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本文轉自XBOXLIFE:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=654 [分享] 新武器!新動作!Gears of War 3《戰爭機器3》Beta多人連線測試 令人著迷且更嗜血瘋狂! 以下正文 (● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●) 預計於今年9月22日上市的TPS(第三人稱動作射擊)Gears of War 3《戰爭機器3》,即 將在4月18日展開全球同步封閉測試,而在封測開始之前,遊戲開發公司Epic Games特別 針對相關工作人員與媒體舉行搶先測試,這款屬於Xbox 360的看板作品,自然受到全球非 常多的玩家矚目,尤其是台灣地區對於《戰爭機器2》的熱門程度,時至今日仍有大量的 玩家每日透過Xbox LIVE進行對戰與持久戰,而這次的全球同步封測,Xbox LIFE也在搶先 測試的受邀名單當中,以下是本次多人連線測試的試玩心得。 自動配對、分區連線 距離遊戲上市之前尚有將近半年的時間,而頗受好評的各種多人連線模式自然也會引繼到 《戰爭機器3》當中,在這次的封測裡,共開放了三個多人連線遊戲模式,包含團隊死鬥 (Team Deathmatch)、隊長挾持戰(Capture the Leader)以及山丘之王(King of the Hill),不論哪一個模式皆為最大人數十名,5對5分為兩隊的對抗。在我們本次的測 試中,參與封測的線上人數大約僅有100多人至300人,但似乎因為區域的關係,搜尋場次 時皆無法加入這幾百位封測的玩家場,所以配對自然無法成功(因為連線時會顯示與你同 區域的線上人數與全球連線人數),所以屆時封測開始時,台灣玩家(或亞洲)應該可以 自成一區,自然會降低連線品質不佳等疑慮,而當無法配對成功時,系統會自動幫你加入 人類或獸族一方,其餘的隊友位置會以電腦AI替代。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/Toshi_fid7_201104161720180_original.jpg
全球正好有360位玩家在beta,好巧的數字! 改變小規則、耐玩性大增 在團隊死鬥方面,兩邊各持有15次的復活限制,只要隊友中死亡一次即扣一次點(好像說 廢話),不論殺敵數如何,15回的復活次數使用完畢後加上全隊被殲滅時,此回合計為敗 北(當畫面左上角出現角色人頭像時,即無法重生),因此團隊間的默契比起以往更為重 要,若隊友之間無法即時掩護並救起臥倒在地的同伴,造成復活次數大減時,再強的戰友 可能也沒辦法挽回劣勢,雖然聽起來好像很理所當然,但這樣的復活次數限制似乎更能考 驗團隊默契,而不是一夫當關。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/Toshi_fid7_201104161722530_original.jpg
畫面左上角即是剩餘的復活次數,如何減少死亡次數就是勝利的關鍵之一。 雖然遊戲形式很像隊長保衛戰,但這次變更為「隊長挾持戰」,只要將對方的隊長擊潰趴 地,接著進行挾持到一定的時間即為勝利,由於雙方隊長的顯示位置是全公開的,就算你 的戰力再強,挾持隊長時也僅能使用副武器,還要能持續超過10秒以上在無法利用掩體的 公開位置,那麼玩家將如何守衛或者如何挾持隊長呢?因為在隊長倒下之前是無限復活, 除了團隊默契與一擁而上的戰力,一瞬間的失敗也必須讓隊伍化整為零才行,有了挾持, 讓這個模式變的格外有趣! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/Toshi_fid7_201104161724250_original.jpg
正妹安雅將帶領我們!誓死保護安雅! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/Toshi_fid7_201104161723480_original.jpg
如果挾持隊長失敗,盡可能的重整隊伍再次擬定戰略。 至於山丘之王的變更點不大,只要在地圖上指定的地點佔領一定的時間即為勝利,喜愛 FPS還是《戰爭機器》系列的玩家應該都很熟悉。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161725070_original.jpg
在指定的地區佔領一段時間即可獲勝,但更要注意來自四面八方的火力攻擊。 繼承優點、修改細部、強化再強化! 除了完整繼承《戰爭機器2》的各項優點,這次也加入了許多令人爽度大增的處決方式與 場景互動,但最大的改變在於前作被擊潰趴地時,僅能大喊救命到處找地方躲或是等待死 亡,而這次終於可以靠自己站起來了!就算是孤軍奮戰、毫無救兵的時候也能靠著A鈕連 打讓自己「戰」起來!狗爬也有機會成為逆轉而勝且被歌頌的大英雄! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161726200_original.jpg
