作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)
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標題Re: [閒聊] 戰鎚殺無雙
時間Mon Sep 19 10:09:47 2011
※ 引述《yukai1216 (真的好悶)》之銘言:
: 不知道是不是因為GOW玩太多
: 玩這個戰鎚太空陸戰隊真的覺得不太給力耶
: 射擊上沒有把怪打死瞬間的爽感(例如爆頭之類的)
: 近戰又如同前面幾位大大說的
: 就是按XXXXX殺到底,最多+個Y擊暈
: 或是來個飛踢
: 玩個前面幾個章節就感到有點無力
: 畫面的話我覺得整體風格也有一點像戰爭機器
: 戰鬥時不像GOW會來段音樂讓你熱血
: 個人一點蠢見,感覺近戰與射擊的結合
: 好像還不是很成熟 @@
: .............................................
: 請教各位先進,後面章節會漸入佳境嗎?
: 謝謝!
: (後天就有GOW3了...動機上有點懶得繼續打下去...)
身為40K迷,請多指教
不太給力? 沒有暴頭? 老兄是你射擊的能力太弱吧,我隨便拿爆彈小槍都能爆
近戰是XXX到底沒錯啦,但你玩這遊戲不閃躲不風箏不放倒不先把遠距離槍兵打掉
包你死個幾十次還打不贏,你跟我說說老大你不拿鎚子純肉搏戰的贏?
雖然我幹Relic幹的要死,但是看到你這段
"感覺近戰與射擊的結合還不是很成熟"
更想戰你,畢竟近戰遠射的平衡及銜接動作的流暢我可以說目前沒人比的上
這也是他們最用心去做的部份
至於劇情就算了,如果你沒碰之前的作品(破曉之戰系列)可能會覺得還不錯
不然老粉絲的普遍反應是:可以來點新的嗎?
順便也說說缺點,雖然場景是做的很大是沒錯啦,但是不知道是比例不對還是不夠細緻
那種壯闊感完全沒出來,只會讓你覺得:喔好寬大(1s)。然後戰役也是千篇一律,除了
後期拿跳躍背包那幾關讓人飛躍一下外(玩法和心情的意味),基本上就是打打靶坐電梯
打打靶坐電梯(Loop),不像GOW有特別設計玩法的關卡(像是坦克或坐流籠那樣)。然後配
樂也的確讓人沒印象,明明上一作DOW2的配樂很不錯說。更慘的是隊友根本不太講話幾乎
沒互動,GOW的隨便一個配角都用心許多。敵人的叫聲也不夠,就只是衝過來這樣...
最後總評:雖然缺失不少遊戲要素也不多,但是看在用心製作的戰鬥系統上我還是認為值
得一玩,玩多人遊戲就能知道這種遠近攻擊系統有多有趣(笑)。至於說這是粉絲向嗎?
我會說一半一半,有缺點會讓非40K粉絲無法接受,但是又不至於是純粹讓粉絲自high的
遊戲,所以要不要買還是先玩玩Demo再決定最穩...
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◆ From: 61.218.141.216
→ faang :介紹就介紹 何必在第一段還酸別人... 09/19 10:16
推 v9380039 :人家GW劇情沒更新很久了..我也很期待他鋪新梗.. 09/19 10:18
→ fred7698 :.........第一段真嗆~ 09/19 10:26
→ jdkobe :開始了嗎? 雞排一份 要切不要辣 謝謝 09/19 10:42
推 jo0903 :爽 09/19 10:43
推 spring28892 :建議直接玩hard mode 爽快又有點挑戰性 不能無腦殺 09/19 10:49
→ spring28892 :喔其實我是要回本串原po XD 09/19 10:49
推 zestmax :完成度70%的遊戲XDDD 接下來應該是無盡的DLC... 09/19 13:47
推 kitune :酸不酸 兩人上網去定辜枝不就知道了? 這篇真中肯 09/19 13:57
→ faang :是嗎?我不認為這是一個良好的討論風氣 09/19 14:00
→ faang :就是因為有問題才來發問 要不然討論版存在的意義 09/19 14:01
→ faang :在哪裡?讓高手酸人獲取成就感用的嗎? 09/19 14:01
→ faang :還叫意見不合雙方定辜枝? 拜託成熟點 09/19 14:02
推 exine :我覺得他只是激動了點-.- 09/19 14:22