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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FYQO5nR ] 作者: dimrain (有點懷念倫敦) 看板: PlayStation 標題: [心得] DC遊戲整理與推薦 時間: Sun Apr 15 00:29:53 2012 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢? 因為它實在是個超棒的主機 雖然在商業上是失敗的 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂 充滿遊戲靈魂的一台主機 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的 近年來SEGA有計劃的讓DC遊戲登上PS3以及360平台 剛好PTT這邊也沒有SEGA主機的專屬討論板 就借個版面來跟大家分享一些珍藏的DC遊戲吧 希望這些作品都有機會再次登上新世代的平台 【莎木 系列】 (一章 橫須賀 & 2代) 在當年無法想像的70億日幣製作經費 商業上的失敗間接促使DC提早退出家機市場 也是SEGA最不願意提起的痛 雖然在銷售上慘敗了 遊戲性評價其實也是兩極 但在當年這個系列確實達成了其他遊戲未曾達到的高度 莎木完整的構築出一個仿如真實的世界 如同真實世界的街道 有著各自生活步調的NPC 不斷流動的時間系統 一切就仿如玩家在螢幕的另一端來體驗平日生活的點滴 並細細探索遊戲世界內的環境 而現在非常流行的QTE也是由這系列開始命名 當然這遊戲也是有明確的主線要進行 不過也有不少玩家"不務正業" 終日泡在電玩店轉蛋店度時間的 XD 這樣的開放世界觀念在當時 一來當時的玩家尚不太能接受這種"不像RPG一樣一直衝主線"的概念性遊戲 (戰鬥也不多) 二來"遊戲性"說真的不算很好 細細探索遊戲世界才是樂趣 三來比照真實世界的時間流逝系統 碰到特定白天or晚上才能觸發的事件會等到抓狂 (到二代才能選擇是否直接跳動時間 但為時已晚) 以至於這遊戲當時可說是愛的很愛 討厭的很討厭 銷售量雖不能說差但成本完全無法回收 以至於原本十六章的計畫最後只出了一章和2代(2到6章) 玩家引頸企盼的3代可能沒機會看到了 一代將舞台設定在橫須賀 但其實活動範圍是在主角自家附近而已 而到了二代將舞台移動到香港、九龍以及桂林 舞台變得很大 劇情也變得比較緊湊(比較有玩RPG的感覺了) 戰鬥分量也變多 女角還多了成熟御姐和可愛小蘿莉(可攻略) 而傳說中的女主角莎花也正式現身 一切都比一代大幅進化 不過在DC已宣布停產的2001年對銷售量也已沒幫助了 雖然這個系列並未達成銷售上的成功 但在當時無論是畫面 音樂(原聲帶超棒) 戰鬥系統 劇情 過場動畫設計 還有最重要的在當時能夠完整呈現出一個仿如現實的遊戲世界 客觀上也可算是神作之一了 這個系列也有許多的愛好者(個人也是其中之一) 也是默默等待那不太可能出現的3代 也希望這個系列能夠移植or重製在新世代主機上 讓當年錯過這個系列的玩家能體驗看看當年這充滿爭議的遊戲大作 【瘋狂計程車 系列】 (1 & 2 代 ) 頗負盛名的AC移植遊戲 無視任何交通規則 只求以最快速度將乘客送到目的地的遊戲 速度感非常夠 音樂也很熱血 玩起來超級爽快 小遊戲也很有挑戰性 2代也加入了"跳躍"以及"團體乘客"的要素 增加一些變化性 2片系列作都很好玩 【死之館 2】 在AC玩過後就一直想入手的遊戲 買了DC後也終於如願將光槍同捆組帶回家 這是經典的光槍射擊遊戲 應該也是不少人的大型電玩回憶 本世代目前好像只移植到Wii (PSN預計發售的是3代及4代) 【冒險奇譚 2】 DC的RPG兩大護法之一 最有名的就是爽快又充滿動感的戰鬥系統 當時能夠360度旋轉場景也是日式RPG少見的 角色都滿有魅力的 裡面的角色個性我到現在都還記得 XD 音樂也很棒 可惜就是遊戲時間比較短 不過整體來說是非常值得推薦的RPG 【永恆的阿爾卡迪亞】 DC的RPG兩大護法之二 用到兩片GD光碟 劇情分量非常夠 戰鬥分為船上的船員戰鬥以及艦艇戰 因為對手都滿硬的 每次戰鬥都會花上很長的時間 不過系統上手後還是會很沉迷在其中 遊戲中的世界非常廣闊 過程中會搭乘飛空艇(?)遨遊世界各地 每個地方的關卡設計都滿有特色的 也是在劇情 系統 音樂等方面都非常充實的大作 當時最為人詬病的就是航行中的踩地雷遇敵機率實在太高(幾公尺就一場) 然後它的讀取又非~常~久 雖然後期能拿到不會遇敵的道具 但前面會打到令人抓狂 據說後來的GC版有改善這個部分? 最近有乳摸說本作會出在PSN/XBLA上 可以期待一下 【CAPCOM VS SNK 】 最值得紀念的初代作 在這之前龍能跟草薙京對打是作夢才有的對決 以系統上來說2代才算成熟 不過一代是最有紀念價值的 XD 【惡靈古堡 聖女密碼】 一開始是DC獨佔 後來跨到PS2出完全版 讓不少DC玩家搥心肝 XD 撇開這個不說 在當時是畫面最好的BIO系列作品 在舊時代的BIO系列作中系統面以及生存恐怖感也只僅次於評價最好的一代 兩片GD的劇情分量也是非常充足 本作之前已收錄至BIO重生精選集中 不過好像又有些地方惹毛了玩家 XD 不過以內容分量來看 絕對是BIO系列中數一數二必玩的作品 【櫻花大戰 系列】 (3 & 4 代) 在接觸櫻花大戰之前 我是完全不碰戀愛模擬遊戲的 當初會接觸3代也只是聽聞它的名氣而想試試看 不過這一試下去就完全沉浸在櫻戰的世界了 這系列的女角塑造真的是非常的有魅力 每個不同個性的女角讓喜好不同女性類型的玩家都能有所選擇 而隨著故事的進展更能讓人充分的融入遊戲世界並真心喜歡上遊戲中的角色 (聽到獲得好感的音效真的會很開心 XD) 除了戀愛模擬的部分外 戰鬥系統也是做得毫不馬虎 當時3代破關後 就完全迷上這個系列 趕快去找了一代二代來玩 也補完了動畫 