可以將畫面上方的大型計分牌擊落,看是哪個倒楣鬼被壓扁。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161726201_original.jpg
找個無人的角落,盡速連打A鈕讓自己還有反擊的機會。 而在本次的測試中,共計有4張別具風格的新地圖,在等待出征的畫面時,玩家也能透過B 鈕先行確定地圖上的人員配置以及武器位置,方便讓團隊在進入戰場前溝通好整體戰術, 進入戰場後也可以透過LB隊伍成員現在位置與武器位置,半透明的人物與物體邊緣描繪掃 描線加上人物比例大小不一的視覺距離表示,比起前作的一個大圈圈顯示方向還要容易辨 識,且畫面顯示的效果奇佳,加上本次測試用的地圖不論是畫面的鮮豔度與場景人物對比 非常強烈,搭配獸族時而響起的號角所吹起的大量煙塵或是灰黑覆蓋在畫面上的毒氣彈, 效果更是一絕!當你雙眼實際看到遊戲畫面時,我想許多人都會跟我一樣有發自內心的: 「啊!這效果好棒」,除了驚艷!還有非常多的讚嘆! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161727070_original.jpg
如果有慣用的致命武器,那就看清楚它出現在地圖上的何處。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161727071_original.jpg
在戰場中按LB即可見到半透明的邊緣描繪掃描線,確認我方人員所在位置。 擊潰,然後執行處決 因為這次導入了自我復活系統,因此在擊潰對方之後,更要特別注意是否徹底將對方擊倒 ,而處決是一口氣將對方擊倒的最佳方式,扭頭、轟濫、扯手、踹飛、壓制打臉…我不知 道還有什麼更令人大呼過癮的處決方式,或許依據武器的不同也會出現更多尚未體驗到的 視覺效果,然而身為一位FPS與TPS的新手而言,在本次簡短的測試過後,《戰爭機器3》 有著更多令人想像的空間與更好的遊戲體驗,將《戰爭機器2》這款高評價的遊戲再昇華 ,進而達成一個更高的里程碑,此時我已經感覺到,當全球封測開放時,玩家們會是多麼 的瘋狂! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161731030_original.jpg
不知道這一槍打到哪裡,血可以狂噴成這樣! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161731031_original.jpg
當獸族吹號角所引起漫天飛塵時,能見度大幅降低,幾乎伸手不見五指。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161731032_original.jpg
如上圖,在相同的位置,少了煙塵的對比畫面。 http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161731033_original.jpg
突然炸開的油墨彈,畫面忽然灑了一片黑,如不想中毒就快逃離這個區域吧! http://www.xboxlife.tw/forum/pics/_fid7_201104161731034_original.jpg
其實我常常趴在地上,除了躲子彈,還有順便地毯式搜索兵籍牌啦! 新暴力美學的最佳代表作品,更昇華、更嗜血、更瘋狂!它是──Gears of War 3《戰爭 機器3》。 (● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●)(● ω ●) 突然很好奇 不知道大家比較喜歡一二代的安雅還是三代的安雅? 被打到噴血的柯爾表示 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.38.107
steadyme :我解開安雅了!被打到會嬌嗔XD 04/17 02:50
jdklas :好想噓 這是炫耀文 04/17 03:08
ULSHAN :感謝Toshi大的介紹~血的色調很讚啦 04/17 05:15
foyu :炫耀文無誤 04/17 11:03
foyu :明天下班後,要連續玩到上班,殺殺殺殺 04/17 11:04
foyu :如果我的網路不適合玩,我就去踢打不溜家玩好了 04/17 11:06
cospara : 撿肥皂 04/17 11:10
foyu := = 減肥皂是TAK 04/17 11:13
foyu : 撿 04/17 11:14
max0526 :可惡! 想玩 04/17 13:17
keika03 :請問多人模式裡A.卡敏和B.卡敏有登場嗎? 04/17 13:54
foyu :有可能是要玩過前代才會解開 04/17 13:57
harlem2649 :樓上可以帶主機去網咖XD 04/17 20:25
harlem2649 :希望我下班就可以玩了 04/17 20:26