作者holyduck (西雅圖狀元隊)
看板XBOX
標題[閒聊] 最後的遺跡
時間Mon Apr 13 00:13:29 2009
當初拿到這片遊戲後 也是不看攻略就亂玩一通
結果BR升能力卻低 加上查網路資料發現有一堆隱藏要素
覺得玩起來很辛苦 於是不到一個月就丟在一旁封印
看到板上一堆要賣 後來又出了PC板
讓我後悔為什麼沒有及時拋售...
最近沒有買新遊戲玩 於是試著拿出來重玩
當然看攻略 壓BR是一定要的
熬過一開始枯燥的主線
目前玩到第一片主線結束前 開始解期間限定任務
慢慢的體會到這片遊戲的醍醐味
因為第一次玩的時候 一堆地點都沒有出現
等到第二次玩 隨著要解支線任務去發掘新的地圖場景
好像真的冒險一般 每到一個新的城市或者景點
就好像發現新大陸一樣
這也是我覺得這款遊戲最用心的地方
全3D的畫面 不像"失落的奧德賽"有種假3D真2D的遺憾
玩家可以任意的轉動視角 彷彿身歷其境
俯瞰各種不同特色 不同風格的城市與遺跡
音樂的點綴也有加分的效果 雄壯瑰麗
這遊戲最棒的地方在此 讓玩家很能融入遊戲所創造出來的世界觀
可惜的是BR系統的設計 讓玩家要盡量避開戰鬥以免BR過高能力卻太低
邊欣賞風景卻還要提心吊膽被怪從後面捅
每次逃怪逃到後面一堆追擊的腳步聲 真的有驚悚的效果.....
撇開主線劇情薄弱的缺點 支線任務倒是蠻豐富的
雖然絕大多都是打打打~
然後複雜的隱藏要素 包括武器升級 人物能力 物攻技巧 法術
以至於陣型的選擇與排列 小隊與隊長的組合 角色發展的方向
加起來真的是會讓人抓狂(如果只是想減壓 絕對不要玩)
但是換句話說 也大大提升了遊戲的自由度
可能每次重玩 不同人玩 最後出來的角色 小隊組合都是不同的面貌
我想這也是遊戲開發者想要達到的效果吧
如果有人手上有這片遊戲 然後玩到很有挫折感
請再給這遊戲一次機會 說不定你也會發現這個遊戲的可愛之處
如果還是沒有辦法體會.......
那就佛心讓給板友讓他來發現吧XDXD
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◆ From: 114.43.165.196
推 terrya :不SL 根本玩不出醍醐味 翻桌 04/13 00:59
推 YJTony :這一款真的是我有史以來SL最多次的RPG 04/13 01:33
推 nauka :其實BR問題不會太大, 從頭到尾都沒壓過 04/13 09:24
→ nauka :打神呼沒有固有技, 也是有人打的贏 主線戰鬥還OK 04/13 09:26
→ nauka :真的消磨非常大量的時間是真的, 現在不想玩RPG了 囧 04/13 09:27
推 LTY :我打了一百多隻的白澤後突然就沒動力了... 04/13 23:53