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這次惡魔城多了合作打寶趣,很容易讓人沒日沒夜的玩,有多好玩? 且聽筆者 分享,筆者大多使用夏洛特,連結文末段提供幾個夏洛特吸收法術的方法與說 明,歡迎討論。 完整圖文貼在Xbox Life,連結如下 http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=486 Xbox 360 Arcade專屬的 《惡魔城:絕望協奏曲》保有濃厚的惡魔城風味,不僅 有小島文美的人物設計,主角配音與旋律也都保持歷代特色。這次的新作和經典 《惡魔城》一樣是2D的動作過關遊戲,不同的是共六大關的各個關卡都有30分鐘 的時間限制,且最多能讓6位玩家連線闖關或對戰。 《絕望協奏曲》強調獨特的線上合作模式,所以部分遊戲系統與人物的招式有做 整合修正,而時間限制也增加了合作的樂趣,鼓勵玩家彼此合作通關,讓玩家能 踏出客廳與全世界同好交流惡魔城的心得與分享樂趣。 多人合作樂趣倍增 自從下載《惡魔城:絕望協奏曲》之後,天天開機就是上線吆喝奮戰打寶,起初 是三、五好友很克難地跨陷阱、開機關、打寶箱通關,如果隊中有高級裝備與技 巧的玩家,就能帶領眾人迅速通關或是打寶箱;雖然每關有時間限制,但通常一 關只需20分鐘或更少時間就能通關。因為每開啟一個寶箱,遊戲中的眾人皆能隨 機取得寶物,所以玩家們能分路線聯手攻略地圖、取寶箱和打頭目,遊戲中透過 派對交談分享彼此練功打寶樂趣,也有幸能看到傳說中的神兵利器,說不定下一 個寶箱你也能抽中好裝備,於是就一場接一場的打下去。 若有玩家不幸中途掛點,會變成骷髏丟骨頭繼續作戰,但無法取得寶箱物品,若 骷髏不幸又掛點雖會重生再戰,但會大幅扣減遊戲的剩餘時間,所以玩家得蒐集 關卡內的生命靈藥協助復活骷髏。若自己不幸變骷髏也不要自暴自棄地亂衝,免 得讓遊戲提早結束,設法以語音或定型文溝通,讓其他玩家帶藥水救援。 方便的地圖切換 以往惡魔城系列可能限於主機性能或單機模式,在遊戲中檢閱的關卡地圖較簡 單,沒有詳細的全景地圖可供參考。《絕望協奏曲》擁有4種遊戲視點切換:全 畫面、等倍、2倍與3倍的畫面,其中的「2倍」需在設定項目加入切換選擇才能 使用。「全畫面」就是將整個關卡容納在16:9的畫面裡頭,所以人物極小, 「等倍」是維持掌機低解析度模式所看到的大畫面。「2倍」是等倍的放大版, 個人認為若遊戲螢幕夠大夠近(電腦螢幕),「2倍」的畫面視點與人物精緻度 較佳。「3倍」是人物最大的視點,可清楚看見敵我人物的馬賽克顆粒,但背景 依然細緻美觀。這些視點的即時切換功能方便玩家搜尋路線與觀察隊友位置,甚 至能透過詳細即時的地圖畫面看到隊友的動態,適時指導跳過陷阱的技巧。 多人模式的介紹 多人模式分成合作過關與生存對戰兩種,生存對戰就是一堆玩家在地圖的某一個 封閉房間對戰,無論輸贏都沒有獎勵,純粹交流切磋戰技。 合作模式可選擇立即搜尋、設定搜尋與開創遊戲。如果找不到好友一起玩,可選 擇立即搜尋找場次加入,設定搜尋只是加個語系限制,看是否要搜尋同語系的場 次加入。設定搜尋的時間約1分鐘左右,雖然列出一堆結果,點選進去常出現無 法加入的訊息,推測該場次已滿或對方有設語系限制,還是直接找好友組隊或是 開GAME等老外進來較方便。 優點 1.音樂仍然很棒。 2.高達6人的多人模式以及各式比例的即時地圖視點切換,使得玩家彼此能掌握 對方的位置,讓這款老牌2D動作遊戲有大突破。 3.如同以往《暗黑破壞神》與《魔物獵人》系列的合作打寶樂,讓人不知不覺沈 迷於寶箱探索/抽獎中,每個角色能開的高級裝備不同,更使得玩家的每個角色 都玩很久才可能取得所有裝備。同時,遊戲中各個角色的特性差異頗大,換玩另 一角色的感覺完全不同,使得遊戲時間大幅提昇,從沒看過1200點的小遊戲能讓 筆者連續多日沒在Xbox 360上玩其他遊戲了! 缺點與期待 1.下載版無說明書是可以理解,但惡魔城的術語或符號圖樣頗多,之前沒接觸過 的玩家會看不懂,難怪國外評論也針對這點扣分,希望能讓玩家下載PDF檔的說 明書,有中文當然更棒,你說是吧,微軟~ 2.人物技能與掌機或其他主機的原作相比略顯陽春,例如使魔與法術種類甚至怪 物豐富度等都有刪減,看來這些資源都可能用於未來下載包的附件喔。 3.合作模式的搜尋有點久,加上常常會加不進去所選的場次而需重新搜尋,不如 自己開場等國外玩家進來。要玩合作模式還是找有上LIVE的好友較方便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.1.215
neogetter :這片真的很殺時間,我光練阿爾跟夏洛特就50小時了, 08/12 02:23
neogetter :希望趕快開放瑪莉亞 08/12 02:24