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前世代的遊戲整理工作只剩XBOX了 XBOX的遊戲為台灣的遊戲市場生態帶來不少的改變 1.美式遊戲的引進 讓一直以來只代理日系遊戲的台灣市場有了不同的選擇 雖然到現在台灣遊戲市場大部分還是日式遊戲賣較好 但在本世代能夠看到大量的歐美遊戲代理引進 甚至一些冷門作品都能玩到 也是在以往來說很少見的 2.1390元的定價 讓一般以來動輒破2000元的TV GAME也能有親民一點的價位 雖然現在360遊戲也慢慢漲價了 但維持滿長一段時間的1390元定價也讓不少人能接觸TV GAME領域 3.之前微軟在XBOX時代還滿常推出福袋或是超值包 將一些出比較久的遊戲組合起來賣一款遊戲的價格 當時還滿常利用這樣的方式挖寶的 也許是現在新遊戲掉價很快 反而沒看到這種銷售方式了 整體來說對XBOX遊戲的印象就是"硬派" 無論是美式或日式遊戲來說 遊戲都存在一定的難度 然後很多遊戲畫面都很精緻 在當時來看都是非常頂級的享受 感覺是非常適合核心玩家的一台主機 ===================================================================== 【飛龍騎士 ORTA】 SEGA在SS時代的名作 跨越了DC時代終於在XBOX推出續作 本片在XBOX上可說是藝術品的存在 畫面遼闊壯麗 在每個關卡的呈現上都堪稱完美 三種飛龍型態的變化提升了戰略性 作為STG該有的爽快感、與流暢度操作性都非常的棒 在早期的XBOX能玩到這片遊戲可說是感動到雞皮疙瘩掉滿地 可惜的是銷售量並不理想 接下來的10年間再也沒有任何續作的消息 【METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE】 MGS2代的完全版 追加了不少的要素 所以玩過PS2版的自由之子後在XBOX上又買了這片真實之影 遊戲本身很好玩這就不用多說了 這片是我第一次實際體驗在跨平台遊戲上 XBOX與PS2的效能差異 在當時許多重視效能的跨平台遊戲中 XBOX版的畫面與流暢度都比PS2版好上不少 【縱橫諜海】 在MGS系列享譽盛名之後 UBI也發表了扮演間諜的新作 SPLINTER CELL 冠上了湯姆克蘭西之名 這系列代表的是硬派與擬真 沒有媲美電影的過場動畫 沒有會被打爆下體的小兵 也沒有特異功能的BOSS戰 本系列非常強調隱身於黑暗的重要性 在場景中首要任務就是消滅所有光源 而AI也很高 就算沒有攻擊行動只要影子被看到就會引發敵人的地毯式搜索 系列作最硬派的就是一代 有些關卡條件非常嚴苛 零殺人 零警報 甚至還有在狹窄的下水道中必須面對頭戴探照 燈的敵人 而二三代則是在任務的過關方式上提供了較大的自由度 整體來說在XBOX上的一到三代都很棒 對於喜愛硬派匿蹤遊戲的玩家來說是極品 【魔戒 雙城奇謀/王者再臨】 這是當時EA所發行 與電影檔期配合的改編遊戲 與一般粗製濫造的電影改編遊戲不同 這兩作都做得還不錯 遊戲採用的是類似無雙的玩法 要操作電影主角殺遍關卡中的半獸人 遊戲的場景做得很壯闊 半獸人也不像無雙系列的小兵沒一個能打的 再加上有些關卡的過關條件滿機車的(有一關要守城 踹踢子踹到崩潰) 對於電影中主角們浴血奮戰的重現度很高 另外這系列在實際電影片段以及遊戲過場間的銜接度做得不錯 如果有機會在本世代以HD畫質來呈現的話應該會更棒 【O‧TO‧GI系列】 這也是XBOX上另一個藝術品級的存在 遊戲中的場景也是非常壯闊 (這個形容詞在這邊好像常常提到 初代XBOX最令人驚艷的特點在於 當年常常能夠呈現出這種令人震撼的畫面表現 同時又不失流暢度) 遊戲中的場景都能夠破壞 無論是用大劍、巫術或是將人一招轟出去都能確實感受到破壞場景的爽快感 而濃濃的日式風格也令人印象深刻 一代只能操作一個主角源賴光 而二代則增加了陰陽師安倍晴明以及賴光四天王 不同的操作思維也帶來了更多的變化性 本系列雖然玩起來爽度十足 但被敵人打到會損不少血 加上巫力會隨時間慢慢流失 所以其實難度滿高的 常常必須重打關卡 也因此操爆了一顆硬碟 QQ 【忍者外傳/黑之章】 大名鼎鼎的忍外系列就從這裡開始 