四代比較類似FAN DISC 分量比較少 主要是做個收尾 但1~3代都玩過的話對4代的感覺會特別深(類似MGS系列) 尤其是巴里華擊團遭受危機時帝國華擊團從天而降那段超熱血又感人的 總之這系列除了確實塑造出魅力的各個角色以及描寫深刻的劇情外 還有做得很紮實的戰鬥系統 很適合沒有接觸過戀愛模擬類型的玩家來嘗試看看 希望有機會出個1~4的合集 (5就不用了 XD) 【音速小子大冒險2】 3D化音速小子做得最棒的系列之一 在當時無論是畫面和遊戲性都是一等一的 喜愛SONIC系列絕不能錯過的經典之作 【鬼屋歷險】 就如同翻譯名稱一樣 在鬼屋裡面冒險 系統上滿特別的 鬼屋裡有許多陷阱 會讓主角嚇到心跳加速或直接受到攻擊失血 而陷阱也分為許多感官類型 要用MONITER去找 但難度很高 還是常常中陷阱 恐怖氣氛營造得不錯 (聽說有機會讓女主角全裸 不過還沒試過) 【威力網球】 AC風格的網球遊戲 簡單操作就能打出精彩緊湊的球賽 現在仍有在推出續作 【F355 CHALLENGE】 類似GT系列的擬真賽車 操縱上頗有難度 【威力之石 2】 同樂遊戲的絕對經典 當時用不到100元的價格收到實在是非常超值 【劍魂】 在當時超越AC版本的完美移植獲得FAMI通的滿分評價 單機內容頗為豐富 畫面更是不輸之後前世代幾台新主機上的作品 就算是到現在來玩仍是非常經典的FTG 【烙印勇士】 在整體遊戲氣氛上很忠於原作 噴血噴超大 動作性做得不錯 玩起來爽度滿分 缺點是劇情非常短 很快就破關了 【羅德斯島戰記 邪神降臨】 採用與DIABLO類似的系統 當然系統深度無法與DIABLO相提並論 不過搭配上原作的背景玩起來也是感覺不錯 【噴射廣播電台】 完全展現出SEGA創意的異色遊戲 遊戲中主要是溜著直排輪在城市中進行塗鴉 文字中很難表達本遊戲的魅力 但實際玩了會很享受其中的樂趣 動作上非常流暢 賽璐璐風個畫面也相當有特色 不過難度滿高的 【電腦戰機OT】 經典的機器人對戰動作遊戲 當時有不少人買專用搖桿來進行對戰 之前XBLA上有較新的版本 ====================================================================== 當然DC上還有相當多的經典作品 當時因為預算關係沒有辦法收集很多 只列出我有收藏的遊戲 有些年代久遠的註解未必正確 orz 如果大家有想到甚麼再幫忙補充 也希望能有越來越多的DC經典作品會繼續推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.198.155 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dimrain (61.227.198.155), 時間: 04/15/2012 00:30:59
faang :還有伊甸之子的前身REZ XBLA也有 04/15 00:43
gambitlin :推啊啊啊啊啊啊!!! 04/15 01:09
chungjy :DC 就是推! >///< 04/15 01:43
gunspike :阿爾卡迪亞根本就是神作,我家還有珍藏版 04/15 08:43
TaipeiKindom:飛龍騎士是嗎 04/15 08:56
AirRider :Space Channel,太空頻道啊!!!! 04/15 09:22
kenboodin :推 spawn 跟 重金屬格鬥 04/15 12:13
jeff781212 :飛龍騎士我記得好像只有出在SS.XBOX 04/15 15:18
faang :PS2,PC有移植一代 04/15 16:57
soniclin :PC的一代還是當時代理SEGA代理很兇的鼎倉代理的 04/16 00:08
PatlaborGao :可以再加個大戰略@@ 04/16 09:17
pl73624 :印象中,當時跟朋友玩一款SPAWN的動作對戰遊戲,很好玩 04/16 10:52
pl73624 :有很多隱藏人物,還可以騙魔王去跳岩漿自殺 04/16 10:53
dimrain :DC最有名的兩個多人遊戲就POWER STONE 和 SPAWN 04/16 12:39
pl73624 :如果360上有這款SPAWN的重製版,我想我會買吧 04/16 13:12
engelba :以上全部都玩過 DC各式各樣的經典都在上面了 04/16 20:14
engelba :威力之石2到現在還會跟朋友來四人大亂鬥 開道具拼手 04/16 20:16
engelba :氣 04/16 20:16
luckyexcel :櫻花大戰1~4有在DC上出完全版喔 04/21 10:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kojiro0531 (努力工作!) 看板: XBOX 標題: Fw: [心得] DC遊戲整理與推薦 時間: Sun Apr 15 21:30:11 2012 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1FYipO9c ] 作者: kojiro0531 (努力工作!) 