作者f16leon (COCO)
看板XBOX
標題[心得] FF13國際版全成就心得
時間Wed Jan 12 18:49:30 2011
先聲明此篇是心得文夾帶抱怨文,所以可能有一些偏見
如果不喜歡看到心中神作被批評的可以左轉先行離場
----------------------------------前提---------------------------------------
我本身第一款接觸的FF是8代,第一次玩到FF8的時候實在是被他招喚獸的過場震撼到決定
要買第一台PS,往後也陸續的玩了3,6,7,9,10,10-2,12代,算不上死忠玩家但也玩過不少
款就是了。
FF13中文版發售之後其實就很想買來玩玩看,但是那兩極化的評論讓我有點卻步,加上中
文版沒有成就可以拿XD,直到360的國際英文版出來,剛好1月就沒有其他遊戲就去柏克萊
買了。之後就花了總遊戲時間71小時完成1000G成就
我非常不推薦FF13給平常玩電動時間不多的人(上班族),因為這個遊戲你要玩到他的樂趣
的話,你必須先花最少20個小時過完無趣的1-10章。所以已經沒什麼時間玩電動的人,
建議把這20小時拿去可以破其他好遊戲2~3款。
---------------------------------心得+抱怨------------------------------------
首先360版本是3片DVD裝,但是我一但聽到是日廠的遊戲之後,第一個想法絕對不是因為
內容太多要分成3片,而是篤定裡面一定有超過一半容量在裝CG,當然FF13也不讓我失望
的達到我的猜測,BD版本容量是37G裡面32G是影片,DVD版本我就不知道了,我只知道我玩
個10分鐘就會跳一段影片出來給你看,然後又給你玩10分鐘在跳一段影片,過場之多多到
有點很煩,上個陸行鳥要過場,下陸行鳥要過場,接冥杯任務要過場,開個門要過場,
不知道SE是得了不做很多過場動畫就會死的病還是怎樣,一堆過場在那邊實在非常影響遊
玩的流暢度。
而腳色方面依然維持日式風格,日式RPG一定會有的小孩、搞笑大叔、無敵裝可愛正妹、
小孩、熟女、傑尼斯型男FF13裡面一樣都沒少,我實在一直無法理解為什麼小孩每次都要
去拯救世界,重點是往往小孩腳色強度都比一些大人還強......
劇情方面說實在的也不用著墨了,就是一群沒有自信不知道自己目標的人一路上邊找尋自
己的人生目標的冒險,直到最後打王3連段變身的時候才找到人生目標擊倒大魔王。
而且大魔王一開始還披著婚紗,一副要出嫁的模樣....
而就是因為單調的劇情加上不時就出來打亂遊戲流暢的過場,再加上幸好我有雙螢幕加持
,所以我前面1-10章就把360畫面擺副螢幕,然後專心在看PTT或是上網,偶爾分心一下去
看一下過場劇情,這樣度過前面20小時,在這邊十分推薦大家把戰鬥難度調成國際板才有
的EASY模式,因為實在很沒必要花時間在前面10章,快快通過比較好,前面10章除了走在
跟忠孝東路一樣直的地圖上,跟進入戰鬥一直按A就結束之外沒什麼事情好作,然後一堆
過場動畫腳色演出也不怎麼生動,GTA4全部都用RT演算的都比這個預錄的還生動像真人,
所以常常會萌生想要直接跳過動畫的念頭,但是又怕等等劇情接不上,兩難啊QQ
總算熬過前面20個小時之後,就可以到達所謂的FF13真正第一章(11章),可是如果這時候
你抱著十分強大的期望的話,可能又會失望了...因為11章之所以算是好玩的開始,是因為
前面10章太無聊....整體來說11章之後也就是多了能夠開始玩所謂的冥碑支線任務,
加上打龜地獄這兩個東西,打龜的話是包含練等+賺錢必經之路,在360版的EASY模式之下
打12章的長牙龜必掉可以賣15萬的白金,但是絕對不會掉改武器需要的六面體,調回正常
難度的話會變成25%機率掉15萬白金,5%機率掉六面體,所以還是推薦大家繼續使用EASY模
式下去玩,因為每場都一定賺的到15萬的效率比較好,我在EAST模式之下各腳色星盤在還
沒練滿之前就大約賺了有1千萬,說到星盤就不得不抱怨那鱉腳的星盤升級設計,我不知道
為什麼要設計成按著A然後才可以灌CP點數升級,當你有99999點CP的時候你就必須按著A
發呆看他慢慢灌點升級,為什麼不能設計成快速一點的升級發法呢?
