精華區beta XBOX 關於我們 聯絡資訊
利用KINECT, 化身超能英雄. UBI真是敢於挑戰老遊戲新玩法, 像是忙著結印與世界冒險的火影忍者, 還有閃光到極點的新波斯王子. 連KINECT總是運動與派對向的遊戲清單, 都能搞出個格鬥的片子. 這就是POWERUP HERO. 從格鬥的角度來看, 雖說整體看來就是西方版的七龍珠格鬥. 但遊戲與一般格鬥遊戲一樣, 故事模式,線上對戰與練習模式...等, 通通都沒有少. 另外與一般RPG遊戲相同有升級系統, 升級後就能取得強化能力或其他有的沒的東西. 另外出招式有一定的冷卻時間, 且招式間來有連段,被反擊.雙殺或抵消...等的設計. 看的出來UBI是有用心在提昇格鬥的深度上. 再從KINECT的角度來看, 與舞動全身同樣的操作模式讓人有些不太習慣, 畢竟先前型可塑的點選方式實在很方便, 不知為何要改成這樣. 另外遊戲中除了近身戰外極少用到雙腳, 連閃避都只要扭動上半身就好. 至於招式的盼對感覺上很配合KINECT的感應, 動作要有一定的正確度才有回應. 不過判定也算寬鬆就是了. 這邊就有一種感覺是UBI本來打算跨平台, 但最後還是只能選擇留下的感覺. 總之, KINECT終於讓我感受到其充滿著無限的可能, 雖然接下來的仍是一些跳舞運動與當做附加功能的遊戲, 但也將有更多像UBI那樣的創作者出現, 讓體感的世界又變得更加不同與令人喜愛. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.208.32
james79821 :用絕招順暢嗎?? 連線只能1VS1嗎?? 10/09 02:10
moonineasy :UBI超挺Kinect 10/09 08:10
isaacisaac :UBI可以讓界面在進化一些就好了 10/09 10:24
hichen :對這片滿感興趣~~希望能有玩家試玩影片~ 10/09 10:30
faang :與其說UBI挺KINECT 不如說他們挺體感 10/09 18:05
faang :當初當其他廠商觀望Wii這玩意兒時 它就率先宣佈支援 10/09 18:06
faang :UBI真是少數讓我覺得一直有在變化 且新玩家老玩家 10/09 18:06
faang :都顧到的廠商 10/09 18:07
faang :再說刺客教條好了 一樣一年出一款 品質比某些日廠 10/09 18:08
faang :好上一大截.. 10/09 18:08
talan :刺客教條的開發規模不是日廠可比 光UBI蒙特就250~300 10/09 22:19
talan :何況還有外包的部分,日廠有這種人力就可是開發3款了 10/09 22:20