看板: PlayStation 標題: Re: [心得] DC遊戲整理與推薦 時間: Sun Apr 15 21:27:50 2012 ※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言: : 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢? : 因為它實在是個超棒的主機 : 雖然在商業上是失敗的 : 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂 : 充滿遊戲靈魂的一台主機 : 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的 其實目前的SEGA才真的像是一間"公司" 在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點 然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲 (這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket) 如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回 就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外 精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組 console的定位跟arcade的定位混淆不清 最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運 其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了 並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡 SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品 (這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論) 結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台 DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域 所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的 還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損 說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA 其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了 隨便舉例可能都超過上面 AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨 不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了 舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket 上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中 甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動 即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人 不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個 有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛? 我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧 其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列 更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了 我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來 我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲 我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲 我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活 我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.80.194 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kojiro0531 (122.146.80.194), 時間: 04/15/2012 21:30:11
gasbomb :SEGA這個世代我最推的是Border Break 04/15 21:43
gasbomb :我沒有想過日本人居然做得出這麼扎實的TPS 04/15 21:43
silentrung :個人注意到SAGA成功的地方之一是遊戲風格是美式皮日 04/15 21:43
gasbomb :http://borderbreak.com/ 04/15 21:43
silentrung :式骨玩得很好 看似美式硬派的遊戲 其實裡面滿滿的對 04/15 21:44
gasbomb :http://ppt.cc/W7W2 04/15 21:44
silentrung :白人的吐嘈跟發揮出日式美學 明明3D技術不強 但遊戲 04/15 21:45
gasbomb :可惜Border Break打起來太貴了,打一個下午的錢就可 04/15 21:46
silentrung :耐玩度很夠 近幾年的以魔兵驚天錄算是一個指標 04/15 21:46
gasbomb :以買半片遊戲,快移植家用啊... 04/15 21:46
gasbomb :Bayonetta不是SEGA的遊戲耶...他們只是代理 04/15 21:46
