lancer (長矛)。這把槍的特色是射速奇快,而且刺刀部分配備了萬眾矚目
的電鋸。是的,一把底部裝備電鋸的威猛機槍聽起來就叫人血脈噴張,甚至遊戲
裡的敵人聽到電鋸接近的聲音都會四散躲避。所以熟練使用電鋸的時間恐怕要比
你以為的長得多。但一旦得手,你就等待一場血腥而華麗的演出吧。遊戲中的其
他武器與之相比都不怎麼的,比如標準的狙擊槍、散彈鎗、火箭彈發射器、和一
些手雷等等。不過你應該還會另有新歡——一種名為「黎明之錘」(Hammer of
Dawn)的人造軌道衛星,能從天空中向你瞄準的目標射下熾熱致命的死光!不過
問題在於,要實施這種打擊,衛星必須正好位於你所處位置的上方,而且只能是
露天場景。所以實際上遊戲的戰役模式中只有幾個特殊地點才能用上這麼幾次。
你能一次攜帶四種不同的武器,但你總有兩格是留給手槍和手雷的,所以兩把主
要武器怎麼攜帶就看你的選擇了。
遊戲過程中還有酷斃的一點,就是給武器填彈時有個訣竅。默認的填彈方式需要
一定時間,而且這段時間還不短。但如果你仔細觀察屏幕裡槍上存彈顯示器的下
方,你會看到一條細線,穿過一段有兩種顏色的底座。這就是訣竅所在。按下A
鍵能停下這條細線(度量計)。如果細線正好停在底座的灰色區域,那填彈時間
就會縮短。如果細線停在略微發白的區域,你會正常填彈,不過新填的彈藥能造
成更大的傷害。如果你錯過了這兩個區域,細線停在黑色區域,那麼槍就會花更
多時間才能補充完彈藥。這是個帶有一定賭博性質的功能,很難精通,但如果你
身處槍林彈雨的激烈戰場,你會忍不住不時地鑽研一番其中的奧妙的。
除了單人模式和合作模式,《戰爭機器》還有基於團隊的多人在線模式,最多支
持8人在線遊戲。四對四的對戰中一樣是回合制的,不能重新加入戰鬥
(respawn,指徹底被滅),不過和合作模式一樣死了可以復生(revive,指屍
首還在)。從另一方面說,就算敵人倒下了,你也要花更多回合才能徹底解決掉
對方,或確定對方真的徹底掛了。你可以直接跑到敵人的屍首跟前,然後華麗地
按下X鍵,你的軍靴就會無情地朝對方臉上壓去……這就能徹底結果敵人,無法
respawn。多人模式中的武器和單人模式一樣精彩。「黎明之錘」成了遊戲中重
要的搞笑道具,而且「感謝」多人地圖的絕妙設計,你可以通過各種路線繞到敵
人背後,更頻繁地施展華麗的「電鋸斬」。多人對戰的秘訣是千萬不要單獨行
動,這樣你總有隊友能幫你復生,你也能照應隊友。「二對一」的結果總是(雖
然並非絕對)不言而喻的。或許有個肉盾會掛掉,不過只要有另一個活著就馬上
能復生。遊戲自帶的十張多人地圖形形色色,你還可以通過制定地圖中武器刷新
的位置來對地圖的玩法做出微調。你可以玩三種不同的模式。「Warzone」(戰
區)模式是團隊死亡競賽的標準模式。「Assassination」(暗殺)模式是讓一
個玩家扮演刺客,其他三名隊友負責保護。「Execution」(處決)模式強制你
必須親手消滅敵人——如果你讓對方站著不動流血,對方可以通過瘋狂按A鍵來
回血。好地圖多多,且對戰刺激,這款遊戲看來會成為網絡對戰的常青樹。只要
你願意,也可以通過系統連接實現 LAN(局域網對戰),不過本地多人對戰僅限
兩人,這大大削減了遊戲樂趣。
請各位相信,《戰爭機器》是這樣一款作品:此作一出,便提升了今後所有主機
遊戲的總體評判標準。主角的建模厚重,看起來極其出色。戰火紛飛、陰沉深邃
的環境在整個遊戲過程中千變萬化。遊戲充滿了讓人眼前驚鴻一瞥的精彩瞬間,
比如在一段列車過場動畫中,你能看見天空被翱翔的「飛蝗族」的怪物充斥,尾
部留下黑色的污跡,遮蓋了漫天星斗,使得你無法發動「黎明之錘」。比如,當
你深入一處地下礦坑,目睹四溢的熔岩流在你四周散發著火紅的微光。比如,每
次當你朝任何對像開動電鋸,我是說每次……又比如,每次你開始奔跑時,鏡頭
就像一部戰爭紀錄片那樣開始不停地隨著你的腳步顫抖。從每一秒的動畫到遊戲
登峰造極的血腥特效,這一切都是如此令人歎為觀止!
在遊戲過程中,遊戲的幀數表現也十分穩定。不過有些即時渲染的過場動畫,在
某些動感極端火爆的段落,視頻還是會出現一些不穩定。《戰爭機器》的音樂是
那種大旗磅礡電影配樂,著實為遊戲刻意追求的動作大片目標增色不少。遊戲的
對白也表現出一部動作電影應有的風格,因為大部分都十分粗俗血腥。要知道
COG的戰士們可不是什麼科學家——這幫夥計可是寡言少語的鐵血硬漢,只有在
扣動扳機時才感覺渾身舒坦。所以,幾乎所有的對白都以一種粗俗的風格呈現,
充滿了諸如「lets rock!」(幹他娘!)的狂熱口吻——正如你對一群猛男粗人
所能想像的那樣。武器的音效也可圈可點,尤其是電鋸把血肉切割得七零八落的
音效,絕對是過耳難忘。
《戰爭機器》是一款實現了所有「次世代的遊戲體驗」種種承諾的野心之作。甚
至於,本作看來已經比本世代主機目前所能做到的極限超前了幾步,其遊戲體驗
在豐富的模式下,從始至終異常飽滿豐盈。儘管此前有許多類似的射擊作品,但
本作精彩的武器設定、令人歎為觀止的畫面,和壓倒性震撼的動感已經讓《戰爭
機器》把那些傢伙遠遠地,遠遠地甩在了身後。
--
什麼時候「lets rock!」被翻成「幹他娘!」了..@_@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.107.153
推 kid566:推 「lets rock!」 「幹他娘!」 XD 218.163.136.51 11/09 01:24
推 simpleclean:推 幹他娘!! 203.67.95.250 11/09 19:15