→ keika03 :對了,順便徵一下好友,互送禮物解成就^^ ID:keika03 12/24 23:02
該說是好事多磨嗎...前幾天要PO心得時,剛好PTT的硬碟掛掉@_@; 現在才來PO^^
一句話簡評:輕鬆愜意解悶紓壓的波希米亞風療癒系小品。
這款遊戲的人偶配件在幾個月前就上架了,當時我還不知道這是 A Kindom of Keflings
的續作,畢竟它只是取了個類似的名稱:A World of Keflings。不過在玩過之後,就知
道為什麼它不叫 A Kindom of Keflings "2" 了^^,因為它比較像是威力加強版...囧rz
不過因為改良的地方不少,又只有800點,所以還算相當可口的小品。
小人也強化了!
一開始玩就會發現一個和前作不同的設計,就是你有小跟班了!遊戲中多了一種較大隻
(說大隻也不過只到玩家的膝蓋罷了XD)的肌肉棒子小人,這些肌肉小人會一直跟在玩家
後面閒晃,玩家不能抓起他們,也無法指派他們去砍樹、採礦,那要他們做什麼呢?他
們是玩家專用的宅急便~XD 每當玩家在建築物裡訂製了物件;或是從建築物裡移出了貨
堆,這些肌肉小人就會自動將物件或貨堆搬起,跟在玩家後面走,省去玩家來回工地和
工廠之間的奔波,是個滿方便的設計!而玩家在建築最基本的小屋(四格那種)時,只要
玩家放置第一個物件,他們就會自動將其他物件放在對應位置完成小屋,節省了不少時
間。(也就是放置第一個物件之後,就可以去搬愛心了,愛心搬回來,通常屋子就好了)
不過其他絕大多數的建築物還是得自己蓋,肌肉小人只會幫玩家運物件,不會放下。
多了顏色更方便!
另一個方便的設計,就是這次的各式工廠的出貨區都標了顏色!在前作中,後期的建物
越來越大,老是得跑好幾個地方找看看某個物件到底是在哪裡生產,增加了不少奈丸度
啊不是..是浪費了不少時間。這次的設計圖和工廠出貨區都標了顏色,只要依顏色就能
快速找到生產的工廠,方便多了!
多了國度更有趣!(?)
這次玩家將會來回在冰雪、森林、沙漠這三個國度中,輪流建造這三個王國,不同的景
致玩起來更加有趣...好吧...其實也還好 囧rz 缺點我們等一下再說吧= =
想玩倉庫番嗎?也可以呦~
印象中前作好像不能推移建築物的樣子(不知道有沒有記錯@@),想搬移建物就只能把它
搥爛,然後將零件易地重建。不過這次玩家可以像倉庫番那樣將建物推移,方便多了!
可惜的是只能推;不能拖拉,感覺這設計只作一半,應該要能前後左右拖拉才是,否則
一推到地圖、崖壁或河流邊時,還是一樣只能搥爛了之後搬...= =
禮完之後,接著要兵了="=
這次雖然多了不少小東西(像是人肉大砲之類的XD),不過卻也讓愛好者有點不滿,很多
設計很可惜地只做了一半,像是前述的拖拉設計,還有,破關之後居然沒有自由的沙盒
模式!?這真的有點扯,幾乎所有的模擬經營,不管是模擬城市、凱薩、法老、運輸大
亨、模擬樂園...都有沙盒模式啊!就連前作那兩個物沒有超所值的貧弱DLC都是沙盒,
實在不懂為什麼這次被取消了,哼哼,想直接用破關後留下的現況充當沙盒嗎?真是混
斃了,如果是要當DLC的話...我就...我就...可惡,我還是會買 囧rz ,不過會買得很
怨恨就是了,真是夠了。
雖然破關後還是可以自由遊玩,但還是希望有數張自由地圖可以選。
另外一點是玩過 Impression 的城市建築系列的玩家會覺得有點可惜,這次製作小組其
實有試圖導入一個很好的概念,就是每個城市都無法生產所有的產物,因此必須向其他
城市交易,這是在凱薩、法老、宙斯(後來那個亂七八糟的中國就算了= =) 系列作裡面
已經玩到爐火純青的設計了,只蜻蜓點水地意思意思一下真的有點可惜,不過話說回來
這款 A World of Keflings主打的客群並不是重度策略玩家,捨棄複雜的設計也是可以
理解,只是覺得如果能再稍微多著墨一點,會使得三個國度間的依存性更加緊密強烈才
是。
還有一點可惜的是..三個國度真的太少了,變化性也不夠奔放,這種輕鬆玩的遊戲其實
可以大膽放手去做,像是太空國度、怪獸國度、天使國度,甚至夢幻芭比什麼的,不一
定要有授權的品牌,只要風格就好,想像一下,玩家穿著Live賣場買來的卡敏套裝,一
邊建造著太空國度;穿著音速小子大叔裝,建造著玩具國度;穿著猴島小英雄的小蓋套
裝,建造著海盜國度..這不是很令人興奮的玩法嗎?這不是很能展現使用人偶遊玩的噱
頭嗎?把這些支援都做好,哪怕是800點、1200點,規模做得夠大、夠完整...甚至出盒
裝版也不是件過份的事啊...
不過很可惜,它是款小品,差不多剛剛好價值800點的小品,實在是非常地可惜啊!
阿鬼,你還是(好好地)說中文吧?
最後不得不抱怨的是:這款雖然全中文化,不過中文化的品質還真的不是普通的(嗶~)
人物的對話幾乎三兩句就來一個不知道是哪個星球的用語,甚至有幾句是用英文文法來
講中文,顛三倒四的,翻譯品質令人不敢領教,這種中文化的水準非常令人失望。希望
台灣微軟在這方面能稍微盡一點點力,要求製作的時候至少能讓一位以中文為母語的工
作人員參與遊戲後期的校對和除錯,否則花了這麼大的心血中文化,卻差這臨門一腳的
修飾,豈不前功盡棄?額外耗費了那麼多資源,卻弄出一個不知道是哪國人說的中文,
這不是很可惜嗎?
雖然抱怨有點多,不過就是因為覺得很好玩,所以才多了那麼點期許..希望它接下來有
真正令人有飽足感的DLC,好好地強化一下內容吧~這個用人偶建造城市的小遊戲真的有
很多發展的可能性,就這樣踩了煞車就太可惜了啊!
簡評:
適合:希望無壓力、輕鬆玩,而且幾乎不用思考也不會卡關、更不要求反應度的玩家。
不適:凡事必挑戰極限,極度痛恨無腦;非忍外肉肉哥狂摔手把等級不玩的超限玩家。
畫面表現:★★★☆☆ 尚可,超喜歡人偶的玩家再加一顆星^^
耐 玩 度:★★★☆☆ 只求破關的話一晚即可,但舒壓解悶可以一直玩很有趣。
操 作 性:★★★★☆ 操作簡單、直覺,連小朋友都能輕鬆上手。
遊戲細節:★★☆☆☆ 中文化品質悽慘,遊戲中偶有小bug,但不致影響遊玩。
療 癒 度:★★★★★★★★ 破表XD 看著人偶慢慢建造出城市,並逐步美化,超療癒^^
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