首先在當時媲美CG的遊戲畫面就展現出TECMO在當時一哥級的實力 然後具有深度的攻防戰讓人玩上好幾輪都不會膩 令人上癮的難度更是這系列成名的原因 正常難度下幾個小兵就能讓主角領便當 而在解謎以及戰鬥間的節奏掌握也是恰到好處 本遊戲可說是前世代最強的動作遊戲 沒有之一 而追加眾多要素的黑之章更是忍外系列最經典的一作 想追求最完美的忍外絕不能錯過 【生死格鬥3】 在XBOX初期就展現出非常漂亮的畫面 格鬥的攻防流暢度也很好 因為坂垣非常挺XBOX 前世代DOA以及忍外一直是XBOX獨占 所以這系列可說是XBOX的代表作之一 【GTA合輯 3代/罪惡城市】 前世代要玩到GTA相當不容易 因為台灣沒有代理 除了跑水貨的PC版之外 主機上要玩就只能等CAPCOM發行的日版河蟹版了 同樣的 GTA在XBOX版的畫面與流暢度比PS2版本好上一些 然後XBOX的手把玩起GTA也滿相配的 所以個人還滿喜歡這個版本的GTA合輯 【HALO 1.2】 HALO的一個很大成就就是將原本認為只適合PC的FPS帶到主機 用手把操作起來有不輸滑鼠的流暢感 場景的表現上也呈現出XBOX優越的機能 故事的呈現上也相當有水準 從一代開始就吸引很多的FPS玩家 而二代無論是畫面、劇情長度、雙手武器以及雙主角制都再度超越了一代 遊戲性搬到現在來也不輸很多現代FPS遊戲 一代目前已製作誠意十足的重製版 希望更經典的二代也能推出重製版本 【瘋狂城市賽車3】 場景是在各大城市中 完整呈現出不少真實世界的場景 本遊戲是滿容易上手的賽車遊戲 雖然表現不像正統競速遊戲那麼有深度 但漫遊在遊戲場景中也是種享受 【王牌飛行員】 微軟在PC上滿知名的系列遊戲 比起空戰奇兵系列來說 這遊戲的操作單純許多 簡單的操作方式就可以體驗飛行與射擊的樂趣 搭配上XBOX呈現出的美麗畫面 算是給想接觸空戰射擊遊戲的玩家另一個選擇 【DOA 沙灘排球】 算是DOA的FAN DISC 雖然在沙灘排球本身的表現也不算差 不過重點應該是在那些收集要素 和女角們的泳裝 XD 【SPIKE OUT BATTLE STREET】 SEGA知名的街機遊戲 XBOX版本也是相當有難度 主角沒有特別威能 敵人跟主角一樣一拳一腳都能造成不小傷害 如何運用地形將敵人各個擊破是重點 一旦被圍毆很快就會領便當 再加上遊戲設計如同街機一般的思維─一道破台 掛了就是整關從頭開始 前幾關就卡住打不下去的情況比比皆是 當時不少人無法適應這遊戲造成了拋售潮 XD 【世界街頭賽車 2 PGR 2】 也是有不少世界知名的城市景點 畫面的呈現上明亮又漂亮 光是駕車欣賞風景都很心曠神怡 遊戲中的Kudos系統會讓人想去努力鑽研 也有滿多模式可挑戰 是很值得推薦的競速遊戲 【終極生死格鬥】 將二代大幅度重製 並收錄一代一同發售 兩作都對應LIVE 二代重製在畫面的呈現上又超越了3代 到現在還是滿值得一玩的作品 【翡翠帝國】 BIOWARE唯一中文化的遊戲 戰鬥系統以中國武術為基礎下去製作 整個遊戲的風格也有濃厚的東方味 當然與一般美式RPG一樣也有善惡不同的抉擇 雖然比起BIOWARE幾個經典大作如KOTOR或質量效應與DRAGON AGE來說 這個遊戲的份量沒有那麼厚重 但當時因為這種親切的風格 又有中文化 一玩下去就無法自拔 很快就破完了善惡各一輪 也推薦大家玩玩看這BIOWARE難得一見的中文化RPG 【虹彩六號3 黑箭】 擬真向的FPS遊戲 重視指揮隊友的戰略性 貿然衝出與敵人火拼的話一兩槍就掛了 【極限競速 FORZA MOTORSPORT】 這是微軟用來向SCE知名的擬真賽車遊戲GT系列挑戰的遊戲 當時與GT4之間的比較可以去翻翻各大論壇的舊文章 XD 以第一作來說在當時各方面就有不錯的完成度 在360後的作品也持續進化 至今兩系列依然有著持續的良性競爭 【機甲先鋒2】 操作機器人戰鬥的遊戲 以各家機器人戰鬥遊戲來說 操作上滿容易上手的 對於不常玩機器人遊戲的玩家也值得推薦 簡單明快的操作也不失爽快性 【黑槍】 這是由橫衝直撞的團隊所製作的FPS 所以遊戲風格就是爽! 大肆掃射後都能在場景中看到殘留的痕跡 槍戰中的硝煙瀰漫以及爆炸也都滿真實的呈現 音效更是有身歷其境的感覺 不過敵人AI也是滿高的 如果沒有做好掩護很快就要重來了 【SUDEKI】 運用四個主角的能力來過關的RPG 畫面漂亮 系統好上手 節奏也滿明快的 算是值得一玩的小品RPG 【幻影沙塵】 滿特別的一款遊戲 雖然是動作遊戲 但是系統則類似卡片遊戲的技能組合系統 有300多種的技能組合 所以頗具戰略性 是滿有魅力又獨特的遊戲 不過不太容易形容它 非常值得一玩 在本世代已很難找到類似風格的遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.112.207