另外許多人推崇的FF13戰鬥系統大約也會在11章才會開始慢慢研究,基本上這系統就是
FF12的AI系統的簡化版,FF13的系統是幫你寫好AI,然後這些AI在依照近戰、法術、
補血、等等的分成許多種陣行,也就是你切換成補血的陣型之下隊員就會開始聰明的
先幫寫少的人補血,切換到干擾陣行就會聰明的放敵人虛弱等等的法術,基本上AI都寫得
不錯,但是讓我很傻眼的就是坦克陣行...遊戲裡面你切換成坦克陣行的時候可以嘲諷敵人
,讓敵人只打你,這看起來很不錯,但是如果你遇上會使用AoE技能的敵人,然後你的坦克
嘲諷了之後偏偏又跟隊友站一起,讓3個人一直被AoE打的時候你就會想罵髒話了,身為
一名坦克要把敵人拉背對隊友是基本常識吧XD就算沒拉背隊至少也拉遠離隊友啊~
不過除了這個缺點之外,這次的戰鬥系統還算不錯,可以很快速的切換陣行(AI),也不用
慢慢下指令戰鬥,不過比起來我還是喜歡FF12自己調整AI比較有樂趣,至少我可以控制腳
色閃躲範圍法術。
而11章之後練功不是為了過關而是為了可以方便解冥碑任務,冥碑總計有64個任務,當我
在解這64個任務的時候再度體驗到無法理解這個製作人的想法,64個任務而已,聽起來並
沒有很多,但是你解的時候卻要花很多時間,並不是因為敵人很強,而是任務流程設計腦
殘,假設你玩了10個小時在解任務,其中大約會有6個小時在無趣的走路往返...以下舉例
最大的問題其實就是一次只能接一個冥碑任務,你接了一個之後假如路上看到其他的冥碑
你只能當作過眼雲煙不存在,必須要先把你目前的冥碑任務過完才能再回頭來找這個冥碑
接任務,所以解任務的過程就變成如下簡圖:
A(接任務1)>>>>>>>C(接任務2)>>>>>>>D(接任務3)>>>>>>>B(完成任務1)>>>>E(完成任務2)
當你在A點接到任務一個時候,就開始前往解任務地點B走過去,這通常都會花上你2~3分
鐘的走路時間,加上路上有一堆等級低,但是又不得不打的怪擋路。
在走過去B點的路上經過了可以接任務的C跟D點,但是你只能先記下位置繼續前往B點,
在B點完成任務之後,就回頭走一樣的路回去C點接任務2,然後再回頭走一樣的路經過B點
前往E點解任務2,然後再回頭走一樣的路回去D點接任務3....
而其中最誇張的就是有某6個冥碑是圍成一圈在同一個地方,你必須分別6次時間走一樣的
路去接那6個任務....
基本上時間就是都花在這種很無所謂的地方上面,如果你有心想要全成就的話,那你會遇
到另一個更腦殘的設定:要重打任務要回去重接..
也就是當你在A點接的任務1在B點打完之後評價沒有5星你就必須重打,接著就會發現要重
打唯一方法就是再走回A點重新接一次任務再走回B點打一次,
所以這邊再次推薦大家玩EASY模式比較容易拿5星評價,實在沒必要花時間在這腦殘接任務設定。
全部的冥碑任務只要你有去打龜練一下的話應該都沒難度,如果卡住的話可以參考FF版的
置底文章,通常都是走去解任務的時間比打怪的時間還長,唯一有難度的就是64號任務,
這隻怪應該算是特別有難度的,不過星盤走滿的話應該也是樂勝。
在全成就之後看了一下竟然已花了71小時遊玩時間,但是一樣是花很多時間的RPG,譬如
Fallout或是DA:O、FF10、FF12等等,這71小時得到的樂趣真的不多,雖然說並稱不上雷
作,但是也並不到值得一玩的地步,不上不下的程度實在令人未SE未來擔憂....
