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剛好看到版友分享的免費情報就去下載來玩了,之前完全沒注意到有要出這遊戲 (我平常用美帳在玩,進賣場找到後還想說怎麼要花800點啊,換成台帳才免費) 早先光碟版的那款魔鬼剋星我本來是想買的,後來覺得操作不太上手就放棄了, 原本想說電影很經典的,少年時代的回憶啊,再怎麼樣都該買來玩的… 沒想到這款不過是個Arcade,但又能聽到那經典的主題曲,一整個就來勁! "Who you gonna call? Ghostbusters!" < 系統概述 > 人物:有4個可供選擇 關卡:共12個 難度:沒有提供選項(該說開發小組貼心呢?還是懶呢XD) 連線:可4人線上同樂 成就:12個,共200G(僅有1個成就必須要online組隊解開) < 操作方式 > 左類比:人物移動 右類比:瞄準兼發射武器 X/Y/B :切換武器鍵(對應顏色快速切換) LB/RB :切換武器鍵(輪流切換) RT :丟出捕鬼器(只有特定某些頭目會需要它;對方瀕死時才會用到) A :對話/拯救同伴 < 武器簡介 > Proton Beam 很傳統的魔鬼剋星光束槍,距離中等,推著右類比不放,可以不中斷地維持著 鞭子狀的發射狀態,專門用來對付發著紅光的惡鬼們,將右類比作 360度迴旋 可說是最方便的護身手段。另外對於特定幾個魔王戰,也是最普遍使用的武器 Fermion Shock 電網波,一次一發,距離略短,但是單發有效範圍最大,適合用來清除雜物跟 發著黃光的惡鬼。 Plasma Induction 電漿彈,一次一發,有效距離最長,擊中牆壁還會反射,專門對付發著藍光的 惡鬼。缺點大概就是瞄準敵人比起光束槍來得更不容易。 < 其他道具 > 看到黃或藍的"$"就是專門加分數用的,什麼都不能買。有個長得像醫學標誌的 (柱狀物,下半部有兩條蛇纏繞著,頂端有兩片翅膀)可恢復全HP。另有個長得 像雙槍的銅色物品,可以暫時增加攻擊力。藍色的盾牌可以讓玩家暫時隱形(待 確認,因為我吃了之後,敵人照樣追著我跑)。棉花糖絨毛玩具,就是長得像米 其林的那個"Stay Puft",除了蒐集全部30個來解開成就跟加錢以外,沒啥用處。 < 正文開始 > 劇情什麼的先不管(雖然有過場畫面,但是字太小,加上一堆單字都是口語化之 後的半火星文,沒有常看美漫讀起來很痛苦),總之就是殺鬼,拯救紐約這樣。 形式就是四個人在畫面上跑來跑去射殺惡鬼,除了魔王級關卡是單一場地,其他 關卡都是分成好幾個房間要打,清乾淨了才會開啟下一個房間,最後房間再奉送 個中頭目。一旦角色掛了,就會躺在地上,旁邊擺個急救箱作為標示;主動去救 掛掉的隊友,在他身上用A 鍵連打到HP全滿才算復活成功;我掛了電腦也會過來 幫我復活,不過最常見的慘況就是救人救到一半被圍爐,全體掛點,只能接關( 幸好接關可以從該房間重來,而不是強迫從第一個房間開始) 以單人模式來說,難度還不低,我覺得最有挫折感的就是Level 10,三種顏色的 惡鬼不斷地湧上來,切換武器又要快,又要瞄得準,更重要的是要躲得更快;三 種顏色的敵人及其遠距離攻擊,以及我方的各種顏色攻擊摻在一起,整個畫面只 能用「亂」來形容。敵人多的是那種會遠距離扔泥巴過來的,一旦中了移動速度 就會變慢,成了待宰羔羊。敵人多就算了,最頭疼的大概還是CPU隊友的AI吧 , 什麼時候該救人什麼時候該打怪,優先度不太規律。 關卡名稱 & {隱藏布偶數量共30個} Level 1:Training Day {4} Level 7:Back to the Sedgewick {5} Level 2:Asylum Brawl {4} Level 8:Mean Streets Level 3:River of Ooze {4} Level 9:Lair of the Huge Spider {5} Level 4:NYC Mayhem Level 10:Gates of the Dead {4} Level 5:Subway Smasher Level 11:Parkview Retribution Level 6:Graveyard Plot {4} Level 12:Temple of the Destroyer 場地包含了旅館、精神病院、下水道、一般街道以及墓園,說不上豐富但是也差 不多就是這樣了,以12個關卡來說的話。 