chungjy :推老片心得~~ :D 05/12 13:38
helpiou :JSRF也很棒~ 05/12 14:04
helpiou :勾起我好多回憶啊:) 05/12 14:04
off60 :推飛龍~~~ 05/12 14:45
faang :最近在玩ME3的持久戰 每個角色都有技能搭配 05/12 14:57
faang :忍不住會想 如果幻影沙塵也是這樣玩就好了 05/12 14:57
cospara :還有超大控制器的鐵騎 05/12 14:57
faang :我實在不喜歡對戰 特別是一對一 05/12 14:58
poan2600 :幻影!!!御伽!!! 05/12 15:12
squall0963 :飛龍我在板上賣700塊.....超後悔的=.= 05/12 16:31
NintendoFans:酷炫貓也不錯阿 05/12 16:43
xhole :Outrun 2 Amped 2都是傑作! 05/12 17:09
lunkk :還有一代的Fable是可以跟翡翠並列的強作(之後就....) 05/12 17:23
lunkk :另外當年還有星戰舊共和武士RPG也是強檔!! 05/12 17:24
lunkk :xbox的日式遊戲雖少但是都很有特色呢~~!! 05/12 17:25
lunkk :板大沒提到的噴射小子未來版 還有槍戰女神也很有特色 05/12 17:26
efreet :Jade Empire劇本寫得很好 05/12 17:26
xiuxinme :買來的Fable和翡翠帝國都還沒玩完...好遊戲太多... 05/12 21:17
cloud202 :推幻影殺塵!! 很希望有續作~ 05/12 21:52
tarus :推御伽系列 懷念的好遊戲 xbox的零1,2代也好好玩啊 05/12 22:02
fukyou :激讚 05/12 22:37
lulumi07 :我想推熾焰帝國 一二代都讓我玩得津津有味 05/13 00:08
lulumi07 :但是戰役真的太難了ORZ.............. 05/13 00:08
silinduo :推 熾焰帝國 1+2... 無法自拔的遊戲 05/13 12:19
landattack :推! 05/13 23:24
landattack :希望dimrain可以推出360的整理與推薦 因為版上的GOTY 05/14 23:42
landattack :徵文從2010年末開始 您的"期待"系列2010年開始 想知 05/14 23:44
landattack :道360推出以來到2009還有那些好遊戲 最近才剛擁有360 05/14 23:44
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: greenpeace21 (夢見街) 看板: XBOX 標題: Re: [心得] 初代XBOX遊戲整理與推薦 時間: Sun May 13 00:22:51 2012 ※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 1.美式遊戲的引進 讓一直以來只代理日系遊戲的台灣市場有了不同的選擇 : 雖然到現在台灣遊戲市場大部分還是日式遊戲賣較好 xbox初期有得到SEGA的全力支持 (DC魂的逆襲與怨念?) 