由於本世代主機之前,家用主機開發商幾乎清一色日場稱霸,這時候各個歐美廠都還在PC
市場上爭個你死我活,直到微軟的第一台主機XBOX誕生。
在XBOX的開發介面上微軟特地下過功夫,讓許多習慣PC開發流程的歐美廠可以很快地就熟
悉,所以陸續有許多歐美知名廠商開始開發一些遊戲在主機平台上面,當然最後XBOX還是
不支倒地,但是到了XBOX360這世代,歐美廠可以說是一群蝗蟲似的大舉進攻主機市場,而原
本以為一直都可以快樂稱霸主機市場的日廠應該是非常討厭微軟吧XD,原本封閉的主機
市場在歐美廠的進攻之下,可以說還有實力一拚的日廠剩下不多了,而原本稱霸RPG市場
的SE兩家公司現在也漸漸顯現出極需要努力的情況,我個人認為以往FF之所以成為了經典
,除了其遊遊戲本身不錯之外,也是因為當初主機市場尚未有那些歐美RPG來競爭,
但在FF13發售的去年夾在質量效應2、Fallout3、DA:O等等之類的RPG之下表現並不怎樣
搶眼,我想SE應該專注好好想想如何精進一個遊戲的遊戲性,
而不是一昧的花時間在CG和多到惱人的過場上面,
質量效應2只有在太空船駛離星球之類的有短短的CG影片,Fallout3甚至連CG都沒有依然
拿下許多RPG大獎,SE加油吧~至少我還很期待王國之心3,但是你可以不要一直出掌機了嗎?
還有那個FF456要出幾次重製版啊?多花點心思在新作上面吧...
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※ 編輯: f16leon 來自: 111.251.50.58 (01/12 18:54)
推 BSpowerx :每行的字數是不是算錯了XD? 01/12 18:50
→ BSpowerx :修正了XD 01/12 18:55
推 mixco :FF13大概是我看過村民最少的RPG QQ... 01/12 18:55
推 idawind :的確是不上不下的程度 01/12 19:09
推 biglight :成就文推(誤) 01/12 19:15
推 moritsune :推心得 01/12 19:28
推 henryxiang :推1~10章很好睡 01/12 19:29
推 karst10607 :FF13的中文版應該只有ps3才有吧…xbox360應該沒有 01/12 19:30
→ karst10607 :除非原po也有ps3 不然怎麼會說擔心中文版的評價之類 01/12 19:30
→ karst10607 :啊 我看懂了 中文版沒有成就 因為只有ps3有 x360沒有 01/12 19:31
推 archvalkyrie:看完你的心得讓我對這個遊戲 完全沒興趣@@ 01/12 19:36
→ f16leon :我有PS3啊 沒買中文版純粹成就問題 01/12 19:39
→ juicio :當初也有人說FF13簡化的程度剛好適合上班族玩....XD 01/12 19:48
推 h211318 :很適合想一邊看電視一邊打電動的上班族玩. 01/12 19:57
→ h211318 :如過沒另外去做其他事的話,前面那20小時換來的只有 01/12 19:58
→ h211318 :一片空白... 01/12 19:59
推 sxxs : 走在跟忠孝東路一樣直的地圖 XDDD 01/12 19:59
→ sxxs : FF13真的是款很爛的作品(fans請別戰我) FF14.不想說 01/12 20:00
推 sxxs : FF12比13 好玩*100倍 01/12 20:03
推 tom40819 :FF7跟8給我感動很大 後面就沒有當初的震撼了= = 01/12 20:06
推 ZXEVA :寫的有趣又詳細,推 01/12 20:20
推 s8624032 :看完心得後讓我不想玩了怎麼辦!! 真是好文!! 01/12 20:22
→ s8624032 :時間應該要浪費在更美好的遊戲上!! 01/12 20:22
推 DX1 :PS3的中文版我停在ch3半年 一點都不想再玩 ~.~ 01/12 20:39
→ DX1 :看完成就文 我更不想再去玩PS3 獎盃解的更無趣 01/12 20:40