第4和第8關都是加入了搭乘捉鬼車的場景,在車上的期間只能使用光束槍來對付 來襲的敵人,下車就是一般的殺敵,這兩關都沒有棉花糖玩偶。 第5關是直接打 魔王級的Subway Smasher,嚴格說來不算難打;同樣也是沒有玩偶要拿。上面我 提到第10關是個瓶頸,或許也正是因為它是倒數第三關,所以敵人特別多。第11 關就是把前面遇到過的中頭目全部再打一遍,沒什麼特別的,而第12關當然就是 最後魔王了……也不太難打。 真要說有什麼單人玩的好對策的話,大概就是分批擊破加上隨機反應的走位吧。 前面介紹過各武器的特性,提到藍色Plasma不易瞄準的缺點,在三種顏色敵人混 在一起的時候,盡可能把藍色敵人留到最後打,多利用繞圈圈把紅黃敵人都引到 前面來打,尤其紅色敵人的防禦力似乎相對比較低,用光束槍很快就能打倒,清 乾淨後再來料理藍色的就不容易打偏了;不過,中期開始藍色敵人大多會丟泥巴 ,留到最後清反而會增加風險,所以看個人技術了。 雖說電腦隊友的AI不是很高,但是也比沒有好,能救一個是一個;要是遇到三人 躺下只有玩家苦撐…這時還是自保要緊,把敵人磨到剩一兩個,把敵人引到遠處 再跑回來救人才是上策。 < 短評 > 以一個賣800點的Arcade game來說(先不論我們用台帳免費),我覺得還算可接 受範圍。畫面細緻度OK,流暢度不錯(敵人多的時候還是會有一點點慢但是影響 不大),除了經典主題曲之外,配樂略微單調;讀取速度快,操作複雜度不高。 關卡我覺得略微冗長,可能是房間分太多了,敵人種類變化度也有限,有點枯燥 加上第一輪我還刻意找隱藏玩偶,得要每個易碎物品都要試著破壞看看,這樣下 來花了不少時間在從事一些機械化的動作,於是會覺得打起來不太爽快。耐玩度 我想……說不上太高吧,大概玩一兩輪就飽了(尤其是單人),上線合作應該會 增加一點可玩性。 雖說提供難度調整的選項可能會增加耐玩度,不過我認為效果或許不大。受限於 武器種類的貧乏跟對敵人的戰法很固定,不太容易創造出新花樣,除非把世界觀 作大(就是關卡多一點,多些不同場地,例如支線劇情或隱藏關卡),增加敵人 和武器的種類及其「特色」以增進趣味度。另外也可以考慮加入人物的能力培養 (簡單說就是練功升級)與武器的power up調整機制,也可能有助於耐玩度。 以成就來看,算是蠻營養的,要全成就達成不算困難(單機都可以完成11個了) 劇情以美式漫畫來呈現也算是不錯的手法,如果能加一些動畫就更完美了。總的 來說,推薦度我個人大概會給75分吧~ "I ain't afraid of no ghost." -- □ 動姆指,你覺得這真讚 ( ′︶‵)b □ 動食指,你覺得不夠看 (  ̄ c ̄)y▂ξ ☑ 動中指,你覺得這真幹 ( ︶︿︶)_╭∩╮ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.90.136.242
zestmax :線上合作會有一種樂趣:lag~~ 03/26 18:41
steadyme :好文!!! LAG超好笑的!!! 03/26 19:03
off60 :線上合作大家都可以看到不同時空的畫面啊~ 03/26 19:31
sfzerox :比較可惜的沒語音 03/26 19:45
rossjamesgg :有個成就是"色盲" 是要用不同顏色的武器打 "泥怪"? 03/26 20:35
JackYiin :前面版友提過在第六關墓園第三區,先用光束槍把紅色 03/27 01:40
JackYiin :憎惡史萊姆(就是樓上說的泥怪)打到瀕死再換武打它 03/27 01:41
JackYiin :但是CPU隊友會一直用光束槍打它,所以最好是先引誘 03/27 01:42
JackYiin :它攻擊,掛掉那三個隊友後才著手把他弄到瀕死解成就 03/27 01:44