所以日系GAME神作不少 有些更是DC的加強版(PGR 莎木2等) 光是SEGA就貢獻了 飛龍、莎木2、PGR1、JSRF、SEGA GT、spike out、槍戰女神、幻影沙塵、out run2 支支都是硬派神作,只可惜微軟並沒有很積極推廣sega的遊戲,賣得都不好 以致後期sega反而把重心轉回ps2 : 整體來說對XBOX遊戲的印象就是"硬派" : 無論是美式或日式遊戲來說 : 遊戲都存在一定的難度 : 然後很多遊戲畫面都很精緻 在當時來看都是非常頂級的享受 : ===================================================================== : 【飛龍騎士 ORTA】 : SEGA在SS時代的名作 : 跨越了DC時代終於在XBOX推出續作 : 本片在XBOX上可說是藝術品的存在 : 畫面遼闊壯麗 在每個關卡的呈現上都堪稱完美 飛龍不能不提音樂和cg的超高製作水準,除了感動莫名之外很難找到別的形容詞 : 接下來的10年間再也沒有任何續作的消息 今年應該會出衍生作CRIMSON DRAGON,要不是為了等這片,還真想砸爛kinect (我恨kinect......自從出了kinect後,深深覺得微軟對核心遊戲的投入遠遜於sony 近一年半來根本就是看ps3獨佔核心向、原創性作品連發,局勢完全逆轉 連我這種軟飯基本教義派,最近也心寒決定買ps3、冷凍360了.....) : 【縱橫諜海】 : 在MGS系列享譽盛名之後 : UBI也發表了扮演間諜的新作 SPLINTER CELL : 冠上了湯姆克蘭西之名 這系列代表的是硬派與擬真 : 整體來說在XBOX上的一到三代都很棒 : 對於喜愛硬派匿蹤遊戲的玩家來說是極品 這片必推3代,那畫面特效與光影動態,簡直是劃時代的大演進 場景也非常豐富多變 : 【生死格鬥3】 : 在XBOX初期就展現出非常漂亮的畫面 : 格鬥的攻防流暢度也很好 個人私心認為doa3是xbox畫面最美的遊戲,即使doa3是xbox首發作品 但就算十年後的今天重新遊玩,仍然會忍不住直呼嘆為觀止 尤其木造地板的和室道館、海底水族館、群山峻嶺這幾個關卡,美術、技術都滿分 建議大家有機會一定要弄一片doa3用xbox360升頻玩玩,超讚~~~~ : 【世界街頭賽車 2 PGR 2】 : 也是有不少世界知名的城市景點 : 畫面的呈現上明亮又漂亮 : 光是駕車欣賞風景都很心曠神怡 pgr2畫面很優,可惜只有30fps (xbox上60fps的遊戲似乎比ps2少....) : 【終極生死格鬥】 : 將二代大幅度重製 : 並收錄一代一同發售 : 兩作都對應LIVE : 二代重製在畫面的呈現上又超越了3代 唔....我認為還是3代比較佳 終極生死格鬥的材質、光影比較有2代風格,並沒有3代這麼炫目 不過如果要選一片買,這片倒是大推 必竟終極生死格鬥每個女角有20套衣服,噴血裝一堆 反觀3代只會讓收集到血尿還得不到幾件......... : 【極限競速 FORZA MOTORSPORT】 : 這是微軟用來向SCE知名的擬真賽車遊戲GT系列挑戰的遊戲 : 當時與GT4之間的比較可以去翻翻各大論壇的舊文章 XD 提供一段必看的影片,娛樂度一流 XDDDD http://www.youtube.com/watch?v=cSGMtz-dTuM&feature=related
是說GT系列和FM相比,一向FM在技術層面上都稍有領先 不過GT系列美工、用色真的讓人不得不佩服, 乍看下總是覺得GT的色調比較像真實世界.... FM4有在這方面下不少苦工,但光影還是沒有GT5自然... (也就只輸GT5這點,其它差不多全贏) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.202.205 ※ 編輯: greenpeace21 來自: 58.114.202.205 (05/13 00:23)
faang :PGR1是sega的? 05/13 02:05
faang :幻影沙塵是微軟本家,非sega 05/13 02:07
faang :我並不同意你所謂沒推廣,賣不好,轉ps2的說法 05/13 02:11
faang :Sega各子公司本來就有所偏,若sonic team偏gc,而spi 05/13 02:13
faang :Spike out也算是後期的,真要說的話,dc以來,sega 05/13 02:15
faang :家機遊戲哪次賣好過?叫好不叫座居多 05/13 02:16
faang :至於每次提到KINECT就要順便酸一下忽視核心這件事 05/13 02:26