silentrung :我冏了…謝指正 04/15 21:51
msun :或許ptt也該有個SEGA板 04/15 21:52
kojiro0531 :有機會看看討論串「為什麼SEGA始終無法成為一方霸主 04/15 22:28
msun :看了文就想把DC再拿出來玩 04/15 22:57
gasbomb :看了文就想拿一袋零錢去電動場揮霍 囧 04/15 23:00
faang :可是這篇提到的SEGA強項我都沒接觸過...無感復甦?! 04/15 23:30
嗯...因為你沒接觸,所以沒復甦感 就像是我沒有接觸初音,老實說我無感他的威力 但是看到他一款款作品一直出,我實在很難否定他的影響力
FragrantBlue:PSO這例子很爛... 04/16 00:28
FragrantBlue:Online一堆作弊的,官方沒梗更新不力 04/16 00:30
FragrantBlue:續作又跟同人作品一樣,二代還是持保留態度吧 04/16 00:30
FragrantBlue:只有愛是養不起線上遊戲的 04/16 00:31
只是有愛養不起作品嘛?這句話要套在現在功利為主的SEGA還真的不容易 現在的SEGA經營的方向改變,幾乎都是以玩家"黏度"高的作品為取向 不管是哪個平台目前看起來都是 PSO抱怨的人不少,這是肯定的..我還沒有看過哪一個在線上的作品沒被抱怨過 但是如果"養不起"我想不會一款又一款的出,到二代又把整個經營的方向作大幅度修改 (免費/道具收費/全球營運/PSV同伺服器連動) 我想態度保不保留,等今年出來之後看玩家買不買帳就知道了...起碼之前的玩家是買帳
sunkevin2010:好交叉的推文@@ 04/16 02:44
我想不管在哪邊,都一定會有正反的意見..沒什麼,就只是討論而已 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 122.146.80.194 (04/16 04:53)
FragrantBlue:在二代不能根絕作弊之前,我想您對他過大評價了 04/16 12:11
FragrantBlue:之前一代不管到哪個EP都還是有作弊,DS版也淪陷 04/16 12:11
FragrantBlue:現在又說要出Vita版,到時候沒作弊才有鬼吧。 04/16 12:12
FragrantBlue:連最基本的問題都無法處理,還談甚麼營運模式? 04/16 12:12
FragrantBlue:再來,初音Vita版前途也堪慮,因為沒歌了。 04/16 12:12
FragrantBlue:真要功利,SEGA還是去作小鋼珠比較實際啦。 04/16 12:14
FragrantBlue:現在VF出了日本是有幾個人玩... 04/16 12:14
rushcat :想請問「沒歌了」的意思是? 04/16 12:32
kojiro0531 :感謝樓上指點提供意見 04/16 12:55
FragrantBlue:rushcat> 就是知名新曲不足Vita版只能炒冷飯... 04/16 13:18
rushcat :其實像PSP每代裡原先就有聽的都不到1/3...XDDDD 04/16 13:26
FragrantBlue:到了Vita版會剩下1/10...光是PV那兩首就給人(?) 04/16 13:27
FragrantBlue:的感覺 04/16 13:27
rushcat :也都是玩了之後才熟的...XDDDD Vita快放千本櫻吧!!! 04/16 13:28
rushcat :但其實那兩首 身邊常在聽V家的人都很熟也都很喜歡... 04/16 13:30
FragrantBlue:再熟也沒ミクパ那幾首熟啊 04/16 13:32
ian1009 :專業! 04/16 16:19
dbr623 :推Border Break,很有SEGA風格的硬派對戰大型機台 04/16 18:49
dbr623 :而且BB也是現在SEGA最賺的AC台了 (<-財布Break的人 04/16 18:50
gasbomb :所以我Break掉一張卡就不打了,BB的一張卡... 04/16 18:51
gasbomb :2.0的時候quit,現在也更新到2.7了 (遠目 04/16 18:52
dbr623 :至於PSO2還值得再觀望,近來的一連串發表在日本那邊 04/16 19:02
dbr623 :反應十分兩極化 04/16 19:02
youngglasses:只對6年,線上遊戲只有wow 有這實力這句有意見 04/17 11:20
youngglasses:你把從OLG 幾乎就存在,而且還造成諸多社會現象,現 04/17 11:24
youngglasses:在還活著的EQ放在那裡 04/17 11:24
FragrantBlue:UO也還活著啊 只是原Po不把它當一回事 XD 04/17 12:18
youngglasses:現在看到自己推文缺字...從OLG"開始發展"幾乎就存在 04/17 15:16
kojiro0531 :感謝樓上兩位指教,我想我沒有無視其他mmorpg的意思 04/17 16:58
kojiro0531 :但我想舉的例子是mmorpg中經營時間和「規模」的翹楚 04/17 17:00
kojiro0531 :Wow這幾年來創造的規模和後續wow like的遊戲多少, 04/17 17:01
kojiro0531 :Wow在業界商業成就的指標,好遊戲並不難,但我覺得要 04/17 17:03
kojiro0531 :為眾人模仿對象、長久經營獲利、玩家黏度高…並不容 04/17 17:04
kojiro0531 :易,如果用字有缺失我很抱歉,只是想比擬兩者在某些 04/17 17:06
kojiro0531 :面都是成為業界指標(但一個發展的很好就是了) 04/17 17:07
garrnett21 :厲害 04/19 18:04