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看板YAKYU
標 題Re: [央聯] 請問任天堂的棒球 S和W指的是哪隊阿?
發信站交大資科_BBS (Tue Jun 28 03:16:38 2005)
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==> 在 Hazuremon.bbs@ptt.cc (裕作) 的文章中提到:
> ※ 引述《tort (嘴炮byebye)》之銘言:
> : 燃燒野球在那時候算超豪華的遊戲了
> : 比較有名的選手都有特別作出來
> : 像巴斯 克羅馬提 野茂 落合等等
> : 大郭那時候也是超猛 上去往往15x直球連發
> : 幾乎全部三振 超強守護神
> : 而且他也有體力的設計 投手一直投快速球
> : 後來球速就會掉下來
> : 裡面有的球路很詭異 尤其下勾投手
> : 有一個進壘點 總是打不到
> : 但這個遊戲88年那版最好玩 就是進去會有
> : ㄎ一ㄤ 一聲那版
> : 後來就越作越差了
> 這個遊戲歷代都有蠻特殊的地方XD
> 一代好像各隊的第四棒Power都超強,連觸擊都可以打全壘打。
其實也沒有每對四棒都超強,印象較深刻的是養樂多隊的四棒
翻譯的名字叫何那,錯號紅毛鬼
在一代立棒中,只要這位打者上場打擊
不但擊出棒棒全壘打(當然是要擊到球),而且螢幕會晃動一下
(也就是撞到巨蛋屋頂,類似地震而特別設計的效果)
那時還有再賣球員紀錄資料冊子(當時俗稱秘笈)
冊子資料寫著...何那,60本(也就是 60 支全壘打)
當時還以為是亞洲紀錄,後來才知道王貞治55本才是亞洲紀錄
不過這位選手真實比賽中的確常常把球擊到場外
當然像巴斯(阪神四棒),克羅馬提(巨人四棒),落合(中日四棒)
這些名選手的資料,秘笈裡也有記載著
這款128K的遊戲,當時算是最大記憶體了吧,確實是豪華的軟體
> 三代用一、三壘觀眾席的視野來投打對決。
> 五代可以自己編輯隊伍,還可以調整每個球員的參數。
> 六代投手還有黑星和白星的設計,奪K得白星失分得黑星。
> 其中六代有一個還蠻好笑的bug,
> 投手按↙的球路是Slow-Curve(幾乎每個投手都有這球路)
> 上肩的投手只要投正中Slow-Curve(先按↙再壓住↗),電腦一定不會揮棒
> 我就這樣常常投出81球27K的完全比賽....
> ==
> 年代久遠,代數可能會記錯:p
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