faang :實在看到很煩 我是不知道如BLOODFORGE 美國夢靨 05/13 02:26
faang :之類的有沒有被你看到 因為實在看到太多人覺得 05/13 02:27
faang :不裝在光碟裡賣就不算遊戲的樣子.... 05/13 02:27
faang :上面推文有錯字 "如"sonic team.... 05/13 02:29
greenpeace21:PGR的內容等同DC的MSR重製加強,MSR是SEGA出資製作的 05/13 08:09
greenpeace21:你舉BLOODFORGE 美國夢靨 只讓人覺得更悲哀 05/13 08:11
greenpeace21:先不說沒中文化這點 05/13 08:13
greenpeace21:敵機那邊可是有風之旅人 東京叢林 人龍34見參打僵屍 05/13 08:15
greenpeace21:暴雨殺機 flower eufloria SuperRub'a'Dub 05/13 08:21
greenpeace21:侍道4 甚至像海洋假期 非洲 國家地理爬山等特色遊戲 05/13 08:29
episode666 :你提的這幾款叫核心遊戲? 05/13 08:30
greenpeace21:我舉的是有特色有一定水準的獨佔遊戲 05/13 08:32
greenpeace21:秘境123 戰神123 MGS4 Killerzone123那些大家都知道 05/13 08:34
greenpeace21:我還跳過不提RPG呢...不然二之國這類的360完全虛掉 05/13 08:37
greenpeace21:棒球遊戲更不用說,TS 野球魂 實況...360長久的痛 05/13 08:39
greenpeace21:就算講體感,move也比kinect更多核心遊戲 05/13 08:54
greenpeace21:火線危機 overkill 死之館3HD KZ3 這些都支援體感 05/13 08:55
greenpeace21:伊甸之子也移殖了.......... -_-|| 05/13 08:55
faang :你有些舉例還蠻..特別的,非洲? 05/13 09:16
faang :現在是比誰比較會貼名單這樣? 05/13 09:20
steo :風之旅人跟美國夢靨不就一樣...?為什麼在360就悲哀? 05/13 09:39
steo :至於你說日式遊戲,那也不是微軟的錯吧,日本就不買單 05/13 09:40
steo :難道你要微軟一直砸錢做無盡探險這類的結果賣10萬套? 05/13 09:40
steo :至於MGS4那個製作人什麼傾向大家都很清楚 05/13 09:41
lunkk :恩...風之旅人的評價比BLOODFORGE高太多了,而美國夢 05/13 10:07
lunkk :靨是不是會出pc版呢? 05/13 10:07
faang :風之旅人我看了很多心得 都說畫面音樂好 05/13 10:07
faang :然後我還是不知道它在"玩"甚麼 05/13 10:08
lunkk :360還有飛龍跟重鐵騎 這兩款才算是能跟風旅比的xbla 05/13 10:08
lunkk :BLOODFORGE真的很可惜耶~畫面那麼棒~~>< 05/13 10:09
greenpeace21:風之旅人你不去玩只看心得當然不知道在玩什麼... 05/13 11:06
steo :那 Trails Evolution呢?這還不是一樣 05/13 11:23
steo :重鐵騎也不是XBLA 05/13 11:25
faang :不看心得直接去玩 覺得不好玩 又會被說沒做功課 05/13 12:14
faang :如果連心得都無法解釋它在玩啥 那風險真的滿大的 05/13 12:15
greenpeace21:風之旅人ign評9分,玩家心得也都一面倒好評 05/13 14:30
greenpeace21:少數說不好玩的聽口氣就知道是只會玩FPS射射的小X孩 05/13 14:31
greenpeace21:這樣還覺得會踩雷,那乾脆只買車槍球就好了 05/13 14:33
greenpeace21:像敵機的flower得獎好評無數 難道裡面沒槍就不玩了? 05/13 14:36
juicio :XBLA有很多好遊戲,想想最近還有FEZ 05/13 14:40
juicio :PSN的遊戲是偶有亮點,但數量比XBLA少很多 05/13 14:41
juicio :現在買PS3會覺得有很多想買的舊遊戲,就像現在買360 05/13 14:42
juicio :也會覺得360有很多想買的舊遊戲... 05/13 14:42
faang :沒事扯車槍球幹嘛 05/13 14:57
talan :SEGA一開始是支援XBOX 但XBOX在日本終究是扶不起 05/13 15:03
talan :他們不跨平台就對不起捐遺產讓繼續活下去的前會長 05/13 15:03
talan :XBOX在日本的成績不是難看 是非常非常難看 05/13 15:04
talan :4年只賣40萬台。其中DOA3賣了20萬套 妳可想見在後期 05/13 15:05
talan :是如此之慘 05/13 15:05
cmj :美國夢魘確實會出PC版,Steam上看的到了 05/13 15:16
greenpeace21:風之旅人、暴雨、東京叢林都不是舊遊戲 05/13 16:05
greenpeace21:話說360近來有什麼獨佔大作?偶像 美夢 galgun都跨了 05/13 16:07
juicio :暴雨2010年販售,不算舊嗎?至於日式就是360在日本賣 05/13 16:08
juicio :不動,KINECT是無辜的XD 05/13 16:09
greenpeace21:今年唯一還能期待的獨佔只剩飛龍和重鐵騎...超慘 05/13 16:09
juicio :不會啦,因為現在的日式也沒什麼好期待的... 05/13 16:10
juicio :拿風之旅人(PSN)來提的話,XBLA可以提的更多啊 05/13 16:11
greenpeace21:微軟自從出了KINECT,遊戲開發就擺爛了... 05/13 16:12
greenpeace21:PGR5呢? 霹靂貓3呢? 瘋狂城市賽車4呢? 越野挑戰賽3呢 05/13 16:13
juicio :如果只針對KINECT的話,我沒什麼意見,我只是對於提 05/13 16:15
juicio :到日式或小遊戲部分這跟KINECT沒什麼太大關係而已 05/13 16:16
greenpeace21:99夜2還包給konami搞成這鳥樣... 05/13 16:16
juicio :如果看得到風之旅人的好,相信也應該看得到XBLA的好 05/13 16:17
greenpeace21:Kinect的性能連光槍遊戲都不能跑,根本大失所望 05/13 16:17
talan :99夜不是外包給Konami,只是把銷售權給他們 05/13 16:17
greenpeace21:還我死之館3和死之館OVERKILL !!!! 05/13 16:18
talan :開發是AQI 出錢的是微軟 Konami只負責賣 05/13 16:18
talan :道理和無盡歷險給SQEX一樣 日本微軟知道自己名聲太低 05/13 16:19
talan :給其他遊戲大牌子 看看遊戲會不會賣得比較好 05/13 16:19
greenpeace21:17711那篇就是我寫的,XBLA有那些好貨我很清楚 05/13 16:20
greenpeace21:但很多都是舊遊戲了,而且PSN上有些也有移植 05/13 16:20
juicio :移植的是少數,最近新的也有Trails Evolution 05/13 16:21
greenpeace21:XBLA近期獨佔只有ilomilo 玩具兵 美國夢魘比較滿意 05/13 16:23
juicio :趕快買PS3吧,因為還沒入手的想像都會偏美好...XD 05/13 16:24
greenpeace21:trail雖不差,但風格比較偏手機小遊戲 缺乏劇情 05/13 16:25
greenpeace21:我已經買一個月啦...就是買了才更賭爛微軟 05/13 16:26
greenpeace21:另外還想幹勦一下新版360的dashboard 主題都被蓋掉了 05/13 16:27
juicio :那我PS3買了超過1年,從沒買過PSN小遊戲.... 05/13 16:28
greenpeace21:他奶奶的...我們先前付費買主題的人都被當白痴嗎???? 05/13 16:28
greenpeace21:看看人家PS3的主介面,主題都能顯示得很好 05/13 16:29
watanabekun :美夢俱樂部360→PSP就別拿來講了吧... 05/13 16:34
watanabekun :而且老實說跨平台又如何?360玩家"玩得到"是事實,你 05/13 16:35
watanabekun :他牌主機使用者也玩得到有什麼不好? 05/13 16:36
watanabekun :我個人是重度JRPG愛好者,360這方面的陣容確實也讓我 05/13 16:38
watanabekun :覺得很不滿意。但同時kinect我也玩得很高興,不覺得 05/13 16:39
watanabekun :推出這個有什麼不好。玩個遊戲又不是信教,用基本教 05/13 16:40
watanabekun :義派這種概念綁住自己,不累嗎?想玩的遊戲出在哪就 05/13 16:41
watanabekun :選什麼主機而已啊。 05/13 16:41
lunkk :應該是說由於看到前期360日式陣容超強,很多人買了後, 05/13 18:22
lunkk :結果就再也沒有出了(也不一定是日系) 而有所不滿 05/13 18:23
lunkk :一開始真的是大力發展日系遊戲,OXM中文雜誌當初也是 05/13 18:23
lunkk :大幅報導,不過其實世代已變,日系強作現在也稀少 05/13 18:25
lunkk :ps3上面其實也沒贏360多少 05/13 18:25
lunkk :不過ps3上面有psn是經典ps遊戲,這點360就比較少了,否 05/13 18:26
lunkk :則御伽那些不支援360的強作下載應該也很吸引人 05/13 18:27
steo :Galgun算什麼大作嗎xd,360版還賣的比ps3完全版好勒 05/13 18:51
faang :只能說每人需求不同吧 我也同意PS3在核心遊戲方面 05/13 19:16
faang :下比較多功夫 但也不必這樣把KINECT提得一文不值 05/13 19:16
faang :要不是出了KINECT 我作夢都沒想到我這輩子可以跟我 05/13 19:17
faang :老爸老媽以及不打電動的朋友 一起玩電動 05/13 19:17
faang :這種兩線並陳的方式 我相當喜歡 05/13 19:18
faang :我想你應該也沒有wii吧?這才真的讓我有被放棄的感覺 05/13 19:19
greenpeace21:好吧...kinect確實比wii爭氣些 wii真的是熱潮悲劇 05/13 19:48
greenpeace21:但是move反而比kinect更多核心遊戲,實在讓人火大 05/13 19:48
greenpeace21:感應lag又不準,反觀move卻能完美支援kz3 (怨恨) 05/13 19:50
greenpeace21:偶像大師全面棄守更是令人痛心,不只缺的dlc沒補完 05/13 19:52
greenpeace21:little match girl這首想買還買不到 05/13 19:53
greenpeace21:更火的是PS3才有G4U可以拍照存檔,360卻不補上DLC 05/13 19:54
greenpeace21:最適合支援KINECT的偶像大師卻毫無作為... 05/13 19:55
landattack :推! 05/13 23:23
ewa43 :M$喜歡資源集中遊戲少也是無可奈何的 05/14 02:23
ewa43 :BLOODFORGE這玩意竟然已小品遊戲的成本(心態)去開發? 05/14 02:24
ewa43 :不過M$偶爾還是會賭一些感覺能賣的遊戲就是了 05/14 02:26
ewa43 :像Deadlight看開發成員根本沒想到M$能拿到發行權啊w 05/14 02:28
ewa43 :至於會不會跨平台這又是另一回事了w 05/14 02:29
talan :因為大資源現在開發下一代遊戲了 05/14 05:22
talan :今年這一代遊戲就集中在少數作品 & XBLA上發展 05/14 05:23